Splatoon 3 review: het tegengif voor je moderne multiplayer-ellende

Vier Splatoon 3-inklings bij elkaar.

Splatoon 3

adviesprijs $59.99

Details scoren
DT aanbevolen product
"Splatoon 3 biedt een breed scala aan contentrijk multiplayer-plezier dat verfrissend is om te zien in het tijdperk van wankele free-to-play-beloften."

Voordelen

  • Sterk online spelen
  • Leuke nieuwe wapens
  • Lange inhoud voor één speler
  • Zalm Run wordt gespannen
  • Uitstekende wereldconstructie

nadelen

  • Nog steeds geen voicechat
  • Tabletturf-gevechten voelen geïsoleerd aan

In een rechtvaardige wereld, Splatoon 3zou de grootste multiplayer-game van het jaar worden. Dat is een niveau van succes dat het zeker zou verdienen, aangezien Nintendo de beste iteratie van zijn enorm inventieve inktschietserie tot nu toe heeft gemaakt. Het doet dat zonder microtransacties, verplichte inlogbonussen of verwijzingen naar popcultuur. Niet alleen dat, maar het is verpakt in het soort content-loaded release dat bijna uitgestorven lijkt in het competitieve multiplayer-landschap van vandaag.

Inhoud

  • Laat het komen
  • Geïnkt
  • Meer dan menu's

Dat komt grotendeels door

gratis om te spelen, een bedrijfsmodel dat ontwikkelaars vooraf veel speelruimte geeft. Gratis spellen zoals Rumbleverseof MultiVersus hoeven op de eerste dag niet volledig gevormd te zijn - verdorie, ze hoeven helemaal niet goed te zijn. Ze moeten gewoon leuk genoeg zijn om spelers aan de haak te slaan die nieuwsgierig of verveeld genoeg waren om ze te downloaden. Een volledig geprijsde multiplayer-game heeft niet dezelfde luxe. Het moet een volledige ervaring zijn bij de lancering, niet slechts één leuke modus als het spelers gaat overtuigen om mee te doen. Splatoon 3's beste eigenschap is dat het de uitdaging niet licht opvat.

Als je de huidige multiplayerlandschap misselijkmakend, Splatoon 3 kan de opluchting zijn die je nodig hebt. Het is niet alleen dat elk aspect van de serie wordt verbeterd met broodnodige aanpassingen aan de levenskwaliteit en creatieve nieuwe modi. Het gaat erom hoe spelers hun tijd tussen online wedstrijden doorbrengen - iets waarvan ik zou willen dat andere games er rekening mee zouden houden.

Laat het komen

TerwijlSplatoon 2 voelde als een luxe port van het Wii U-debuut van de serie, Splatoon 3 is een echt vervolg. Er is minder het gevoel dat Nintendo on the fly aan het sleutelen is aan een nieuwe uitvinding en de knikken gaandeweg uitwerkt. In plaats daarvan voelt het alsof je van een release met vroege toegang naar een 1.0-lancering gaat. Dit is een van de meest zelfverzekerde, krachtige first-party Switch-releases die we in de levensduur van de console hebben gezien.

De stichting is niets veranderd, maar dat hoeft niet. Het is nog steeds dezelfde kindvriendelijke third-person shooter die kogels vervangt door inkt. De standaard online wedstrijden spelen zich af als een competitief kleurboek, terwijl kinderen/inktvissen het slagveld schilderen met de kleur van hun team. Als multiplayer-ervaring is de kenmerkende Turf War-modus van Splatoon nog steeds ongeëvenaard. Het blijft een geniaal concept dat het voor spelers van alle leeftijden gemakkelijk maakt om het gevoel te hebben dat ze het team helpen, ongeacht hun vaardigheidsniveau. Toen de testservers die voor de beoordelingsperiode waren opgezet, uitvielen, was ik oprecht verdrietig dat ik een week langer moest wachten om meer te spelen.

