Toen het Super Nintendo Entertainment System (SNES) werd gelanceerd, was het meteen een succes na een deel van het legendarische Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo had het systeem van de eerste verzending van 300.000 systemen binnen enkele uren uitverkocht, waardoor het een van de meest succesvolle consolelanceringen in de geschiedenis. Gezien de tijd van de release van het systeem, gaf de SNES ons een baanbrekende kans om relatief goedkoop thuis videogames te spelen.
Het systeem bood nu klassieke games en follow-ups aan een aantal van de beste NES-games metMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, en natuurlijk een aantal van de best Mario spellen.Het systeem roept bij veel spelers goede herinneringen op, maar omdat het zo lang geleden is, zijn sommige van onze favorieten in de vergetelheid geraakt. Om enkele van deze ontbrekende klassiekers te benadrukken, hebben we een lijst samengesteld met enkele van de beste games die de SNES te bieden had.
Als je in de Nintendo-geschiedenis duikt, moet je ook eens kijken naar onze overzichten van de beste games voor
Game Boy-kleur, Nintendo64, Gameboy Advance, Gamecube, Wii En Schakelaar. Er zitten ook veel geweldige Nintendo-titels in De ranglijst van Digital Trends van de 50 beste videogames aller tijden.Verwant
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mods
- De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
- De beste gratis te spelen mobiele games
76 %
M
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Genre Vechten
Ontwikkelaar Halverwege
Uitgever Halverwege, Acclaim Entertainment
Uitgave 3 april 1993
Het origineel Mortal Kombat maakte furore vanwege zijn gruwelijke en tot dan toe ongeziene niveaus van geweld, maar de tweede aflevering maakte furore omdat het een verdomd goed vechtspel was. Toegegeven, de vroege Mortal Kombat-games zijn qua gameplay allang overtroffen, maar destijds waren ze iets bijzonders. Het hypergewelddadige bloed was nieuw, maar het was ook een van de eerste games die aanvoelde als een 'volwassen' ervaring. Achteraf gezien waren ze zeker meer jeugdig dan 'volwassen', maar samen met games zoals noodlot, de Mortal Kombat-serie duwde de envelop met de juiste inhoud en maakte videogames aantrekkelijk voor een ouder publiek. In het kader van de serie, Mortal Kombat II was een belangrijke game omdat het een snellere gameplay en nieuwe combo's met zich meebracht die de manier zouden bepalen waarop volgende gameseries werden gespeeld. Natuurlijk, Mortal Kombat III introduceerde nieuwe personages en breidde de fictie van de serie uit, maar vanuit gameplay-standpunt Mortal Kombat II was de grondlegger van wat de serie vandaag is geworden: een pijler van het vechtgame-genre.
87 %
RP
Platformen Super Nintendo-entertainmentsysteem (SNES), Arcade, Super Famicom
Genre Hack en slash/Beat 'em up, Arcade
Ontwikkelaar konami
Uitgever konami
Uitgave 1 maart 1991
Voor een genre dat zo kenmerkend is voor eind jaren '80 en begin jaren '90, kan het als een verrassing komen dat deze lijst slechts één beat 'em up bevat. De trieste waarheid is dat beat 'em ups van de klassieke gamegenres gewoon niet zo oud zijn geworden als andere. Een product uit een tijd waarin arcadespellen moeilijk waren en gamers voortdurend van hun kleingeld wilden melken, beat 'em ups voelen vaak repetitief en plat aan volgens de huidige normen. Zelfs tegen het einde van de jaren 90 waren videogames voor het grootste deel geëvolueerd voorbij de ontwerpfilosofie 'iedereen in elkaar slaan en naar rechts gaan'. Dat gezegd hebbende, er zijn enkele games die de attributen van hun genre hebben overwonnen om van te leven als iets dat de moeite waard is. Schildpadden in de tijd is, op geen enkele na, de beste beat 'em up op de SNES, en mogelijk de beste game die het genre ooit heeft voortgebracht. Pak de bandana van Leonardo, Donatello, Michelangelo of Raphael samen met een vriend en test je moed tegen Shredder en een groot aantal vijanden geplukt uit verschillende tijdperken van de geschiedenis was elk kind uit de jaren 90 droom. De SNES-versie was grafisch een kleine stap terug ten opzichte van de arcadeversie, maar verder was het een bijna perfecte poort. De bedieningselementen voelden soepel en responsief aan en behielden de snelheid en vloeiendheid van de arcadeversie. Dit is een integraal onderdeel van wat gemaakt is Schildpadden in de tijd zo geweldig en waarom het een genot blijft om te spelen. Tenzij je de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up-systeem, het is de beste manier om het thuis te spelen.
