De originele PlayStation is er bijna niet van gekomen. Het was het resultaat van een geannuleerde samenwerking tussen Sony en Nintendo, wat halverwege de jaren 90 tot een soort vete leidde. In 1994 werd de PlayStation gelanceerd in Japan, waardoor zijn spelers konden genieten van prachtige (destijds) 3D-games met behulp van schijven in plaats van het dure prijskaartje dat met cartridges werd geleverd.
In 1995 werd het systeem wereldwijd uitgebracht en het veroverde gamers stormenderhand. Het was niet alleen de thuisbasis van enkele van de meest indrukwekkende games van die tijd, maar het bood ook een handige manier om muziek af te spelen met behulp van cd's, wat vrij nieuw was in het midden van de jaren 90. En we weten allemaal dat het succes van deze console nu heeft geleid tot de PS4 en PS5.
Variërend van verhaalgedreven RPG's van romanlengte tot snelle en furieuze races tot breinbrekende puzzels, games voor de originele PlayStation boden een enorm diverse line-up gedurende de 11-jarige productierun. Het bevatte enkele van de belangrijkste en meest invloedrijke games aller tijden, van
Metal Gear solide naar Spyro de Draak, Crash Bandicoot, Gran Turismo, En Final Fantasy VII. Veel van deze geliefde series zijn begonnen op de originele PlayStation en bevatten tot op de dag van vandaag nog steeds nieuwe items. Het maakte de weg vrij voor het PlayStation-merk, wat leidde tot miljoenen consoles wereldwijd verkocht en daarna nog drie succesvolle thuisconsoles.Met de lancering van PlayStationPlus, de nieuwe abonnementsservice van Sony die is ontworpen om de Game Pass van Xbox te evenaren, veel van deze klassieke PS1-titels zullen hun weg vinden naar consoles van de huidige generatie.
Verder lezen
- Beste PS2-games
- Beste PS3-games
- Beste PS4-games
De bibliotheek van het systeem houdt misschien niet zo goed stand als je je herinnert, maar het belang ervan valt niet te ontkennen. In deze lijst gaan we door 50 van de beste PS1-games aller tijden.
Actie
91 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
Genre Platform, Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Konami Computer Entertainment Tokio
Uitgever konami
Uitgave 20 maart 1997
Castlevania: Symphony of the Night Intro Story Trailer,
91 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Strategie, avontuur
Ontwikkelaar Konami Computerentertainment Japan
Uitgever Microsoft, Konami Digital Entertainment
Uitgave 3 september 1998
Solide aanhangwagen van Metal Gear
73 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Vechten, schieten, racen
Ontwikkelaar SingleTrac-entertainmenttechnologieën
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 31 oktober 1996
Voordat je het team erachter leidt God van de oorlog, kreeg ontwerper David Jaffe bekendheid door zijn werk aan de PS1-vehicular combat-serie, Gedraaid metaal. Spelers nemen het stuur over van verschillende over-the-top bewapende en gepantserde voertuigen in een sloopderby die tot een post-apocalyptisch uiterste wordt gebracht. De auto's en chauffeurs — zoals de iconische ijscowagen van de serie, Sweet Tooth, en Axel, een gespierde man die schrijlings op twee vrachtwagenbanden zit — stralen persoonlijkheid uit, zelfs in de vroege veelhoekige dagen van 3D. Projectielwapens en power-ups verspreid over arena's in de ruïnes van grote steden over de hele wereld. De eerste game bevatte alleen een campagne voor één speler en een coöpmodus. Het vervolg breidde alles uit, met meer voertuigen, meer arena's en meer aangepaste en multiplayer-modi om gewoon binnen te vallen en te genieten van de chaos à la carte. Een contractueel geschil tussen Sony en ontwikkelaar SingleTrac leidde ertoe dat andere, minder capabele studio's de daaropvolgende sequels ontwikkelden TM2 het hoogtepunt van Gedraaid metaal voor de meeste fans.