Een vermoeden rijdt op een krabtank in Splatoon 3.

Enkele van de belangrijkste veranderingen zijn simpelweg eenvoudige beslissingen die het spel beter voorbereiden op succes. Vrienden die met elkaar hebben gefeest, worden bijvoorbeeld niet langer willekeurig in tegengestelde teams geschud (een bizarre Splatoon 2 eigenaardigheid die tot op de dag van vandaag nog steeds de geest verbijstert). Ondanks al zijn verbeteringen weigert de teamgebaseerde game nog steeds koppig om een ​​in-game voicechat op te nemen optie, iets dat deze keer nog frustrerender aanvoelt vanwege de andere positieve levenskwaliteit Drempels.

Hoewel dat teleurstelt, doet weinig anders het als het gaat om eenvoudig online spelen. Kaarten zijn er in overvloed bij de lancering, met een sterke selectie van oude favorieten en nieuwe hoogtepunten. De connectiviteit was stabiel tijdens mijn tests, zonder enige vertraging of stotteren die je krijgt van zoiets als een Mario-sportgame. Gerangschikte modi kunnen nu worden gespeeld in een serie van vijf games, waardoor competitieve spelers een uitdaging met hoge inzetten krijgen om naar toe te werken. En natuurlijk keren Splatfests terug met een aantal spannende nieuwe wendingen die de sociale kracht van de serie al een boost gaven tijdens een snelle weekenddemo eerder deze zomer.

Elke kleine verandering draagt ​​bij aan het creëren van een online kernervaring die me niet ongerust maakt over wat de toekomst biedt.

Er is ook veel om van te houden als het gaat om de nieuwe wapens en vaardigheden van de game. Tools zoals de Splatana, een ruitenwisser die als een zwaard kan worden gehanteerd, hebben de manier waarop ik speel al helemaal veranderd. Tijdens een paar dagen online wedstrijden merkte ik dat ik veel vaker van wapen wisselde (iets dat nu gelukkig kan tussen wedstrijden), omdat ik het gewoon geweldig vond om te experimenteren met alle creatieve nieuwe manieren waarop ik nu een inktstorm op mijn tegenstanders. Ik ben vooral dol op één supervaardigheid waarmee ik een extra grote hamer kan oproepen die mijn tegenstanders met slapstick-charme spettert.

Voor degenen die Splatoon alleen terloops hebben gespeeld, lijken deze veranderingen misschien niet echt wereldveranderend. Elke kleine verandering zorgt echter voor een online kernervaring die me niet ongerust maakt over wat de toekomst biedt. Dat is iets wat ik kon het niet zeggen Halo oneindig, MultiVersus, of een multiplayer-hit die het afgelopen jaar is gevallen.

Geïnkt

De competitieve multiplayer is deze keer slechts één heerlijk hapje op de calamaresschotel. Splatoon 3 doet er alles aan om een ​​game te maken die kan worden genoten door een solospeler die gewoon de frisse vibes van de franchise graaft. Dat begint bij zijn campagne voor één speler, wat langer en diepgaander is dan wat wordt aangeboden in beide eerdere Splatoon-games samen. Het biedt meer dan 10 uur aan op niveaus gebaseerde uitdagingen die wapens en vaardigheden leren en tegelijkertijd een aantal echte uitdagingen bieden.

Het is bemoedigend om te zien hoe Nintendo Splatoon transformeert in een overtuigende ervaring voor één speler, in plaats van het als een terzijde te beschouwen. Er is echter nog ruimte voor verbetering. De campagne legt een veel grotere nadruk op het verhaal, aangezien de wereld is opgebouwd met een heerlijk vreemde kennis. Dat wordt echter zelden in niveaus zelf geleverd, meestal vage hindernisbanen die toevallig cruciale tekstlogboeken ontgrendelen. Er is een geweldige flits van wat laat in de campagne zou kunnen zijn terwijl het verhaal verweven is met levelontwerp, maar het voelt alsof we nog één game verwijderd zijn van Nintendo die weet hoe een Splatoon-campagne eruitziet leuk vinden.