79 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Genre Puzzel, sporten
Ontwikkelaar HAL-laboratorium, Nintendo
Uitgever Nintendo, Nintendo
Uitgave 21 september 1994
Hoewel Kirby beter bekend staat om zijn klassieke side-scrolling-avonturen, was zijn beste spel op de SNES, verrassend genoeg, een golftitel van alle dingen. Wat maakt Kirby's droomcursus zo'n droom om te spelen is dat het spel zich consistent gedraagt, iets wat we niet kunnen zeggen over andere golfspellen op het systeem. De fysica was geenszins realistisch, maar ze gedroeg zich wel logisch, waardoor het een plezierige oefening was om beter te worden in de zes complexe cursussen van het spel. De klassieke Kirby-vijanden en power-ups die elk level besprenkelen, duwden het spel verder dan een eenvoudig golfspel, en de meesterlijk vervaardigde levels maken Kirby's droomcursus zowel het beste golfspel op de SNES En het beste Kirby-spel.
82 %
Platformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Genre Schutter
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever Nintendo
Uitgave 21 februari 1993
De SNES wordt het meest herinnerd voor het pushen van 2D-graphics, vooral gezien enkele van de mooiste sprite-werken die ooit zijn gemaakt op de 16-bits hardware van Nintendo. Maar velen zien vaak de opname van de Mode 7-chip over het hoofd - een kleine toevoeging die 3D-weergave mogelijk maakte. Over het algemeen waren de effecten die de Mode 7-chip produceerde minimaal, waarschijnlijk gewoon flitsende 3D-animaties over 2D-sprites. Sterren Vos draaide dat om, met de nadruk op 3D veelhoekige afbeeldingen en het gebruik van sprites voor extra flair. Sterren VosDe graphics van 's waren destijds misschien indrukwekkend - ze zijn niet goed verouderd, zoals het geval is met de meeste games met vroege 3D-graphics - maar de reden dat het op onze lijst staat, is omdat het haast was om te spelen. De actie ontvouwt zich in verschillende fasen, die elk plaatsvinden op een andere planeet of sector van het Lylat-zonnestelsel. Elke fase varieert ook in moeilijkheidsgraad, met vertakkende paden, wat zorgt voor een hoge herspeelbaarheid. De gameplay die elke fase benadrukt terwijl je de iconische ArWing bestuurde, deed denken aan 2D shoot-'em-up side-scrollers, maar dan vanuit een perspectief dat het gevoel gaf daadwerkelijk met de starfighter te vliegen, iets wat consolegamers nog nooit hadden meegemaakt voor. Dankzij kritisch en commercieel succes, Sterren Vos werd een langlopende Nintendo-franchise, maar de originele game is nog steeds een van de beste — en dat geldt ook voor de niet-geannuleerde Sterrenvos 2.
80 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Genre Racen
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever St. GIGA, Nintendo
Uitgave 21 november 1990
F-nul was een indrukwekkende prestatie toen het in 1991 naast de SNES werd gelanceerd. De snelle racer zag eruit en speelde als geen ander racespel dat eraan voorafging. Wat gemaakt F-nul zo'n geweldige showcase van het vermogen van de SNES was het gevoel van snelheid dat het spel overbracht. Sporen en voertuigen suisden over het scherm en de futuristische sci-fi-esthetiek van de schepen en omgevingen kwam tevoorschijn dankzij de krachtige, nieuw gemaakte hardware van het systeem. F-nul's cast van racers en hun iconische scifi-voertuigen onderscheiden de game verder van andere racegames op het systeem en maakten zichzelf geliefd in de harten van fans. Dat gezegd hebbende, het is geen verrassing dat fans staan te popelen voor een nieuwe F-nul gezien het aantal games dat Nintendo in de serie heeft uitgebracht.
88 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Genre Platform, Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant Enix, Vierkant
Uitgever Nintendo
Uitgave 9 maart 1996
Super Mario-RPG is iets van een paria in het pantheon van geweldige SNES-RPG's. Het is meer een RPG-lite, in die zin dat de verhaal- en karaktervormende aspecten waar het genre bekend om staat, worden afgekapt. Super Mario-RPG speelt in plaats daarvan soms meer als een traditioneel Super Mario-spel, wat resulteert in een meer luchtige, actiegerichte kijk op het rollenspelgenre. De game legde echter ook de basis voor Nintendo's meer recente RPG's, zoals Mario & Luigi En Papier Mario. Beide lenen zwaar van Super Mario-RPG's gameplay, rekening houdend met facetten zoals getimede aanvallen en integrale plotwendingen, waarbij je bij de laatste samenwerkt met Mario's aartsvijand, Bowser. Hoewel het geen bijzonder moeilijk spel is, Super Mario-RPG is leuk en charmant en is een belangrijke titel in de Super Mario-franchise.