81 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
Genre Avontuur
Ontwikkelaar Kristallen dynamiek
Uitgever Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 16 augustus 1999
Een actiegerichte spin-off van de top-down RPG-serie Erfenis van Kaïn, Soul Reaver is een third-person actiegame van Crystal Dynamics die veel lof oogstte met zijn herstart van Grafrover. Je speelt als de spookachtige vampier Raziel in de grimmig-donkere fantasiewereld van Nosgoth. Op zijn hoogtepunt waren spelers dol op het duistere, meeslepende verhaal, de stemacteurs en de gevarieerde mechanica van de game. Een van de belangrijkste verwaandheden is de mogelijkheid om op elk moment te wisselen tussen het fysieke en het spectrale rijk. Crystal Dynamics was niet in staat om twee verschillende versies van de wereld op elkaar te stapelen vanwege de beperkingen van de console, dus het bereiken van het effect was geen klein technisch hoogstandje. Erfenis van Kain: Soul Reaver is ook opmerkelijk als een van de eerste grote games geschreven door Niet in kaart gebracht serieschrijfster Amy Hennig, nu beschouwd als een van de beste makers van gameverhalen in de branche.
Nalatenschap van Kain: Soul Reaver [trailer]
80 %
M
Platformen Speel station
Genre Avontuur
Ontwikkelaar VERKRIJG Corp.
Uitgever Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan
Uitgave 26 februari 1998
Met hun lang gekoesterde mystiek, zowel binnen als buiten Japan, werden ninja's een prominente figuur in de begintijd van videogames. In franchises zoals Ninja Gaiden, maar ze worden vertaald in behendige, hack-and-slash-vechters. Tenchu: de stealth-moordenaars breekt die mal. Het is een van de eerste games die de ninja echt omarmt als een sluipende infiltrant. In plaats van alleen te vertrouwen op wapens en reflexen, moet hij vertrouwen op zijn gereedschap en verstand om te overleven. Ontwikkeld door de Japanse studio Acquire, Tenchu is de feodale Japanse parallel aan Metal Gear solide's nucleaire melodrama. Als je een missie niet haalt, verlies je al het gereedschap dat je bij je hebt, waardoor je gedwongen wordt om voorzichtig en weloverwogen te zijn bij het naderen van elke missie. Fantastische elementen uit de Japanse mythologie zorgen voor een leuke smaak, maar op zijn tijd Tenchu was het leukst vanwege hoe menselijk en kwetsbaar je je voelde, waardoor succes des te zoeter werd.
Tenchu: Stealth-moordenaars niveau 1
79 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Schutter
Ontwikkelaar eidetisch
Uitgever 989 Studio's
Uitgave 17 februari 1999
Hoewel enigszins overschaduwd door Metal Gear solide, Sifon filter is weer een uitzonderlijke 3D, third-person action-stealth-game voor de PS1. Beginnende ontwikkelaar Eidetic haalde er evenveel inspiratie uit Goudoog 007 op de Nintendo 64, in de hoop een "superspion" hybride genre te creëren met stealth, actie en puzzels. De game kreeg tijdens zijn hoogtepunt veel lof, maar zijn nalatenschap heeft niet zo sterk standgehouden. Sifon filter vertelt een gruizig, eigentijds, wereldomvattend verhaal over speciale agenten die het opnemen tegen biologische terroristen. Dit verhaal omvat regeringen, multinationale farmaceutische bedrijven en samenzweringen die zich uitstrekken tot aan de top. Het is een vlezige en meeslepende plot, enorm verbeterd door gameplay die een meeslepende balans is tussen stealth en regelrechte actie. Tijdens de primeur van de game waren critici gericht op de geweldige AI, een belangrijke vereiste voor goede stealth-games, die tot nu toe tot de meest indrukwekkende in een game behoorden.
