'Dode cellen'
"'Dead Cells' is een chaotische, bestraffende en lonende indiegame die je niet mag missen."
Voordelen
- Snelle gevechten
- Zinvolle unlockables
- Een enorm progressiesysteem
- Geweldige visuals en presentatie
nadelen
- Platformsecties voelen teleurstellend aan
- Schilden zijn zinloos
Na een lange periode onder Steam's Early Access, is Motion Twin eindelijk uitgebracht Dode cellen. Het is slim een "roguevania" genoemd en combineert elementen uit roguelite- en Metroidvania-titels, zoals doorlopende voortgangssystemen en mogelijkheden om toegang te krijgen tot bepaalde gebieden, waardoor een spel met een hoog tempo ontstaat dat je volledige aandacht vereist, met playthroughs die tientallen ontgrendelbare wapens en capaciteiten. Met eindeloze herspeelbaarheid en een sprankje originaliteit, Dode cellen brengt een flinke toevoeging aan een genre dat in de loop der jaren steeds drukker is geworden.
Inhoud
- Slaan en rennen
- Jij bent het gevaar
- Een eindeloze progressie
- Onze Take
Slaan en rennen
In Dode cellen, begin je als een naamloze krijger met een vlammende bol als hoofd. Na een korte tutorial kom je erachter dat je een gevangene bent die vastzit in een verraderlijke kerker met een oneindig aantal gebieden om te verkennen. Na je eerste dood (en dat zullen er veel zijn), zul je ontdekken dat je naamloze krijger eigenlijk een verzameling cellen is die van het ene lichaam naar het andere springt telkens wanneer zijn gastheer sterft.
De nieuwigheid van Dode cellen komt van zijn cryptische plot. In tegenstelling tot vergelijkbare games zoals Holle ridder, Dode cellen leunt niet zwaar op het vertellen van verhalen over het milieu of dialoog met raadselachtige NPC's. In plaats daarvan worden stukjes verhaal en overlevering verteld door middel van aantekeningen en interactieve objecten die in kamers zijn gevonden. Het is een spel dat vereist dat je hard slaat en snel beweegt, waardoor je niet veel tijd hebt om na te denken over het achtergrondverhaal van een bepaalde vijand waarmee je wordt geconfronteerd.
De kerker die je verkent, is verdeeld in zones, elk met zijn eigen reeks vijanden, vallen en geheimen om te ontdekken. Hoe langer je kunt overleven, hoe sterker en gevarieerder de vijanden worden. Elke zone brengt zijn eigen reeks uitdagingen en geheimen met zich mee. Hoewel ze niet precies procedureel worden gegenereerd, zijn de plaatsing van de vijand, verborgen kamers en objecten en het uiterlijk van elite-mobs altijd anders.
Wapenvariëteit is uitgebreid, maar het is niet overweldigend; elk wapen wordt geleverd met details over de schade, elementaire eigenschappen en andere speciale eigenschappen.
Dezelfde benadering is van toepassing op winkels waar je nieuwe uitrusting kunt kopen, zoals hoofd- en secundaire wapens, vaardigheden en items. Melee-wapens zoals zwaarden en hamers, maar ook afstandswapens zoals zwepen in Castlevania-stijl, zijn te vinden in de winkels, naast aanvullende gereedschappen zoals geschutskoepels, vallen en granaten. Je merkt al snel dat wapens, vaardigheden en items je sleutel zijn om te overleven.
Jij bent het gevaar
Wapenvariëteit is uitgebreid, maar het is niet overweldigend. Elk wapen wordt geleverd met details over de schade, elementaire eigenschappen, speciale verbeteringen en andere speciale eigenschappen. Elk heeft zijn voor- en nadelen en kan worden aangevuld met een secundair wapen. Een voorhamer kan bijvoorbeeld traag zijn om te hanteren, maar een of twee treffers kunnen enorm veel schade aanrichten. Door de voorhamer te koppelen aan een secundair wapen en af te wisselen tussen de twee, kan een reeks van meerdere aanvallen worden gestart. Hoewel secundaire wapens aan cooldowns zijn gekoppeld, kan ik niet tellen hoe vaak het gebruik ervan me van de dood heeft gered.
Twee belangrijke aspecten die alles met elkaar verbinden, zijn de statistieken en scrolls. Onze onthoofde hoofdrolspeler stijgt niet zoals een traditioneel RPG-personage. In plaats daarvan is alle voortgang gekoppeld aan statistieken. Deze omvatten Brutality, Tactics en Survival, elk met een aparte kleur. Alle wapens, zowel primaire als secundaire, dragen een van die kleuren en hun eigenschappen worden verhoogd afhankelijk van je statistieken.
Brutaliteit maakt je aanvallen sterker, terwijl je gezondheid ook een beetje toeneemt. Tactiek verhoogt de schade aan langeafstandswapens en vallen of geschutskoepels, terwijl Survival zich voornamelijk richt op het vergroten van je gezondheidsvoorraad.
Cellen zijn de meest waardevolle valuta in het spel en kunnen worden gebruikt om nieuwe wapens en passieve vaardigheden te ontgrendelen.
Statistieken worden verhoogd door scrolls te activeren, die willekeurig op elke kaart te vinden zijn. Sommige scrolls richten zich op slechts één of twee statistieken, terwijl je bij andere kunt kiezen tussen alle statistieken. Het is aan jou om te kiezen welk aspect van je held je het eerst wilt upgraden, en om te beslissen wat het beste is, moet je wat experimenteren. Houd er wel rekening mee dat er sprake is van schaalvergroting, dus vijanden worden onvermijdelijk sterker als je je hebzuchtige, op macht beluste neigingen niet op tijd stopt.