84 %
Platformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Beam-software
Uitgever Gegevens Oost
Uitgave 01 mei 1993
De SNES wordt liefdevol herinnerd als een van de bastions van het Japanse rollenspel, maar een van de beste RPG's van het systeem had niets te maken met kristallen, middeleeuwse kastelen of oude magie. Het is ook ontwikkeld in de VS. Schaduwloop, gebaseerd op een rollenspel met dezelfde naam, onderscheidde zich van zijn tijdgenoten dankzij de unieke setting en real-time actiegameplay. De game speelde zich af in een cyberpunkmetropool in het jaar 2050 en volgde een misdaad-noir-plot losjes gebaseerd op de roman Ga nooit om met eenDraak, geschreven door gamemaker Robert N. Charrette. Terwijl spelers elven, orcs, samoerai, tovenaars, enz. Ontmoetten, kregen deze fantasietropen een unieke futuristische flair. Schaduwloop speelde destijds ook anders dan de meeste andere console-RPG's, die meer leken op pc-RPG's uit die tijd. De actie ontvouwde zich in realtime, waardoor spelers directe controle hadden over hoofdrolspeler Jake Armitage. De unieke setting en gameplay van de titel leverden het kritische succesfactoren op, maar helaas werden er nog steeds niet veel exemplaren van verkocht. De serie bleef jarenlang in de vergetelheid en werd verergerd door een mislukte Xbox 360 en pc-FPS in hetzelfde universum. Gelukkig, na jaren van oproepen voor remakes en sequels, heeft een succesvolle Kickstarter-campagne de franchise nieuw leven ingeblazen Shadowrun keert terug En Shadowrun Drakenval.
79 %
E10
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Genre Vechten, simulator, strategie
Ontwikkelaar Kwintet
Uitgever Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St.GIGA
Uitgave 16 december 1990
ActRaiser was een uniek spel voor zijn tijd en blijft dat tot op de dag van vandaag. De game krijgt klinkende rekwisieten omdat hij met succes twee games tegelijk is, zowel een actieplatformgame als een stedenbouwer. Spelers belichaamden "The Master" - ook bekend als de God van ActRaiser's wereld - die een krijgerstandbeeld manipuleert, die ook het speelbare personage is tijdens de platformlevels, en geeft commando's aan een engelachtige engel die dient als het speelbare personage tijdens de city-sim opeenvolgingen. De versmelting van de twee stijlen was echter niet wat we soepel zouden noemen. Het bouwen en platformen van de stad zag er opmerkelijk anders uit en speelde opmerkelijk anders, ook al droegen beide in gelijke mate bij aan de algemene metadoelen van het spel. Op een vreemde manier droegen de schokkende verschillen tussen de twee stijlen bij aan de charme van het spel. Bovendien waren beide modi goed gedaan en was het totale pakket buitengewoon leuk om te spelen. Helaas zijn de stadssim-elementen achtergelaten ActRaiser's vervolg en de serie haperde wat. Dat is niet te zeggen ActRaiser 2 is op zich een slecht spel, het mist gewoon veel van wat het origineel deed opvallen. Hoewel het vervolg misschien niet zo goed wordt gewaardeerd, ActRaiser blijft een van de meest unieke spellen ooit gemaakt. Een geestelijke opvolger belde SolSeraph probeerde in 2019 dezelfde magie vast te leggen, maar viel plat op zijn gezicht.
81 %
E10
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Schutter, avontuur
Ontwikkelaar konami
Uitgever konami
Uitgave 28 februari 1992
Tegen III is waarschijnlijk het meest opwindende spel om te spelen op deze lijst. Vanaf het eerste frame van het eerste niveau is de actie meedogenloos. Na de openingsfilm, waarin een enorme laser de zwarte wolken boven een stad doorboort en de metropool tot een ruïne reduceert, Tegen III is een non-stop spervuur van kogels en vijanden, allemaal prachtig weergegeven op de robuuste 16-bits hardware van de SNES. Het derde deel in de actiefranchise van Konami introduceerde ook grote veranderingen in de klassieke Contra-gameplay, zoals meer wapenkeuzes en nieuwe dual-wielding-combinaties. De goed ontvangen toevoegingen brachten nieuwe diepgang en strategie in de serie, maar speelden slechts een tweede viool echt reden Tegen III maakte onze lijst: de coöperatie. Tot de huidige generatie consoles was coöperatie op de bank een van de leukste aspecten van gamen. De Contra-serie, en Tegen III, in het bijzonder, is een van de beste voorbeelden. Naar het huis van je vriend gaan, of samenwerken met je broers en zussen om buitenaards gespuis neer te halen, is voor velen een dierbare jeugdherinnering. Tegen III zou op deze lijst staan, ongeacht wat het is, aangezien het de beste inzending in de Contra-serie is, maar het zijn de herinneringen aan nachtelijke marathons voor twee spelers die de game iets speciaals maken.
