Een van de belangrijkste pijlers waarop deLegende van Zelda franchise staat bekend om zijn indrukwekkende baasgevechten. Elke inzending schudt de boel wakker met een nieuwe cast van krachtige en unieke bazen om aan het einde van een kerker uit te schakelen. Hoewel er een paar zijn die in meerdere inzendingen zijn verschenen - we kijken naar jou Ganon - zelfs als ze worden herhaald, is vechten tegen hen nooit dezelfde ervaring.
Inhoud
- Twinrova (Ocarina van de tijd)
- Goht (Majora's masker)
- Dark Link (Ocarina van de tijd)
- Helmasaur King (Een link naar het verleden)
- Koloktos (hemelwaarts zwaard)
- Stallord (Twilightprinses)
- Gohma (Windwaker)
- Vaati (minimuts)
- Koning Bulbin (Twilight Princess)
- Monnik Maz Koshia (Adem van de Wildernis)
De beste bazen zijn degenen die de speler testen om kritisch na te denken, bijna zoals het oplossen van een puzzel, een nieuwe manier van spelen bieden, een enorme bril zijn, of alle drie tegelijk. Met tientallen fantastische eindbazen in alle avonturen van Link, was het op zich al een zware strijd om de besten te vinden, maar we hebben het overleefd en kunnen nu onze lijst met de beste presenteren
Legende van Zelda bazen aller tijden.Aanbevolen video's
Twinrova (Ocarina van de tijd)
We beginnen deze lijst met een vaak over het hoofd geziene baas die misschien wel de beste is in een game boordevol memorabele bazen. Terwijl dit niet het enige is Ocarina of Time baas die we zullen gebruiken, het is onze favoriet. Twinrova is de baas van de Spirit Temple en is een absoluut perfect voorbeeld van hoe een baas zou moeten werken Zelda. Aanvankelijk sta je tegenover twee heksen - de ene met vuur en de andere met ijs. Met behulp van het spiegelschild, dat je met de hele kerker hebt geoefend, moet je de straal die de ene naar je schiet weerkaatsen om de andere te raken terwijl ze door de arena vliegen. Fase twee laat ze samenvloeien, en nu moet je drie ontploffingen van hetzelfde element absorberen om terug te schieten zonder je lading te resetten door het tegenovergestelde element te absorberen. Alles klopt, is leuk om uit te zoeken en is volledig uniek.
Goht (Majora's masker)
Er zijn echt maar vijf bazen in deze game, en hoewel ze elk iets nieuws bieden, is het Goht die onze adrenaline het meest deed pompen. Als de baas van Snowhead Temple is dit beest eigenlijk een strijdwagenrace. Je moet je Goron-vorm gebruiken om achter hem aan te rollen door de cirkelvormige arena, waarbij je verlichting en vallende stalactieten ontwijkt, totdat je genoeg snelheid hebt opgebouwd om spikes aan je buitenkant te maken die je kunt gebruiken om ram in Goht om het te beschadigen. Het is razendsnel plezier met een hoog octaangehalte op een manier die geen enkele andere baas in de serie had gemaakt. Het is eenvoudig, maar zo effectief en gedenkwaardig.
Dark Link (Ocarina van de tijd)
Wat is een angstaanjagendere tegenstander dan een kwaadaardige versie van jezelf? Dark Link veroorzaakte eerst koude rillingen over onze ruggengraat Zelda2, maar zijn verrassing en verontrustende verschijning in Ocarina of Time's Water Temple is wat iedereen zich herinnert. In staat om al je bewegingen na te bootsen, en zelfs te springen en op je zwaard te landen voor een counter, voelt Dark Link bijna onmogelijk als je gaat zwaaien. Je zult je andere gereedschappen en items naar voren moeten halen om deze formidabele vijand te slim af te zijn en te slim af te zijn.
Helmasaur King (Een link naar het verleden)
2D-baasgevechten zijn moeilijk gedenkwaardig te maken buiten een sterk visueel ontwerp vanwege de beperktere aard van het perspectief. Dat gezegd hebbende, moesten we Link's 2D-roots wel erkennen, en Helmasaur King is een van de beste voorbeelden van die klassieke bazen. Wat deze baas leuk maakt, is dat je meerdere tools moet gebruiken om hem te overwinnen. Je kunt het niet beschadigen totdat je bommen of de hamer gebruikt om het masker te vernietigen, waarna je kunt overschakelen naar meer conventionele middelen om het af te maken.
