Seizoen 4 van Vreemdere dingen onderwierp de kinderen uit Hawkins, Indiana, aan enkele van de engste ervaringen die ze tot nu toe hebben gehad (wat veel zegt) terwijl ze vochten tegen een nieuwe dreiging uit de sinistere dimensie die bekend staat als de Upside Omlaag. Het testte ook de moed van de teams voor visuele effecten van de show, die belast waren met het leveren van de Netflix hit's meest massieve, explosieve scènes tot nu toe, evenals enkele van de meest gruwelijke, nachtmerrieachtige omgevingen.
Onder de visuele effectenstudio's om aan te werken Vreemdere dingen seizoen 4 was Scanline VFX, een Emmy-winnende en Oscar-genomineerde studio die verantwoordelijk is voor het creëren van filmmagie in HBO's Game of Thrones en die van Marvel Kapitein Amerika: De Winter Soldaat, onder andere projecten. Het Scanline-team maakte meer dan 220 shots in acht afleveringen van het seizoen, inclusief de gruwelijke nasleep van de bloedbad in Hawkins Lab en verschillende elementen van de Upside Down en de portaalachtige "kloven" tussen onze wereld en die donkere dimensie. Om meer te weten te komen over hun werk aan het seizoen, sprak Digital Trends met
Justin Mitchel, Scanline's VFX-supervisor aan Vreemdere dingen.Aanbevolen video's
[Opmerking: het volgende interview bevat een bespreking van de belangrijkste plotpunten - en verrassingen - uit seizoen 4 van de serie.]
Digitale trends: je team werkte aan het interieur van Hawkins Lab nadat bijna iedereen was weggevaagd, met al het bloed en lichamen en vernietiging. Wat houdt dat soort werk in? Het lijkt gruwelijk.
Justin Mitchel: Het meeste van ons werk in die reeks betrof digitaal mat schilderen. Er was een bloedbad geweest, en er waren verplegers en kinderen die allemaal dood op de vloer lagen, en bloed en gebarsten tegels op de muren waar mensen tegen hen aan waren geslagen. En er was overal veel misvorming, gebroken ledematen en zo, want als One – of Vecna – zijn slachtoffers doodt, doet hij dat door met hun armen en benen te breken en hun ogen erin te steken, wat mooi is macabre.
Met de kinderen zouden we digitale, driedimensionale digitale representaties van hen maken en vervolgens een matte schildering maken van hun ledematen in gebroken staat. Dat komt omdat toen ze daadwerkelijk werden gefilmd, de kinderen in misvormde poses zaten, maar er waren geen protheses en er werd heel weinig make-up gedaan. Dus het werk bestond grotendeels uit het proberen aan te tonen dat hun botten waren gebroken, en ook om de schade in die ruimte te vergroten.
Het is meer dan alleen wat bloedspatten toevoegen.
Zeker, ja.
Je team liep een beetje vooruit en werkte ook aan de kloof naar de Upside Down die we in de trailer van Eddie zien, en een paar andere die gedurende het seizoen verschijnen. Wat ging er in het creëren van het uiterlijk van die elementen?
Ja, de kloven waren zeker een terugkerend thema voor ons in dit seizoen. We creëerden spleten in alle soorten en maten, en de spleten moesten niet alleen verschijnen, maar door allerlei verschillende materialen reizen. [Ze moesten door] de planken op een zolderverdieping, door mensen, door Eddie's woonwagen en door het landschap en bomen en gebouwen, uiteindelijk botsend in het centrum van Hawkins. Er was zelfs een kloof die door een meer ging.
We moesten dus echt onderzoeken hoe we wat bindweefsel konden creëren tussen al die verschillende kloven en ze allemaal consistent konden maken. Het was grotendeels gebaseerd op een gevestigd precedent uit voorgaande seizoenen. De kloven waren in die seizoenen verschenen, dus leenden we van de taal die al vaststond, maar ze waren echt niet op deze schaal gezien of bewogen helemaal niet zoals we ze dit hadden voorgesteld seizoen.
Het is één ding dat ze aanwezig zijn, maar als ze daadwerkelijk bewegen, verandert er iets, neem ik aan.