78 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom USA, Nintendo, Capcom
Uitgave 04 oktober 1991
83 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Schutter, platform, avontuur
Ontwikkelaar Capcom, Capcom
Uitgever Capcom
Uitgave 16 december 1994
Toen de Mega Man-serie de sprong maakte van het 8-bits tijdperk naar het 16-bits tijdperk, kreeg de notoir uitdagende side-scrolling-serie een nieuwe vorm. Door een donkerder verhaal te omarmen en de gameplay uit te breiden dankzij de mogelijkheden van Nintendo's nieuwe hardware, kreeg Capcom's geliefde blauwe robot een nieuwe identiteit met MegaMan X. Voorheen concentreerden Mega Man-titels zich op eenvoudige niveaus die in willekeurige volgorde toegankelijk waren. De Mega Man X-games behielden die vrije niveauselectie, maar Capcom werkte het niveau uit ontwerp om alternatieve paden en verborgen gebieden op te nemen, waardoor verkenning en meerdere worden aangemoedigd doorspelen. MegaMan X ging verder als zijn eigen afzonderlijke serie naast de belangrijkste Mega Man-franchise, en het vervolg, MegaMan X 2, nam alle veranderingen die Mega Man X aanbracht en poetste ze op met betere wapens, bazen en niveaus. Hoewel er nog steeds discussies gaande zijn in delen van het internet over welke van de Mega Man-series de beste van de twee is, kunnen we het er allemaal over eens zijn MegaMan X 2 is een van de beste games van de SNES.
87 %
E
Platformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Genre Platform
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever Nintendo
Uitgave 14 juli 1993
Vóór het tijdperk van achterwaartse compatibiliteit, of de meer recente trend van het opnieuw uitbrengen van oude games, de enige echte manier om oude games opnieuw te spelen, was door je verouderde console op je tv aan te sluiten en je oude stapel op te graven spellen. In een voor die tijd nogal briljante zet bundelde Nintendo de populairste NES-spellen — Super Mario Bros 1-3 en alleen voor Japan De verloren niveaus - in een enkele SNES-cartridge met de titel Super Mario All-Stars. Deze versies werden geüpgraded met een 16-bits grafische make-over en maakten meerdere opslagbestanden mogelijk, iets wat de originelen volledig ontbeerden. De collectie markeerde ook de eerste keer dat de Japanse versie van Super Mario Bros. 2 (bekend als De verloren niveaus in de Verenigde Staten) maakte het stateside. In tegenstelling tot de Amerikaanse versie van Super Mario Bros 2, wat in werkelijkheid een niet-Mario-game was Doki Doki paniek opnieuw gevild, De verloren niveaus was een ongelooflijk uitdagende verzameling levels in dezelfde stijl als het origineel Super Mario Bros. De gemaakte opname Super Mario All-Stars een must-have titel, maar de andere drie titels maakten van de cartridge een verzamelobject dat nog steeds voor een aardige cent wordt verkocht.
85 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Zeldzaam, Nintendo
Uitgever Nintendo
Uitgave 18 november 1994
De Donkey Kong Country-spellen waren grafische wonderen voor de SNES. In plaats van te vertrouwen op betegelde sprites, Donkey Kong-land gebruikte 3D-modellen die werden gedigitaliseerd tot 2D-assets. Deze ongekende techniek resulteerde in een van de meest unieke en visueel opvallende stijlen van elk spel op de SNES. Naast de unieke visuele stijl, de soundtrack om Donkey Kong-land blijft iconisch van de generatie, met een hoofdthema dat gemakkelijk herkenbaar is en wedijvert met dat van Super Mario en The Legend of Zelda. Maar niet alleen de Donkey Kong-land games zien er geweldig uit en klinken geweldig, maar ze speelden ook geweldig. Donkey Kong-land, ondanks zijn banden met de Super Mario Bros. serie, heel anders gespeeld met complexere timing en een heel ander besturingsschema dat gaf Donkey Kong en Diddy Kong een zwaarte die andere platformgame-personages destijds misten tijd. Qua leveldesign, Donkey Kong-land is enigszins berucht om zijn moeilijkheidsgraad. Tijdens de ontwikkeling vroeg Nintendo zelfs aan Rare om de plaatsing van het niveau te herschikken en bepaalde delen die volgens hen te moeilijk waren af te zwakken. Veel van deze suggesties kwamen van Shigeru Miyamoto, maker van Mario en The Legend of Zelda-series. Geruchten zijn er in overvloed met betrekking tot interne wrijving over de richting van het spel, hoewel vele zijn genegeerd of ontkend. Of de ontwikkeling nu zo controversieel was als sommigen ons willen doen geloven of niet, het leidde tot een van de beste 2D-platformavonturen op de SNES.
