6 lessen die Indiana Jones van Bethesda uit het verleden kan leren

Indiana Jones en de wijzerplaat van het lot is misschien wel de laatste film met de iconische held van Harrison Ford, maar er komt nog minstens één avontuur aan. Begin 2021 maakte Bethesda bekend dat a nieuwe originele Indiana Jones-videogame is in de maak, maar het is een raadsel wanneer het zal aankomen. Maar gezien de overname van Bethesda door Microsoft, is het waarschijnlijk exclusief voor Xbox.

Inhoud

  • De juiste moeilijkheidsgraad vinden
  • Sensatie rit plezier
  • Indiana Jones heeft een folie nodig
  • Laat de zoektocht natuurlijk verlopen
  • Kom maar op met de puzzels
  • Lever filmische actie

Tot nu toe heeft Bethesda fans niets laten zien van de nieuwe Indiana Jones-game, wat ons niet veel geeft om verder te gaan. Maar als iemand die mijn hele leven Indiana Jones-videogames heeft gespeeld, helemaal terug tot de jaren tachtig en de Atari 2600-tijdperk, Ik kan je vertellen dat er bepaalde lessen zijn die de vorige games in de franchise kunnen geven aan de huidige game waaraan Bethesda werkt. Er zijn zelfs enkele games die duidelijk veel van Indiana Jones hebben geleend en die Bethesda zelf wat lessen zouden kunnen bieden. Als geheel beschouwd, is dit een routekaart die eindelijk de Indiana Jones-game van onze dromen zou kunnen opleveren.

Aanbevolen video's

De juiste moeilijkheidsgraad vinden

Indiana Jones vindt de Ark in Raiders of the Lost Ark voor Atari 2600.
Atari

Heb je ooit gespeeld Raiders van de verloren ark op de Atari 2600? Het is bijna onmogelijk te verslaan, hoewel sommige moderne gamers er een weg doorheen hebben gevonden. Als kind was het ongelooflijk frustrerend om te spelen, en het is zonder twijfel de slechtste Indiana Jones-videogame tot nu toe. De Atari 2600-joystickcontroller was zelfs op zijn beste dagen niet erg nauwkeurig, maar deze game kan je bewegingen gemakkelijk verkeerd interpreteren en Indy naar een vroeg graf sturen. Dit was misschien niet de eerste game die iemand inspireerde om een ​​controller door de kamer te gooien, maar dat is waarschijnlijk wel vaker gebeurd.

De eenvoudige graphics waren niet het grootste probleem van de game; het was de moeilijkheid. Zelfs iemand die weet wat hij in het spel doet, moet nog steeds worstelen om dat punt te bereiken. Het is niet zozeer een probleem met de besturing als wel een kernprobleem met het ontwerpen van games. Erger nog, Indy's kenmerkende zweep wordt alleen op het scherm weergegeven als een stip wanneer hij een cruciale sprong moet maken. Een klein foutje en je bent weer terug bij af.

Indiana Jones-games moeten aanvoelen als een leuk avontuur, en deze game was zo verre van leuk als maar kan. Het zou bijna onmogelijk zijn om nog een Indiana Jones-game te maken die zo verpletterend is als deze. Maar het illustreert alles wat er mis kan gaan.

Sensatie rit plezier

Indy rijdt op de mijnkarren in de arcadegame Indiana Jones and the Temple of Doom.
Atari

De Indiana Jones en de Temple of Doom arcadespel was een enorme stap vooruit Raiders van de verloren ark, hoewel het nog steeds primitief is in vergelijking met moderne games. In sommige opzichten speelt het meer als Donkey Kong dan alles wat we zouden herkennen als een moderne Indiana Jones-game. De besturing is niet exact, maar er is een duidelijk gevoel van voldoening door Indy's zweep te gebruiken op kwaadaardige slavenhandelaars terwijl je kinderen uit kooien redt.

Het hoogtepunt van het spel zijn echter de reeksen mijnkarren, waarmee de speler Indy kan besturen terwijl hij probeert te ontsnappen in een gevaarlijke mijnschacht. In tegenstelling tot de Raiders van de verloren ark game, hadden de ontwikkelaars achter deze titel duidelijk een veel beter begrip van Indy als personage en begrepen ze wat de game leuk maakt. Dat is de belangrijkste afhaalmaaltijd hier. Gamers kunnen veel vergeven als ze plezier hebben, en de volgende Indiana Jones-game zou echt enkele van de gemakkelijk te spelen thrill-ride-reeksen kunnen gebruiken die deze arcadegame had. Soms zijn de simpele details de beste.