Dat is wat ik het leukst vond aan mijn tijd hiermee Indie spel - hoe gemakkelijk het is om verblind te raken door je eigen kracht en capaciteiten, vooral nadat je een krachtige set wapens hebt opgepakt die effectief werken met de rollen die je hebt uitgerust. Het geeft je echt het gevoel dat je de controle hebt.
Meer spelrecensies
- ‘Nieuwe Super Mario Bros. U Deluxe' is 2D-platformtovenarij
- 'Super Smash Bros. Ultimate' is een ode aan gaming die zijn naam eer aan doet
- ‘Darksiders III’ is een Souls-achtige terugkeer naar de apocalyps en we vinden het leuk
- ‘Red Dead Redemption 2’ is de beste openwereldgame aller tijden
Snelheid en geweld zijn de woorden die in me opkomen als ik speel Dode cellen omdat het van u vereist dat u zo snel en agressief mogelijk handelt. AAA-titels zoals Darksiders IIIvoldoet misschien aan de premisse van het leveren van actiegerichte ervaringen, maar de onafhankelijke studio Motion Twin neemt deze verwachtingen nog verder.
Er is één gebied waar deze stijl niet goed vertaalde en dat was in de platformsecties van Dode cellen. Hoewel de erg strakke besturing en vloeiende bewegingen overal elders enorm bevredigend aanvoelen, vereisen deze secties precisie die onnatuurlijk aanvoelde in vergelijking met de rest van het spel.
Je verliest al je momentum wanneer je gedwongen wordt te stoppen en obstakels zoals bewegende wapens en spikes te ontwijken. Hoewel ik niet het bijna onberispelijke platformontwerp verwachtte dat ik heb ervaren in games als Celeste, het voelde onsamenhangend genoeg dat ik door deze secties zou rennen, vertrouwend op de herstellende eigenschappen van een wapen of drankje om mijn wonden daarna te genezen.
Een eindeloze progressie
Er valt veel te ontgrendelen Dode cellen en gelukkig vereisen deze geen microtransacties. Het vereist echter wel goud (gebruikt in winkels en bij bepaalde verkopers om je wapen te upgraden) en cellen. Cellen zijn de meest waardevolle valuta in het spel en kunnen worden gebruikt om nieuwe wapens en passieve vaardigheden te ontgrendelen, die allemaal een bepaald bedrag nodig hebben voordat ze beschikbaar komen.
U kunt cellen verwerven in getimede gebieden in nieuwe zones. Deze verschijnen dicht bij het begin van de kaart en zijn alleen toegankelijk binnen een bepaald tijdsbestek. Getimede gebieden kunnen je allerlei schatten opleveren, waaronder een boekrol, maar de belangrijkste beloning zijn de cellen. Cellen gaan volledig verloren wanneer de hoofdrolspeler sterft, waardoor de uitdaging van het spel nog groter wordt.
Hoewel er niet veel hoofdbazen in het spel zijn, hebben degenen die er wel zijn een vuistslag. De conciërge is bijvoorbeeld een langzame en massieve bruut die niet opgewassen lijkt tegen de snelheid van de hoofdrolspeler. alleen om sneller te worden tijdens de laatste momenten van het gevecht, je insluitend met vuur en lange sprongen eindigend in een stomp aanval.
Donkere, neonbeelden en een boeiende soundtrack vullen Dead Cells verder aan en zorgen voor een ongelooflijk uitdagende, snelle ervaring die perfect is voor zowel korte sessies als weekendmarathons. Het is misschien geen ervaring met veel verhalen, maar dat betekent niet dat het niet zonder doel is. Elke aanval en actie heeft een betekenis, met het potentieel om je vooruit te stuwen of je terug te laten razen. Dode cellen garandeert elke keer nieuwe runs, en experimenteren met verschillende wapens, vaardigheden en uitrusting wordt nooit oud in je streven om te overleven door zijn tumultueuze kerkers.
Onze Take
Dead Cells is hectiek in zijn puurste vorm en een van de weinige games in het genre die een gevoel van progressie en vaardigheid in de eerste paar minuten, zonder een sleur van de speler te eisen of een langzame nivellering systeem. Het neemt je mee met een krachtige soundtrack en een prachtige visuele stijl, maar het zijn de gevechten en hoe snel en responsief de bedieningselementen zijn die ervoor zorgen dat het zich onderscheidt van de rest.
Is er een beter alternatief?
Nee, hoewel er veel games zijn die in dezelfde categorie vallen als Dead Cells, biedt het een aantal van de meest bevredigende snelle gevechten in de roguelike Metroidvania-genres.
Hoe lang blijft dat zo?
Er is genoeg content om je tientallen uren bezig te houden, vooral omdat veel wapens en vaardigheden vanaf het begin zijn vergrendeld. Hoe meer je speelt, hoe gevarieerder je volgende runs zullen worden.
Bovendien kun je, afhankelijk van het platform waarop je de game speelt, deelnemen aan dagelijkse uitdagingen en klassementen om online te strijden.
Moet je het kopen?
Dead Cells is voor vastberaden spelers die op zoek zijn naar een uitdaging. Als je houdt van snelle gevechten en de mogelijkheid om een enorme hoeveelheid items, vaardigheden en geheimen te ontgrendelen met verschillende playthroughs, dan zul je Dead Cells geweldig vinden.
Aanbevelingen van de redactie
- Dead By Daylight voegt zijn meest angstaanjagende monster tot nu toe toe: Nicolas Cage
- De beste wapenmods en voordelen in Dead Island 2
- Welk personage moet je kiezen in Dead Island 2?
- Hoe lonten te krijgen in Dead Island 2
- Je hebt de remake van Dead Space gespeeld. Bekijk nu zijn 'demake'