77 %
E10
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar konami
Uitgever konami
Uitgave 31 oktober 1991
Voordat Castlevania bekend stond om het uitgestrekte levelontwerp en diepe RPG-elementen van Symfonie van de nacht en zijn sequels, Castlevania was een van de belangrijkste actiegerichte scrolling-series. De vierde aflevering, Super Castlevania IV, behoort ook tot de beste van elk genre. De Castlevania-serie heeft altijd sterk geleund op zijn klassieke horrorsetting, en Super Castlevania IV is niet anders. De game begint met een passende griezelige intro-film, die zich richt op een shot van een single grafsteen in een sober veld, terwijl de oranje lucht donkerder wordt tot paars en de bliksem flitst in de afstand. Plots raakt een malafide bliksem de grafsteen, vernietigt deze en laat een gloeiende vleermuis van binnenuit los - Dracula is opgestaan! Super Castlevania IV intro is slechts één voorbeeld van de briljante aandacht voor detail van de game. Er zijn maar weinig andere games, of ze nu uit het SNES-tijdperk zijn of nu, die hetzelfde onheilspellende gevoel geven Super Castlevania IV deed. Super Castlevania IV onderscheidde zich ook van andere spellen doordat het een zekere mate van geduld en precisie vereist die veel van zijn leeftijdsgenoten niet hadden. De actie en het levelontwerp spelen zich nog steeds af zoals je zou verwachten van een actiegame, maar er zijn momenten waarop de speler zijn omgeving moet overwegen om verder te komen. Deze momenten hielpen Super Castlevania IV's iconische sfeer sijpelt naar binnen, waardoor het een van de meest memorabele games voor de SNES is.
87 %
E10
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant
Uitgave 6 augustus 1993
Geheim van Mana is een beetje een anomalie voor Square. In tegenstelling tot de andere Squaresoft-titels op deze lijst, Geheim van Mana is geen traditionele JRPG, maar in plaats daarvan een verkenningszware avonturentitel in de trant van de The Legend of Zelda-serie. Het verhaal is weliswaar mager en de personages zijn niet zo interessant - iets wat ongebruikelijk is voor Squaresoft-games - maar wat Geheim van Mana het ontbrak aan verhalende diepgang, maar dat werd ruimschoots goedgemaakt met gameplay en een prachtige pixelart-stijl. Een remake voor PlayStation-systemen die tijdens de PS4-generatie werd uitgebracht, leverde niet op dezelfde manier op. Geheim van Mana vertelt het verhaal van een drietal jonge avonturiers die langzaam maar zeker merken dat ze de laatste hoop zijn op een noodlottige wereld. Een van de coolste functies van Geheim van Mana was de mogelijkheid om met drie spelers tegelijk te spelen via het Multitap-randapparaat, waardoor vier controllers via een enkele controllerpoort op een SNES konden worden aangesloten. De mogelijkheid om met vrienden te spelen was opwindend, maar zelfs als een ervaring voor één speler, Geheim van Mana was een geweldig spel. De uitgestrekte wereld leidde tot urenlange verkenning, terwijl het open karakter van de speelbare gebieden in het spel dwong de verhaallijn werd sterk ingekort tot de laatste uren van het spel, het was nog steeds een gedenkwaardige gebeurtenis om daar te komen avontuur.
89 %
E
Platformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Genre Platform
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever St. GIGA, Nintendo
Uitgave 5 augustus 1995
Nintendo stond voor een uitdaging bij het opvolgen van het immens succesvolle Super Mario-wereld, de best verkochte SNES-game aller tijden en een zeer geliefde titel. In plaats van simpelweg een andere versie van uit te brengen Super Mario-wereld, het bedrijf zette de serie op zijn kop en bracht een thematisch en esthetisch ander spel uit dat iedereen verraste: Super Mario World 2: Yoshi's Island. In plaats van de titulaire loodgieter besturen spelers een cast van verschillende gekleurde Yoshi's - Mario's vertrouwde dinosaurustransport - terwijl ze de in luier gebonden Baby Mario over hun wilde en gevaarlijke plek dragen eiland. Grafisch, Yoshi's eiland kreeg een pastelkleurige verhalenboek-esthetiek die afwijkt van de heldere, door primaire kleuren gedomineerde look van de Super Mario-serie. Yoshi's eiland verschilde ook qua gameplay van eerdere Mario-spellen, waardoor de bescherming van Baby Mario het primaire doel was en gaf Yoshi zijn eigen unieke vaardigheden, zoals het opslokken van vijanden om ze in eieren te veranderen die zo konden worden afgevuurd projectielen. De vaardigheden openden ook een hele reeks nieuwe wegen voor levelontwerp, wat resulteerde in een spel dat heeft zijn eigen identiteit met behoud van de Super Mario die Poolse gamers gewend waren van de serie.