Sifonfilter - aanhanger
80 %
E
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Schutter
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI), Vierkant, Vierkant Enix
Uitgave 20 november 1997
Hoewel de Japanse ontwikkelaar Square destijds vooral bekend stond om zijn rollenspellen, was hij geen one-trick pony. Eenzijdig is een goed voorbeeld: een fantastische side-scrolling shoot-'em-up in de traditie van graden, hoewel niet zo extreem als het subgenre "bullet hell" dat erna kwam. In de toekomst, tijdens een oorlog tussen de aarde en de maan, bestuur je een ruimtevaartuig door horizontale 2,5D-niveaus, waarbij je vijanden vernietigt en power-ups verzamelt. De naam, een Duits woord voor een eenhandig zwaard, verwijst naar de kernmechaniek van de enige grijparm van je schip, die wapens oppakt die zijn weggevangen van vernietigde vijanden. Wapens hebben meestal eindige munitie, waardoor je gedwongen wordt steeds nieuwe te vinden en hun speelstijl aan te passen aan wat er beschikbaar is. Afgezien van de over het algemeen gelikte presentatie, hielden spelers van de jaren 90 van de tactische variatie die mogelijk werd gemaakt door de systeem om nieuwe wapens op te pakken, evenals de manier waarop bazen afzonderlijke onderdelen hebben waarop je je kunt richten en uitzetten. Hoewel veel buiten de stuurhut van Square, overwegen velen Eenzijdig om een van de beste van het genre en Square's beste niet-RPG-werk tot nu toe te zijn.
Einhander PS1-gameplay
81 %
E
Platformen Speel station
Genre Schutter, simulator
Ontwikkelaar Namco
Uitgever Namco, Sony Computer Entertainment Europa
Uitgave 30 mei 1997
Het origineel Aas gevecht (uitgebracht als Luchtgevecht) vloog als een van de eerste games die op de PS1 werd uitgebracht, en dat is te zien. Namco's vervolg, Aasgevecht 2, is in vrijwel alle opzichten een verbetering. Aasgevecht 2 is een gevechtsvluchtsimulator in arcadestijl, wat betekent dat het algehele ontwerp de voorkeur geeft aan gameplay boven simulatie. Het biedt semi-realistische fysica en de mogelijkheid om veel meer raketten te vervoeren dan de lading van een echte jet, hoewel de moeilijkheidsgraad ervoor zorgt dat meer hardcore spelers realistischer kunnen vliegen. De gameplay is opgedeeld in relatief lineaire, op doelstellingen gebaseerde missies. Je kunt jets upgraden met middelen die worden ontgrendeld op basis van hoe succesvol je was in het vernietigen van alle doelen.
PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (deel 1 van 2)
85 %
E
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
Genre Shooter, Platform, Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Capcom-productiestudio 2
Uitgever Capcom VS, Capcom, Capcom Europa
Uitgave 20 april 2000
Hoewel de PS1 enkele van de beste conventionele 2D bood Mega man games, het was ook de exclusieve thuisbasis voor rare inzendingen zoals Mega Man-legendes. Met alleen het hoofdpersonage gemeen (en een brutale verwijzing naar hoe hij is vernoemd naar de favoriete videogame van een personage), Legenden speelt zich af in een archipel. De Caskett-familie van schatzoekers reist aan zijn zijde terwijl hij door het land reist en ruïnes doorzoekt op zoek naar oude machines op zoek naar de legendarische Mother Lode. Naast het verfijnen van de run- en gun-mechanica (vol met een vrij diep crafting- en aanpassingssysteem), presenteert de tweede game een veel rijkere en meer karaktergestuurde verhalend dan de structuur die typerend is voor de kernreeks van 'jagen op de bazen om hun krachten te krijgen'. De tussenfilmpjes met stemacteurs zijn bijzonder vermakelijk en voelen erg aan als kijken een anime. Het bevat gedenkwaardige personages zoals je aartsvijand, de piraat Tron Bonne, die een solo-spin-off-game heeft uitgebracht tussen twee Legends-inzendingen. Capcom annuleerde de derde Legenden aflevering tijdens de ontwikkeling ervan.
