Ik ben altijd een beetje opgewonden als ik hoor dat een mangaserie een videogame-aanpassing krijgt. Als iemand die echt dieper in manga wil duiken, maar zich vaak geïntimideerd voelt door de rijkdom aan opties die er zijn, kunnen games voor mij een gemakkelijk instappunt zijn. Zo maakte ik onlangs kennis met de wereld van Een stuk voor het eerst dankzijOdyssee uit één stuk. Dat gaf me de inleiding die ik altijd nodig had over de serie, en wekte mijn interesse genoeg om meer te willen weten.
SAND LAND — Trailer voor game-aankondiging
Door die ervaring was ik meteen geïnteresseerd Zandland toen het dit jaar werd aangekondigd Summer Game Fest-livestream. De aankomende actie-RPG is de eerste moderne videogame-aanpassing van Zandland, een korte mangaserie van drakenbal bedenker Akira Toriyama. Het verhaal speelt zich af in de nasleep van een natuurramp waardoor de wereld zonder water kwam te zitten en volgt een bonte groep helden die op zoek gaan naar een nieuwe voorraad verborgen in de woestijnwereld. De videogameversie zal dat verhaal opnieuw vertellen, zodat mensen zoals ik het voor het eerst kunnen ervaren.
Aanbevolen video's
Ik heb al een voorproefje gekregen van wat er komen gaat op het Summer Game Fest van dit jaar, waar ik een kort fragment van de game speelde. Hoewel ik niet verwacht dat het een doorbraakhit wordt, lijkt het alsof het precies doet wat ik wil dat een project als dit doet bereiken: ik ben zo geïnteresseerd geraakt in het bronmateriaal dat ik er al aan denk om het te pakken manga.
Verwant
- De nieuwe game van de maker van Katamari Damacy gaat over een tiener die vastzit in een T-pose
- Sonic Superstars krijgt een Lego DLC, maar de game heeft nog geen releasedatum
- Probeer deze 6 uitstekende, gratis pc-gamedemo's tijdens Steam Next Fest
Woestijnrit
Ontwikkeld door ILCA, de studio erachter Pokémon glanzende parel En Briljante diamant, Zandland is een vrij standaard actie-RPG. Het laat spelers Beëlzebub en zijn bemanning besturen terwijl ze door uitgestrekte woestijnomgevingen trekken op zoek naar water. Het kernvechtsysteem lijkt normaal, met enkele simpele schuine strepen en speciale vaardigheden. Dat deel onderscheidt zich niet te veel van zoiets als Dragon Quest-schatten, maar het is hier niet de echte focus.
Zandland's meer intrigerende haak is de nadruk op voertuigen, wat me veel meer intrigeert. Tijdens het avontuur kan Beëlzebub een reeks apparaten over de hele wereld besturen die allemaal hun eigen bedieningselementen en functies hebben. Ik zou snel een idee krijgen van hoe dat de gameplay verandert in een spannende openingsscène waarin ik een jeep naar het scherm rijd terwijl een gigantisch zandwezen me achtervolgt. Het is een praktische, maar erg leuke manier om rijcontroles op een over-the-top manier te introduceren waarvan ik hoop dat ze overal aanwezig zijn.
Nadat ik aan dat schrammetje was ontsnapt, was ik vrij om rond te dwalen in een klein stukje van de open woestijn. Het duurde niet lang voordat ik een glimmende nieuwe tank in de duinen vond, dus ik sprong in de cockpit en maakte er een ritje mee. Die zou natuurlijk heel anders besturen dan mijn jeep, maar het zou me ook toegang geven tot een oorlogsmachine die ik zou kunnen gebruiken om grote schade aan te richten aan de lokale roofvogelpopulatie. Met zowel een machinegeweer als een bazooka waar ik tussen kon wisselen (de ene herladen terwijl ik de andere gebruikte), kon ik nietsvermoedende vijanden oprollen en ze veel sneller uitschakelen dan te voet. Kleine vijanden wegschieten met enorme tankschoten klinkt misschien gemeen, maar hey, het is zeker leuk.
Voertuigen zijn echter niet alleen voor gevechten, en dat zorgt voor een andere intrigerende dynamiek. Toen ik eenmaal in mijn tank was, herinnerde ik me dat ik eerder een rotsachtige muur had gezien die leek te kunnen worden opengeblazen. En ja hoor, ik zou mijn tank kunnen gebruiken om die te openen en een verborgen gebied vol hulpbronnen en roofvogels binnen te lopen. Ik weet niet zeker hoe diep dat aspect in de volledige game zit, maar ik geniet van het idee dat voertuigen in de plaats komen van items die delen van de wereld kunnen ontgrendelen. Het is een beetje een puzzelsysteem dat zou kunnen zorgen voor een goede verkenning van de open woestijn.
De demo die ik speelde, zou me slechts een klein voorproefje geven van wat ik kon verwachten, dus ik weet nog niet zeker wat de echte reikwijdte van het spel is. Het succes zal waarschijnlijk afhangen van het aantal voertuigen in de uiteindelijke game, hoe het een woestijn kan behouden omgeving die divers aanvoelt, en of de simpele actie-RPG-gevechten al dan niet meer diepgang hebben dan wat ik zaag. De kans is groot dat dit een bescheiden project is dat meer voor fans is dan wat dan ook. Als iemand die de manga echter nog nooit heeft gelezen, ben ik nu al geïnteresseerd om de rit te maken - al was het maar om Toriyama's levendige kunststijl zo goed vertegenwoordigd te zien in een moderne 3D-game. Als Zandland kan me een fan maken van de bredere serie, dat zou ik als een succes beschouwen.
Zandland heeft geen releasedatum, maar is momenteel in ontwikkeling voor PlayStation 4, PS5, Xbox-serie X/S, en PC.
Aanbevelingen van de redactie
- Elke zomer 2023 gaming-showcase: volledig schema met livestreams
- Ik heb de grootste gamingshowcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
- Detective Pikachu Returns verwelkomt fans dit najaar weer in Ryme City
- Deze twee demo's van klimgames moet je proberen tijdens Steam Next Fest
- Sorry Starfield, maar Chants of Sennaar is nu mijn meest verwachte september-game
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.