82 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Racen, Arcade
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever Nintendo
Uitgave 27 augustus 1992
83 %
T
Platformen PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO interactieve multiplayer, Arcade
Genre Vechten
Uitgever Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Uitgave 23 februari 1994
Straatvechter II was een arcadesensatie. Het was de spel dat van vechtspellen een instelling maakte en de hele gemeenschap rond het genre creëerde. Begin jaren '90, Straatvechter II was alles, inclusief een go-to-methode waarmee vetes werden gevormd en weddenschappen werden afgewikkeld. Vriendschappen werden op de proef gesteld en kampioenen werden gekroond in de kathodestraalgloed van speelhallen over de hele wereld. Toen de game eindelijk naar de thuisconsoles kwam, verheugden velen zich omdat de onderlinge competities en toernooien konden doorgaan in het comfort van onze huizen. Echter, afgemeten aan de arcadeversie, de consoleversie van Straatvechter II liet iets te wensen over. Capcom probeerde deze ongelijkheid recht te zetten en bracht nieuwe versies van de game uit, waarvan de top is Street Fighter 2: turbo. Deze versie van de game bracht tal van veranderingen met zich mee in de movesets en combo's van personages, terwijl er een aantal nieuwe vechters aan de strijd werden toegevoegd. Het belangrijkste, Street Fighter II: turbo was sneller dan de originele consolepoort, vandaar de "Turbo" in de titel, wat een belangrijk knelpunt was voor fans. Nu is er enige onenigheid over de vraag of de beste SNES-straatvechter is Street Fighter II: turbo, of zijn voorganger, Super Street Fighter II. Echter, voor ons, de snelheid van Street Fighter II-turbo maakt het de beste SNES-vechtgame die in de Verenigde Staten is uitgebracht - vooral sindsdien Super Street Fighter II: Turbo nooit zijn weg gevonden buiten Japan.
83 %
Platformen Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant
Uitgave 19 juli 1991
90 %
T
Platformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS
Genre Rollenspel (RPG), Turn-based strategie (TBS), Avontuur
Ontwikkelaar Creatures Inc., HAL-laboratorium
Uitgever Nintendo
Uitgave 27 augustus 1994
Aardgebonden is een van de vreemdste, charmantste spellen ooit gemaakt. Deze rollenspelklassieker was in gelijke delen satirische uitzending en een gepassioneerde liefdesbrief aan de Amerikaanse cultuur, gepresenteerd door een uitgesproken Japans filter. Aardgebonden is geliefd om zijn unieke setting, die in schril contrast staat met de gebruikelijke fantasie-instellingen van rollenspellen in die tijd. De heldere en eigenzinnige kijk op het moderne leven en de griezelige sci-fi-elementen die langzaam in de game worden geïntroduceerd, waren destijds nieuw en blijven een van de meest unieke omgevingen van gaming. Aardgebonden viel ook op door zijn thema's en verhaal. Op het eerste gezicht lijkt de kleurrijke en grillige wereld een luchtig verhaal te presenteren van vier kinderen op avontuur om de wereld te redden; maar graaf een beetje dieper, en je zou een ingewikkeld en soms duister verhaal vinden over verlatenheid, verlies van onschuld en de worstelingen van opgroeien. Hoewel deze thema's subtiel zijn en meestal op een smakelijke luchtige manier worden gebracht, valt op dat ze in het verhaal en de dialoog zijn opgenomen. Dit gemaakt Aardgebonden een echt unieke RPG die sindsdien een gebied is binnengedrongen dat maar weinig games hebben bestreken. Het unieke karakter ervan kan ook hebben bijgedragen aan de relatieve zeldzaamheid, aangezien het voor exorbitante prijzen werd verkocht voordat het op de SNES Classic werd opgenomen.