Koloktos (hemelwaarts zwaard)
Velen waren sceptisch over motion controls in een Legende van Zelda game, maar Koloktos bewees dat het systeem veel diepgang bood voor de serie. Dit zesarmige robotding moet arm voor arm met je zweep worden ontmanteld om de kern bloot te leggen. Dit is een van de eerste keren dat we echt het gevoel hadden dat het onze eigen vaardigheid was, niet alleen het gebruik van het juiste item, dat de strijd won, wat een geweldig gevoel is om uit een baas te komen.
Stallord (Twilightprinses)
Eerlijk gezegd voelde het Spinner-item aan als een gimmick-item dat we voor de kerker zouden gebruiken en waar we nooit meer aan zouden denken schemer prinses. De manier waarop het wordt gebruikt in het Stallord-gevecht maakte het onvergetelijk. Een beetje zoals Goht, moet je op de Spinner rijden, van spoor op de muur veranderen om te ontwijken en naar binnen te gaan om dit enorme skelet aan te vallen. De laatste fase van het gebruik van de spinner om de centrale pilaar op te rijden, is een van de meest opwindende decorstukken in de serie.
Gohma (Windwaker)
Gohma was de eerste baas die we tegenkwamen in een 3D Legende van Zelda game maar keerde terug als de eerste baas in Wind Waker. Omdat het het eerste gevecht is, is het niet de bedoeling dat het zo uitdagend is, maar het is vooral leuk. Het proces van het verslaan van deze vuurspuwende spin is niet zo moeilijk, je hoeft alleen je hookshot op Valoo te gebruiken om Gohma open te stellen voor zwaardaanvallen, maar het voelt allemaal gewoon bevredigend om te doen. En wie wil er nu niet een gigantische spin verpletteren?
Vaati (minimuts)
Hoe konden we niet nog een 2D-titel binnensluipen, vooral met Minisch Cap de laatste traditionele 2D-inzending in de serie zijn? Wat het zo uniek maakt, is de schurk Vaati, zonder een enkele hint of vermelding van de gebruikelijke grote slechte Ganon. Wat zijn baasgevecht betreft, het is een perfecte laatste test om te bewijzen dat je het spel onder de knie hebt. Je zult elke vaardigheid die je hebt geleerd en verworven moeten gebruiken om te winnen, zoals in vieren splitsen en inkrimpen. Het is het fantastische hoogtepunt van de voortgang van het spel om af te sluiten in één epische eindbaas.
Koning Bulbin (Twilight Princess)
Epona is Link's trouwe metgezel geweest tijdens vele avonturen, maar pas tijdens de strijd van koning Bulbin kon ze echt een handje (of hoef) helpen in een eindbaasgevecht. Het voelt als iets dat veel eerder had moeten gebeuren, en toch zijn we bijna blij dat het niet is gebeurd vanwege hoe goed het hier werkt. De eerste fase is een hectische achtervolging terwijl je andere rijders afweert, maar het wordt pas echt intens als je bij de brug komt. Het gevecht is voorbij in slechts twee succesvolle treffers, maar in zo'n smalle arena is de spanning ongekend hoog als jullie allebei op elkaar afrijden.
Monnik Maz Koshia (Adem van de Wildernis)
Voor alles geweldig dat Adem van de wildernis wel, bazen waren niet het hoogtepunt. Er was de DLC voor nodig om een speciale toe te voegen, en het is gelukt. Dit gevecht komt aan het einde van de lange zoektocht en voelt net zo episch aan als een echte eindbaas. Koshia is snel, teleporteert en verandert hun aanvallen vier keer waanzinnig tijdens het gevecht. Dit is een handschoen van een gevecht en een test van vaardigheid die waardig voelt om te komen na het verslaan van het hoofdspel.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mods
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- De beste indiegames voor 2023
- Bekijk deze 5 films als je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom leuk vond
- De beste SNES-games aller tijden
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.