Het doet. De elementen waaruit de spleten bestonden, waren vaak een soort simulatie van een rigide lichaam, als het een gebouw was dat instortte in een spleet of de grond die openging, of houten planken die versplinterden. Maar dan was er het vlezige soort schimmel dat uit de zijkanten van de spleten groeide, wat eigenlijk zo was nuttig bij het creëren van een soort overgangszone tussen de daadwerkelijke fotografie in de opname en de CG elementen.
Er waren ook de wijnstokken die omhoog kropen vanuit de Ondersteboven, door de spleetopening. De wijnstokken zijn een zeer belangrijk onderdeel van Vreemdere dingen, vooral in dit seizoen omdat ze opereren als een verlengstuk van Vecna, een deel van zijn bijenkorfgeest. En er was ook het membraan - een soort vlezige barrière die de breedte van een kloof overspant. Het membraan dient in feite als een doorgang tussen de goede kant naar boven en de ondersteboven, en als je eenmaal door dat membraan gaat, ben je aan de andere kant van die wereld.
En dan moet je ook nog alles aansteken.
Rechts. Dat rode, amberkleurige licht dat uit de spleten omhoog schijnt, was een belangrijk onderdeel van de taal van dat universum, vooral omdat een veel van onze scènes speelden zich 's nachts af en het was belangrijk om de reizende kloven te laten zien, wat soms moeilijk te doen was in de donker. Dat rode licht werkte om de kloof zelf te verlichten, maar ook om naburige gebouwen of bomen te verlichten, dat soort dingen.
Met name voor de kloven lijkt het alsof je veel elementen die in eerdere seizoenen zijn geïntroduceerd, moet vermengen tot één samenhangend shot. Is dat nauwkeurig?
Ik denk dat dat redelijk is om te zeggen, ja. Ik had niet doorgewerkt Vreemdere dingen eerder, maar ons bedrijf werkte aan seizoen drie in de ondergrondse Russische basis waar ze de kloof aan het uithakken waren. We hebben veel onderzoek gedaan en geprobeerd voort te bouwen op de bestaande kennis van Vreemdere dingen. Als show zijn ze enorm gegroeid. In het begin waren de budgetten vrij klein en werd veel praktisch gedaan. Nu zijn ze een vlaggenschipproduct van Netflix, dus de budgetten zijn groter en er zijn meer handen aan dek en er is meer tijd, dus we proberen de lat een beetje hoger te leggen.
Je team heeft veel werk verzet aan aflevering 9, waaronder het interieur van het Creel-huis met zijn wijnranken en griezelige sfeer. Wat ging er om die spookhuissfeer te creëren?
Ze hadden eigenlijk het Creel-huis op de set, dus creëerden we een digitale replica van wat bestond, in plaats van het hele ding te maken. Wat we in het Creel House deden, was voornamelijk de wijnstokken toevoegen waar de kinderen voorzichtig overheen stappen ...
Totdat ze niet...
Ja precies. Het lukt niet zo goed. Uiteindelijk worden ze gegrepen door die wijnstokken en tegen de muur gehouden, maar ze weten natuurlijk te ontsnappen. Dus de wijnstokken waren allemaal geanimeerd. Er waren enkele praktische wijnstokken die op de set waren aangekleed, en de kunstafdeling plaatste ook wijnstokken op de muren, dus we probeerden de esthetiek die er was te evenaren. Maar de wijnstokken die op de set waren gekleed, bewogen niet echt, terwijl de onze bewoog. Dus moesten we de wijnstokken en het onderste stuk matchen, wat beide belangrijke aspecten zijn van Vreemder dingS…
Het onderste stuk?
Ja, dat is het spul dat bijna op een slangenhuid lijkt - die webby-structuur die vaak verschijnt aan de randen van kloven en rond wijnstokken. Het is eigenlijk gemaakt van gesmolten noppenfolie. We hebben er een digitale weergave van gemaakt, maar op de set is het zo gemaakt. Dus moesten we ook wat digitale Nether Stretch in onze sequenties creëren. Je kunt het zien in de trailer van Eddie wanneer de kloof zich uitbreidt, en de scènes waarin de kinderen door de kloof trekken. Het verschijnt ook in het Creel-huis en de regenboogkamerreeks waar Eleven tegen One vecht en uiteindelijk een kloof door hem heen snijdt in de muur achter hem.