82 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Schutter, platform, avontuur
Ontwikkelaar Kern ontwerp
Uitgever Eidos Interactief
Uitgave 31 oktober 1997
Tomb Raider 2 - Officiële trailer - 1997
Vechten
79 %
T
Platformen Speel station
Genre Vechten
Ontwikkelaar Lichtgewicht
Uitgever Vierkant, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
Uitgave 14 maart 1997
85 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation 2, Arcade
Genre Vechten
Ontwikkelaar Namco
Uitgever Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 22 maart 1997
Tekken 3 Intro HD
80 %
T
Platformen PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade
Genre vechten, arcade
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Uitgave 29 juni 1998
Terwijl Tekken En Bushido-mes baande nieuwe wegen voor vechtspellen in 3D, waarmee Capcom bij zijn roots bleef straatvechter, de vechtfranchise waarmee het allemaal begon. Street Fighter Alpha 3 bevat een enorm rooster van 34 strijders uit de hele geschiedenis van de serie. Het introduceert ook drie verschillende 'isms'-speelstijlen in het genre, waardoor de werking van combo's en speciale moves veranderen. Hoewel sommigen van mening waren dat de 2D, op sprite gebaseerde graphics ouder waren dan de game, ziet het er achteraf geweldig uit en houdt het fantastisch stand als een van de meest uitgebreide en verfijnde inzendingen in de game. straatvechter franchise.
78 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade
Genre Vechten, Sport, Arcade
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Uitgave 31 december 1997
Capcom was zo goed bezig met het produceren van eersteklas vechtspellen in de jaren '90 dat het soms zijn andere uitstekende titels overschaduwde. De Duistere stalkers serie 2D-jagers is een cultus en kritische lieveling, maar had middelmatig commercieel succes. Mechanisch relatief standaard (maar solide), wordt de serie vooral erkend vanwege zijn anime-meets-gothic-horror-esthetiek, met personages als vampiers, mummies, demonen en een yeti. De look was tegen die tijd magnifiek verfijnd Darkstalkers 3 gearriveerd, met gedetailleerde en vloeiend geanimeerde sprites die tot de beste van het decennium behoren. De game werd voor het eerst uitgebracht in speelhallen en onderging tegen de tijd verschillende karaktertoevoegingen en balansveranderingen het arriveerde op de PS1 - waardoor het een van de snelste, leuke en charmante vechters was om tegen te spelen thuis.
Platformspelers
81 %
E
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Stoute hond
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
Uitgave 31 augustus 1996
Gameplay - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [test]
84 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Platform, puzzel, avontuur
Ontwikkelaar Oddworld-bewoners
Uitgever GT interactief
Uitgave 17 november 1998
79 %
E
Platformen PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Uitgave 1 september 1995
PlayStation - Rayman 1 - Eerste officiële trailer (1995)
81 %
E
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar slapeloze spellen
Uitgever Sony Computerentertainment
Uitgave 2 november 1999
In de onmiddellijke nasleep van de Sonic vs. Mario-consoleoorlogen in de vroege tot midden jaren 90, hielden marketeers nog steeds vast aan het idee dat een console een gezinsvriendelijke platformmascotte nodig had om te slagen. Naast Crash Bandicoot streden de schattig geproportioneerde Spyro the Dragon om die plek op de originele PlayStation. Op weg naar vakantie wordt Spyro door een magisch portaal getrokken naar een fantastische wereld die wordt aangevallen door een heksenmeester die vrolijk ontdekte dat er geen draken waren die hem lastig vielen. Spyro verzamelt een reeks MacGuffins om door niet-lineaire niveaus te komen en nieuwe traversal- en gevechtsvaardigheden te ontgrendelen. De hele eerste trilogie, ontwikkeld door Insomniac Games, staat bekend om zijn kleurrijke personages en solide platformactie. Voor ons geld raakt de tweede echter de goede plek van verfijnde mechanica en frisheid.
Spyro 2: Ripto's woede! (PSX) - Commercieel
86 %
E
Platformen Speel station
Genre Platform
Ontwikkelaar Namco
Uitgever Namco
Uitgave 11 december 1997
De overgang van 2D- naar 3D-gaming leverde veel interessante visuele artefacten op, maar vreemd genoeg de meeste ontwikkelaars dachten er niet aan om de intermediaire stijl te proberen die de afgelopen jaren populairder is geworden: 2.5D. Met deze methode geeft de game-engine actie weer in 3D die grotendeels beperkt is tot een 2D-vlak. Deze door Namco ontwikkelde platformgame speelt zich af in Phantomile, een fantastisch rijk dat zich manifesteert uit de dromen die mensen snel vergeten als ze wakker worden. Je speelt als Klonoa, een antropomorfe inwoner van Phantomile met een krachtige windgeest die in een ring woont. Gameplay is standaard voor het genre, met vijanden, puzzels en bazen verspreid over themaniveaus. Geprezen door critici bij de release, Klonoa kan nu moeilijk te vinden zijn, vooral buiten Japan, maar wordt graag herinnerd als een solide en plezierige platformgame.