90 %
T
Platformen Wii, Playstation, Super Famicom
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant Zacht
Uitgever Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europa
Uitgave 2 april 1994
Final Fantasy VI - oorspronkelijk uitgebracht in de Verenigde Staten als Final Fantasy III — was en blijft het meest volwassen en doordachte verhaal van de eerbiedwaardige JRPG-serie. Het is ook een van de meest memorabele verhalen die op de SNES worden verteld. Er zijn 14 speelbare personages, wat het meeste is van alle Final Fantasy-games tot nu toe, elk met zijn of haar eigen achtergrondverhaal en motivaties die met elkaar verweven zijn. Er zijn ook tal van bijpersonages die een belangrijke rol spelen in het verhaal en die centraal staan in veel reeksbepalende scènes, zoals de beroemde operascène. Dan is er Kefka, een schurk die een sadistische vreugde toont voor niet aflatende wreedheid, als een soort steampunk-fantasieversie van The Joker... alleen erger. Kefka's acties in het verhaal hebben rampzalige gevolgen, waardoor de helden voor werkelijk onoverkomelijke moeilijkheden komen te staan. Final Fantasy VI begon ook de push van de serie uit pure fantasie naar het rijk van sciencefiction. De wereld van Final Fantasy VI mengt vaak gewone fantasietrope, zoals zwaardvechten in feodale dorpen, met een steampunk-setting die grenst aan sci-fi. Dit maakte de weg vrij voor de scifi-setting van Final Fantasy VII, een immens succesvolle game die ertoe heeft bijgedragen dat rollenspellen mainstream werden in de VS Final Fantasy VII kan een grotere aanhang hebben, het verbleekt in vergelijking met Final Fantasy VI in termen van reikwijdte en verhalen vertellen. Final Fantasy VI is misschien wel de beste Final Fantasy op de SNES en elk ander systeem.
93 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever Nintendo
Uitgave 21 november 1990
Super Mario World was de eerste game die op de SNES werd uitgebracht en een van de beste. Het is zonder twijfel de beste platformgame op het systeem. Super Mario World bevatte 96 unieke niveaus, met een ruime marge het meeste van alle platformgames op het systeem. Mario's sprong van 8-bits naar 16-bits betekende mooiere, kleurrijkere graphics, betere besturing en meer experimenteel levelontwerp. Eerdere Mario-spellen waren redelijk lineaire spellen, maar Super Mario World veranderde dat. Stadia bevatten geheimen en snelkoppelingen, waarvan sommige je niet alleen in staat zouden stellen om grote delen van het level te omzeilen, maar hele delen van het spel. Aan de andere kant vereiste het verzamelen van de talloze items die elk niveau van het spel bevolken een scherp oog en finesse met een controller. Dit maakte de game tot een favoriet onder zowel speedrunners als completisten en hielp Nintendo om te stollen de kwaliteit die het bedrijf in zijn first-party games heeft gestoken sinds het zijn intrede deed in de videogamebusiness ’83. Bovendien, Super Mario World is een van de hoogtepunten van de vrijwel vlekkeloze Super Mario-serie.
94 %
E10
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant
Uitgave 11 maart 1995
Het is waarschijnlijk niet zo'n grote verrassing, maar Squaresoft heeft deze lijst gedomineerd. In de jaren '80 en '90 produceerde de studio enkele van de beste games die de studio ooit heeft gemaakt. Het was het tijdperk van de JRPG en Squaresoft was de onbetwiste koning van het genre. Dat gezegd hebbende, Chrono-trigger was het kroonjuweel. Chrono-trigger is het toppunt van het JRPG-genre, met onberispelijke muziek, een briljant tempo-verhaal en een uitgebalanceerde gameplay die spelers nooit overweldigde, maar toch een boeiende en adequate uitdaging bood. Toen het voor het eerst op de SNES werd uitgebracht, werd het spel geprezen door zowel critici als fans, maar het is niet alleen nostalgie die de hype achter het klassieke spel drijft. De reden Chrono-trigger blijft zo goed beschouwd is dat het de tand des tijds heeft doorstaan. Ondanks alle moderne ontwikkelingen op het gebied van graphics en gameplay, Chrono-trigger behoudt zijn kwaliteit en is net zo leuk om vandaag te spelen als toen het 20 jaar geleden oorspronkelijk werd uitgebracht. Het is een soort RPG-meesterwerk, en hoewel er velen zijn die zich afvragen of Square ooit de hoogten zal bereiken die ze vonden met Final Fantasy VII, er zijn net zovelen van ons die zich veel eerder begonnen af te vragen of Square ooit dezelfde hoogten zou bereiken als waarmee ze bereikten Chrono-trigger.