Je noemde deze scène eerder, maar vertel me meer over de grote vernietigingsreeks die aan het einde van het seizoen is, waarbij Hawkins uit elkaar wordt gescheurd door de vier kloven die samenkomen. Dat moest je in een nachtelijke setting creëren en dan zien we het weer bij daglicht. Hoe is die scène geëvolueerd?
We hadden een digitale weergave van Hawkins, en soms waren er [camera-shot] platen die erin werden gebruikt, en sommige waren volledig CG. Dat gaf ons controle over de verlichting, maar we moesten de taal van de omgeving een beetje buigen om het overdag te laten werken. De rode verlichting speelt bijvoorbeeld niet zo goed [overdag] omdat het concurreert met daglicht. De afweging daar is dat je de weerspiegeling van de vlezige schimmel en de fysieke aard van de wijnstokken en hun slijmerigheid overdag te zien krijgt. Maar het was uiteindelijk allemaal gebaseerd op dezelfde opzet en taal.
Waren er schoten die lastiger bleken te zijn dan je had verwacht? Eventuele onverwachte uitdagingen die zich voordeden met bepaalde scènes?
Er zijn altijd uitdagingen, maar het zijn vaak niet de dingen die je verwacht. Die grote voorlaatste reeks in Hawkins had veel complexe elementen en lagen om aan te werken, dus dat was complex, maar dat is iets anders dan echt lastig zijn. De Creel house-reeks was echter een uitdaging, want toen ze die reeks opnamen, zat er veel sfeer in de echte set en de kinderen liepen rond met zaklampen en schenen ze op de wijnstokken om te kijken waar ze heen gingen. We moesten al die zaklampbewegingen matchen, zodat de verlichting op de CG-elementen verandert wanneer ze door de zaklampen worden geraakt op dezelfde manier als de praktische elementen op de set werden verlicht.
Wat het extra lastig maakte, was dat de straal van een zaklamp ook het stof of de rook in de lucht verlicht. We legden elementen met [visuele effecten] voor de kinderen en achter hen terwijl ze rondliepen, en wij ook moest overeenkomen met de dichtheid van de atmosfeer en het licht dat er doorheen gaat, samen met de verlichting op de werkelijke oppervlakken. Die dingen waren enkele van de lastiger dingen om goed te integreren.
Tot slot moet ik vragen: hoe is het om aan een project zo groot als Vreemdere dingen? Het is nu zo'n culturele toetssteen dat het van binnen een beetje anders moet voelen.
Ik zou niet gelukkiger kunnen zijn. Het was geweldig. Ik was heel blij dat ik de kans kreeg om aan te werken Vreemdere dingen. Het is een show waar ik van hield, ongeacht de visuele effecten, die door de seizoenen heen echt geweldig waren. Ik ben een fan. Ik herinner me de jaren '80 als de hoogtijdagen van mijn tienerjaren, dus dat op de achtergrond draagt alleen maar bij aan het plezier van het kijken naar de show. Ik denk dat de Duffers fantastisch werk hebben geleverd door ergens tussen Steven Spielberg en Steven Spielberg een balans in genres en stijlen te creëren Stephan Koning.
Het horror-avontuurgenre is erg leuk en het vertellen van verhalen is uitstekend. Het is soms een beetje bitterzoet als een artiest met visuele effecten werkt aan iets waar je echt van geniet, hoewel, in die zin dat je de spoilers krijgt en een beetje weet wat er voor alle anderen gaat gebeuren doet. Maar ik was heel blij om aan de show te werken en het was een geweldige ervaring.
Seizoen 4 van Vreemdere dingen is nu beschikbaar op Netflix.
74 %
8.7/10
tv-14 4 seizoenen
Genre Drama, Sci-Fi & Fantasy, Mysterie
Vorm David Harbor, Winona Ryder, Millie Bobby Brown
Gemaakt door Matt Duffer, Ross Duffer
Aanbevelingen van de redactie
- 5 karakters waarvan we denken dat ze zullen sterven in Stranger Things seizoen 5
- Elk Stranger Things-monster, gerangschikt
- Een onverwacht personage zou kunnen terugkeren in seizoen 5 van Stranger Things
- Manifest seizoen 4, einde deel 1 uitgelegd
- Aliens, upgrades en Dolly Parton: achter de VFX van The Orville