Klonoa Door to Phantomile (PS1) Commercieel 1
E
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Schutter, platform, avontuur
Ontwikkelaar Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 28 april 1995
Uitgebracht in 1995, een jaar eerder Super Mario 64, Springende flitser! heeft de eer (volgens Guinness) de eerste echte 3D-platformvideogame te zijn. Gepresenteerd in first-person, speel je Robbit, een robotkonijn dat open niveaus verkent om vier MacGuffins te verzamelen ("jump packs', in dit geval) om door de zes themawerelden te komen, elk met een eindbaasgevecht na drie niveaus. Het vermogen van Robbit om in de lucht drievoudig te springen, is de mechanische focus van het spel, aangevuld met verschillende power-ups met klassieke effecten zoals tijdelijke onoverwinnelijkheid, verlenging van de tijdslimiet van het level of verhoging van Robbit's gezondheid. Hoewel het al snel werd overschaduwd door de bloei van de naderende gouden eeuw van 3D-platforming, Springende flitser! is nog steeds een innovatieve en ondergewaardeerde pionier.
Springende flitser! Aanhangwagen - Playstation 1
78 %
E
Platformen PlayStation, draagbare PlayStation
Genre Platform
Ontwikkelaar SCE Japan-studio
Uitgever Sony Computerentertainment
Uitgave 31 mei 1999
In deze third-person platformgame speel je Spike, een jongen die door de tijd moet reizen en verschillende gadgets moet gebruiken om hyperintelligente apen te vangen die zich bemoeien met de geschiedenis. De ontsnapping der primaten was de eerste game waarvoor de DualShock-controller van de PlayStation nodig was voordat het nu standaard vibrerende model met twee sticks standaard bij de console kwam. In plaats van de rechter joystick te gebruiken om de camera te bedienen, wordt deze gebruikt om de gadgets te manipuleren. Geprezen in die tijd en liefdevol herinnerd sinds zijn debuut, De ontsnapping der primaten een baanbrekend moment in platformvideogames, zowel vanwege de geavanceerde presentatie als de mechanica.
(Aap Ontsnapping) Intro
Puzzel
88 %
E
Platformen PlayStation, verouderde mobiele telefoon
Genre Puzzel, Strategie
Ontwikkelaar Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 31 januari 1997
De meest memorabele games van PlayStation waren meestal meeslepende fantasieën, maar er waren een paar uitzonderingen die meer puur gericht waren op gameplay. I.Q.: Intelligente Qube is een 3D-puzzelspel waarin een speler rondrent op een gerasterd platform en kubussen opruimt voordat ze hem de leegte in duwen. De game is een uitdagende hersenkraker, die meer herspeelbaarheid biedt met de mogelijkheid om nieuwe niveaus te creëren, een functie die wordt ontgrendeld nadat je de game eenmaal hebt voltooid. Hoewel het in het Westen werd uitgebracht, was het het meest succesvol op de oorspronkelijke Japanse markt en kreeg het verschillende sequels.