93 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, nieuwe Nintendo 3DS
Genre Schutter, platform, avontuur
Ontwikkelaar Nintendo R&D1, Nintendo
Uitgever Nintendo
Uitgave 19 maart 1994
SuperMetroid is een van de beste games ooit gemaakt, punt uit. Wat de aangekondigde titel zo speciaal maakt, is niet de naadloze wereld, nauwkeurige besturing of verwarrende puzzels, maar de manier waarop het spel zo moeiteloos en meesterlijk verhaal en gameplay samenvoegde. Terwijl de meeste games uit die tijd sterk leunden op geschreven dialogen en exposities om hun verhalen te vertellen, Supermetroide gebruikte de acties van de speler en het omgevingsontwerp om zijn verhaal te vertellen. In de meeste andere videogames voelen gevechten en het oplossen van puzzels - de 'game'-onderdelen van de meeste videogames - vaak als de pezen die de verhaallijnen aan elkaar knopen. In Supermetroideelk aspect van het spel voelde echter opzettelijk aan. Het ontdekken van een verborgen pad of item gebeurde op een natuurlijke manier als onderdeel van het experiment Supermetroide's levelontwerp aangemoedigd, en vijanden leken meer op levende, buitenaardse wezens dan op generiek kanonnenvoer. Er zijn maar weinig games die ooit zo zorgvuldig zijn gemaakt en gepolijst. Van de openingsmomenten aan boord van een verlaten onderzoeksstation, Supermetroide zorgde voor een indrukwekkende sfeer. Van de griezelige soundtrack en de subtiele onweersbuien op het aardoppervlak tot het gevoel van isolatie in gebieden zoals de Wrecked Ship kon oproepen, Zebes had een veel tastbaarder gevoel van plaats dan de instellingen van de meeste games tegenwoordig, ondanks de kloof in hardware stroom. Hoewel de sfeer en subtiele verhalen van de game indrukwekkend zijn, is de gameplay net zo duurzaam. Geen enkel ander spel blijft zo leuk om te spelen, bijna twee decennia na de release. Verdorie, maar weinig games houden tegenwoordig zelfs een tweede playthrough vol. Nog, Supermetroide - dankzij het ontwerp en de beperkingen van de hardware - is bijna oneindig herspeelbaar, zoals duidelijk blijkt uit de gezonde en voortdurende speedrunning-gemeenschap van het spel. Of je nu een recordtijd nastreeft of alle uithoeken van de wereld in je opneemt, Supermetroide is een genot om te ervaren. Gamen wordt gewoon niet veel beter dan dit.
92 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Nintendo, Nintendo EAD
Uitgever St. GIGA, Nintendo
Uitgave 21 november 1991
Er zijn maar weinig videogameseries die de eerbied hebben waar de videogame-industrie voor staat The Legend of Zelda-spellen. Deze franchise bestaat al bijna 30 jaar en heeft generaties gamers kennis laten maken met fantastische games. Het is een van de meest invloedrijke series, vergelijkbaar met titels als Super Mario-spellen. Er zijn punten die moeten worden gemaakt waarvoor Zelda-game vandaag de beste is - veel mensen zouden pleiten voor een recentere inzending, Adem van de wildernis - maar voor een lange tijd, The Legend of Zelda: een link naar het verleden was het hoogtepunt van de serie en de beste game in de geweldige bibliotheek van de SNES. Deze aflevering in de Legende van Zelda franchise is een klassieker vanwege de uitstekende gameplay. Een link naar het verleden is een ongelooflijk spannend avontuur, en het introduceert ook concepten die je zult herkennen uit andere Zelda-spellen, waaronder de Dark World of de Sages. Het verhaal van Een link naar het verleden beïnvloedde de daaropvolgende games in de franchise. De uitgestrekte landen van Hyrule en de Dark World zitten boordevol geheimen om te ontdekken, wat zorgt voor een spannende speelervaring. De geheimen en het verkenningsmechanisme van de game zijn onvergetelijk. Het vinden van de ingang van een grot was een enorm opwindend avontuur, waarbij je je alle uitdagingen en verborgen schatten die op je wachten kunt voorstellen. De kerkers erin Een link naar het verleden zijn perfecte voorbeelden van degene waar alle The Legend of Zelda-games beroemd om zijn. Een link naar het verleden kerkers zijn niet gemakkelijk, maar ze zijn eerlijk. Het winnen van de exclusieve schatten en wapens die er diep in zitten, transformeert Link van een in het groen geklede ontdekkingsreiziger in een formidabele krijger. Andere videogames moedigen spelers aan om hun vijanden te verpletteren, maar Een link naar het verleden weet te zorgen voor vermaak en uitdaging zonder nodeloos geweld te promoten. Om het spel te winnen, moet je Ganon en alle andere schurken verslaan, maar je zult het grootste deel van het spel besteden aan het oplossen van puzzels en het ontrafelen van avonturen. Een link naar het verleden levert een unieke ervaring door zich te concentreren op onafhankelijke verkenning in plaats van simpelweg jagen en doden. Net als andere games in de Legend of Zelda-serie, Een link naar het verleden wekt kinderlijke verwondering en nieuwsgierigheid op terwijl het een diepe waardering voor een plot en de kracht van karakter cultiveert.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Exosuits voor elke klasse in Exoprimal
- De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- De beste wapens in Dave the Diver
- Elke Mario Kart-game gerangschikt van beste naar slechtste
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.