Indiana Jones heeft een folie nodig

Indy en Sophia Hapgood in Indiana Jones en het lot van Atlantis.
Lucas Arts

Een ding dat je misschien is opgevallen aan de films, is dat Indiana Jones altijd een partner of een sidekick heeft om mee te spelen. In Raiders, het was Marion Ravenwood. Meer recent was het Helena Shaw Wijzerplaat van het lot. Indiana Jones en het lot van Atlantis was de eerste game die op deze trend insprong door een nieuwe liefdesbelang voor Indy te introduceren: Sophia Hapgood, een voormalige archeoloog die paranormaal begaafd is geworden.

Sophia gaat niet alleen in stilte met Indy om. Ze schertsen, ze hebben meningsverschillen en soms komen ze op dezelfde pagina. Dit heeft een grote bijdrage geleverd aan het naar voren brengen van de persoonlijkheden van zowel Indy als Sophia, en het is een belangrijk kenmerk in elk Indiana Jones-verhaal. Toegegeven, de point-and-click-gameplay van Het lot van Atlantis is moeilijk te beheersen en gedateerd. Maar dat zou geen probleem meer moeten zijn dankzij de vooruitgang in gametechnologie.

Laat de zoektocht natuurlijk verlopen

Indiana Jones beslist over zijn volgende zet in Fate of Atlantis.
Lucas Arts

Vasthouden aan Het lot van Atlantis, zijn delen van het spel specifiek gewijd aan Indy en Sophia die proberen uit te zoeken wat ze nu moeten doen. De game stuurde ze niet gewoon naar hun bestemming en dwong spelers om het werk te doen voordat ze verder gingen. Hierdoor hebben gamers echt het gevoel dat ze in de schoenen van Indy stappen. Hij is tenslotte een archeoloog en het is goed om die vaardigheden in actie te zien.

Een andere optie waarvan we graag een vervolg zien Het lot van Atlantis is de vertakkende dialoogboom. Door Indy en zijn metgezel elke keer iets nieuws te vertellen, helpt het niet alleen om hun personages uit te werken, maar het is ook een subtiele manier om aanwijzingen aan de speler te geven. Moderne spellen zoals Massa-effect En De hekser 3gemakkelijk vergelijkbare dialoogboomkeuzes opnemen, en die functies zouden zeer welkom zijn in een Indiana Jones-game.

Kom maar op met de puzzels

De videogames Uncharted en Tomb Raider leenden veel van de Indiana Jones-films, dus het is alleen maar passend dat de volgende Indy-game in ruil daarvoor een paar dingen van hen steelt. In dit geval zouden we graag zien dat Dr. Jones en zijn metgezel hun krachten bundelen om enkele puzzels op te lossen om langs boobytraps te komen en verborgen schatten op te graven. Er is niets meer Indiana Jones dan dat!

Lever filmische actie

Tomb Raider's reboot-trilogie en Niet in kaart gebracht blonk uit in het geven van actiescènes aan gamers die filmische momenten en echt opwindende gameplay opleverden. Dat is iets wat de nieuwe Indiana Jones-game ook hard nodig heeft. Als het de bedoeling is dat we in de schoenen van Indy lopen tijdens zijn zoektocht naar het fantastische, moeten we in staat zijn om verstrikt te raken in de actie en zijn vertrouwde zweep en pistool tevoorschijn te halen.

Kijk maar eens naar de gondelreeks van Grafrover, met een absoluut ongelooflijke actie als Lara Croft in een hinderlaag wordt gelokt door vijandelijke jagers op een schip dat nauwelijks wordt opgehouden door touwen en kabels. Kun je je een vergelijkbare reeks voorstellen in een Indiana Jones-spel met de bekende themamuziek van John Williams?

Het moet gezegd worden dat sommige Indiana Jones-spellen de nadruk op actie hebben gelegd, maar geen van die titels was zo leuk om te spelen als Niet in kaart gebracht of Grafrover. Dat is iets dat moet veranderen met wat Bethesda ook aan het koken is. Hopelijk krijgen we daar snel een glimp van.

Aanbevelingen van de redactie

  • 5 manieren waarop aanpassingen aan videogames kunnen leren van The Last of Us
  • Mario Party Superstars verzamelt borden en games uit het verleden van de serie
  • Ubisoft leert les van Ghost Recon Breakpoint, stelt drie AAA-games uit

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.