78 %
Platformen Playstation, Sega Saturn, Arcade
Genre Puzzel, Arcade
Ontwikkelaar Capcom, Backbone-entertainment
Uitgever Capcom
Uitgave 31 mei 1996
Racen
81 %
E
Platformen Speel station
Genre Racen, simulator
Ontwikkelaar Polyfonie digitaal
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 11 december 1999
Gran Turismo 2 - Officiële trailer
73 %
E
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
Genre Racen
Ontwikkelaar Psygnose
Uitgever Psygnose
Uitgave 30 september 1996
Leuk vinden F-nul op de SNES, de Uitvegen serie laat spelers fantastische snelheidsniveaus ervaren in futuristische races. Spelers besturen extreem snelle anti-zwaartekrachtschepen door dramatische, hightech cursussen. De gameplay draait om extreem hoge snelheden, power-ups en het gebruik van luchtremmen voor driftende bochten in krappe bochten. Uitbreiding en verbetering van de eerste game op bijna alle manieren, Wipeout XL werd destijds geprezen om zijn intense gameplay en gelikte presentatie, inclusief een soundtrack met technomuziek en gedetailleerd wereldopbouw op de achtergrond waardoor het voelde alsof de meeslepende, futuristische entertainmentvideogames beloofden te worden sinds de jaren 80.
84 %
E
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Racen
Ontwikkelaar Stoute hond
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 30 september 1999
Mario Kart klonen floreerden in de jaren daarna op alle consoles Mario Kart 64's groot succes. Crash Team Racing is handig de beste game in kartstijl die beschikbaar is op de PlayStation. Deze game, ontwikkeld door Naughty Dog, ondersteunt maximaal vier spelers en bevat personages uit de Crash Bandicoot trilogie. Net als zijn voor de hand liggende inspiratie, gooit het agressieve en snelheidsbevorderende power-ups, driftdraaien en grillige, uitgebreide cursussen in de strijd. in tegenstelling tot Mario Kart spellen, Crash Team Racing ontgrendelt geleidelijk extra personages en modi naarmate spelers het verhaal voltooien. Het biedt ook de standaard-, tijdrit- en gevechtsmodi. Crash Team Racing schudt de formule op geen enkele substantiële manier door elkaar, maar het is een degelijk ontworpen, aantrekkelijk en leuk spel. Het vulde tijdens zijn bloei een duidelijke niche voor PlayStation-bezitters. Niet elke geweldige game hoeft tenslotte het wiel opnieuw uit te vinden.
Crash Team Racing - [PSX] - Trailer
90 %
RP
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Racen
Ontwikkelaar Namco
Uitgever Namco
Uitgave 3 december 1998
Tussen het op simulatie gerichte realisme van Gran Turismo en de gekke hijinks van kartracers, dat heb je Ridge racer. R4, de laatste inzending van de door Namco ontwikkelde serie op PlayStation, lijkt op de eerste, maar speelt dichter bij de laatste. Dat maakt het perfect voor racefans die de fantasie van realistisch ogende auto's willen, maar worden uitgeschakeld door realistisch rijgedrag. Algemeen, R4 is een geweldig pakket voor iedereen die een rijke race-ervaring in arcadestijl wil, boordevol 321 ontgrendelbare voertuigen en een verscheidenheid aan circuits en modi. Velen overwegen nog steeds R4 als hoogtepunt van de Ridge racer serie.
PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4
76 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
Genre Racen, simulator
Ontwikkelaar Reflecties interactief
Uitgever GT Interactive, Gameloft, Infogrammen, MacSoft Games
Uitgave 25 juni 1999
Terwijl de meeste racegames in het PS1-tijdperk de actie rond races vormden, Bestuurder probeerde in plaats daarvan het gevoel van de auto-achtervolgingsfilms uit de jaren 60 en 70 na te bootsen, zoals Bullitt of Bestuurder. Speelt zich af in open-wereld stedelijke omgevingen geïnspireerd door echte steden, Bestuurder keek uit naar het soort hijinks dat zou gaan definiëren Grand Theft Auto spellen, zoals ontsnappen aan de politie of andere auto's in elkaar slaan. De game bevat ook een interessante Film Director-modus die herhalingen vastlegt met behulp van specifieke camerahoeken.