Drie vermoedens modelleren nieuwe mode in Splatoon 3.

De Tabletturf Battle-modus van de game is op dezelfde manier een stap verwijderd van perfectie, hoewel ik dol ben op de basis die het legt. Hier wordt Turf War vertaald in een verslavende minigame voor het bouwen van kaarten, waarbij concurrerende spelers met kaarten proberen de meeste velden op een raster te bedekken. Hoewel ik uren heb besteed aan het beheersen van de nuances en het maken van kaartspellen met puzzelachtige kaarten, is er niet per se een sterke reden om me verslaafd te houden. Het is een beetje een eiland in het hoofdspel, enigszins losgekoppeld van de rest van het spel. Er is een los gevoel van progressie met een classificatiesysteem en NPC-uitdagers om te ontgrendelen, maar ik zou willen er waren enkele duidelijke cosmetica of wapens exclusief voor de modus die me beter zouden stimuleren om te graven in. Het feit dat het niet live tegen vrienden kan worden gespeeld, is ook een misstap, waardoor het uitstekende competitieve potentieel van de minigame wordt verkwist

Ik ben dol op zowel de campagne als Tabletturf Battle, voor alle duidelijkheid. Elk is op zichzelf al leuk en niet alleen maar pluis om de online-modus op te vullen. Ze zijn slechts een symbool van een veelvoorkomend Splatoon-probleem waarbij het vaak lijkt alsof de beste implementatie van geweldige ideeën altijd één game verwijderd is. We weten dat wanneer de ontwikkelaars iets kunnen vastleggen, het ongelooflijk speciaal kan zijn. Zien: Zalm rennen.

Niets voelt als een bijzaak die is ontwikkeld om willekeurig waarde te creëren.

De PVE-modus voor vier spelers geïntroduceerd in Splatoon 2 keert hier terug als de beste versie van zichzelf. Voorheen was het een verrassend leuke golfverdedigingsmodus die werd tegengehouden door een getimed evenement waarvoor spelers moesten inklokken. Die beperking is verdwenen en nu kunnen spelers het op elk moment spelen, wat een welkome verandering is waardoor het fundamenteler aanvoelt voor het ecosysteem. Hoewel het basisidee ongewijzigd blijft - spetter golven van onderzeese vijanden, pak de eieren die ze laten vallen, dompel er zoveel mogelijk onder voordat de tijd om is - ik heb deze keer een geweldige knaller. Dat is te danken aan de nieuwe kaiju-achtige bazen, die na de laatste ronde kunnen spawnen en een chaotische laatste strijd kunnen veroorzaken. Het is een kleine wending die ervoor zorgt dat de modus onvoorspelbaarder en uitdagender aanvoelt, en een perfecte kers op de taart is van een modus die nog maar één veeg nodig had om te schitteren.

Zelfs als een deel van de nieuwe inhoud voor verbetering vatbaar is, ben ik onder de indruk van de hoge kwaliteit die in elk ervan aanwezig is Splatoon 3's verschillende tentakels. Niets voelt als een bijzaak die is ontwikkeld om willekeurig waarde te creëren. Ik ben ervan overtuigd dat iemand deze game kan kopen, geen seconde van Turf War kan spelen en toch het gevoel heeft dat hij waar voor zijn geld heeft gekregen.

Meer dan menu's

Splatoon 3 komt voor mij op het perfecte moment. De afgelopen maanden merkte ik dat ik steeds meer gedesillusioneerd raakte door multiplayer-games. Het werd veroorzaakt door MultiVersus, een game die weinig aandacht besteedt aan de ervaring rond zijn met IP gevulde gevechten. Wanneer ik het spel opstart, word ik in een assortiment menu's gegooid van waaruit ik naar een afspeellijst spring. Wanneer een wedstrijd eindigt, word ik snel teruggestuurd naar meer menu's die een aantal voortgangsbalken laten zien die me verleiden om te blijven spelen. Ik ben altijd één klik verwijderd van een winkel en heb het gevoel dat de gevechten zijn ontworpen als een manier om cosmetica en een gevechtspas te rechtvaardigen.

Splatoon 3 is een spel dat gemakkelijk als vanzelfsprekend wordt beschouwd.

Afkomstig van die ervaring, Splatoon 3 is heerlijk verfrissend. Het doet er alles aan om ervoor te zorgen dat spelers genieten van hun verblijf in Inkopolis elke seconde dat het spel wordt opgestart. In plaats van spelers in onopvallende menu's te schuiven, plaatst het ze in een kleurrijke hub die elke modus in een soort verhalende context plaatst. Online gevechten vinden plaats in de ontvangstruimte van een enorm gebouw met een ruimte om te testen wapens, een voedselverkoper om ze extraatjes te geven en een gachapon-machine die willekeurige beloningen uitbetaalt munten. Tabletturf Battle, aan de andere kant, is weggestopt in een hoek van de hub, met een vis die er doorheen rent als een louche steegje. Er is een gevoel dat alles deel uitmaakt van een bloeiende, onderling verbonden wereld.

Als ik aan het spelen ben Splatoon 3, Ik log niet alleen in om een ​​paar rondes Turf War uit te schakelen; Ik leef een volledige dag in mijn inktvisleven. Ik klok in op mijn dagelijkse baan bij Grizzco om wat Salmon Run te spelen. Daarna kijk ik naar alle verkopers, op zoek naar een manier om mijn frisse pasvorm te verbeteren. Ik passeer de Tabletturf Battle-kraam terwijl ik door de stad loop en denk: "Jazeker, ik heb tijd voor een rondje voordat ik naar de lobby ga. In plaats van zoiets als de campagne helemaal door te kauwen eenmaal, Splatoon 3 kan het beste worden genoten als je alle stukjes in een kleine routine past en ze na verloop van tijd weghaalt. Sorry Marc Zuckerberg, maar Inkopolis is de enige digitale ruimte waarin ik echt wil leven.

Een vermoeden staat op een toren in Salmon Run in Splatoon 3.

Splatoon 3 is een spel dat gemakkelijk als vanzelfsprekend wordt beschouwd. Het zal verleidelijk zijn om het af te schrijven als een ander leuk multiplayer-spel in een drukke zee - en een die $ 60 meer kost dan sommige perfect speelbare alternatieven. Maar wat de Schakel exclusief zou hier de norm moeten zijn, niet de uitzondering. Het is een volledig gevormd en zorgvuldig geconstrueerd spel uit de poort, in plaats van een goed proof of concept dat zal leven en sterven door de het vermogen van de ontwikkelaar om bij te blijven. Het bouwt zijn wereld niet achteraf uit door middel van aanvullende YouTube-video's en het hoeft niet te verwijzen naar andere geliefde media om entertainment te produceren. Alles wat je nodig hebt om van de ervaring te genieten, is aanwezig op de eerste dag, niet verstopt in een ontwikkelingsroutekaart.

Het is een zeldzaam exemplaar in de multiplayer-wereld - een die zelfs Nintendo zelf dit jaar moeilijk heeft kunnen produceren. Tot de dag dat contentrijke games zoals deze met uitsterven worden bedreigd, zal ik genieten van elk moment dat ik kan chillen in de straten van Inkopolis.

Splatoon 3 is getest op een Nintendo Switch OLED in handheld-modus en op een TCL 6-serie R635 wanneer gedokt.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe je je Nintendo Switch op een tv aansluit
  • De beste multiplayer-games op de Nintendo Switch
  • De beste (en vreemdste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
  • Splatoon 3 krijgt in december nieuwe 'chill'-fasen en wapens
  • Heeft Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?