PSX Longplay [150]-stuurprogramma
Ritme
84 %
Platformen PlayStation, draagbare PlayStation
Genre Muziek
Ontwikkelaar NanaOn-Sha
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 6 december 1996
Voordat Harmonix het genre deed ontploffen Gitaar Held op de PlayStation 2, PaRappa de Rapper was de naam in ritmespellen. Omzeilen van de grove pogingen tot realisme die hedendaagse ontwikkelaars hebben gemaakt met de ontluikende 3D-technologie van de console, PaRappa bevat kleurrijke 2D-personages in 3D-omgevingen. Dit benadrukte ontwerp boven pk's - tientallen jaren vooruit op de huidige trends - om 2D- en 3D-illustraties te integreren in meer visueel interessante esthetiek dan het bruin-grijze realisme dat het eerste deel van de film domineert millennium. PaRappaDe heldere en opgewekte look is een hiphop Day-Glo-fantasie uit de jaren 90, en de muziek, hoewel tekstueel zinloos, houdt schokkend veel meer dan 20 jaar later stand. Latere ritmespellen overtreffen technisch gezien PaRappa de Rapper in bijna elk opzicht, maar het is nog steeds terecht geliefd als baanbrekend curiosum uit een tijd in gaming voordat genres zo uitgekristalliseerd raakten en alles mogelijk leek.
74 %
E
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Muziek
Ontwikkelaar NanaOn-Sha
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 12 december 1999
Rollenspel
88 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Rollenspel (RPG), Turn-based strategie (TBS), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe
Uitgave 7 juli 2000
Loskomen van het gruizige sci-fi-traject gecreëerd door FF7En FF8, FF9'De terugkeer naar de gestileerde, chibi-esthetiek en luchtige fantasie van de originele inzendingen van de serie was voor veel fans onaangenaam. Achteraf gezien valt het op als een fantastische synthese van de recente ideeën van de franchise met zijn klassieke mechanische en wereldvormende stijlfiguren. FF9 volgt de schurkachtige Zidane, de opstandige prinses Garnett en hun verzamelde vrienden die het opnemen tegen de sinistere koningin Brahne en haar plannen voor wereldheerschappij. Het is klassiek Laatste fantasie door en door en gemakkelijk de meest charmante en leuke inzending uit die tijd.
Final Fantasy IX (commerciële trailer)
90 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollenspel (RPG), Turn-based strategie (TBS), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant, Vierkant Enix
Uitgever Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Uitgave 31 januari 1997
Final Fantasy VII/7 officiële trailer 2
86 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant
Uitgave 18 november 1999
Squaresoft-RPG Chrono-trigger wordt nog steeds algemeen beschouwd als een van de beste videogames aller tijden. Het PlayStation-vervolg heeft nooit dezelfde reputatie gekregen, maar het is niettemin een leuke en interessante game die redelijk goed standhoudt. Net als de verschillende tijdperken van de eerste game, Chrono kruis' primaire verhalende verwaandheid springt heen en weer tussen twee parallelle tijdlijnen, waarvan er één de hoofdrolspeler als kind ziet sterven. De game bevat meer dan 50 rekruteerbare personages, elk met een unieke zoektocht om te volgen, waardoor het onmogelijk is om alles in één keer te zien. De connecties met de eerste game zijn in het begin niet duidelijk, maar uiteindelijk verbindt het ze allemaal in een interessant en resonerend verhaal dat vaak mediteert over verlies en spijt. Het is ook kleurrijk, leuk en biedt unieke benaderingen voor zowel gevechten als voortgang.
89 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant Electronic Arts, Vierkant
Uitgave 11 februari 1998
Nog een zeer geliefde Squaresoft RPG, Xenogears begon als een pitch voor Final Fantasy VII, maar uiteindelijk afgesplitst om een nieuwe sciencefictionfranchise te starten. Lang en ambitieus, het verbaasde sommigen en verbaasde anderen met de gecompliceerde politieke en religieuze thema's van het complot, samen met een gezonde klodder Jungiaanse psychoanalyse. Je speelt als de aan geheugenverlies lijdende jongeman Fei Fong Wong in een zoektocht om de wereld te redden van Deus, een oud planeetdodend wapen dat aan bewustzijn heeft gewonnen. Gameplay biedt zowel conventionele, Final Fantasy-stijl actieve tijdgevechten en gevechten in de gelijknamige Gears (gigantische mecha-pakken) waarbij actiepunten worden beheerd en combo's worden ontwikkeld. De eerste Squaresoft RPG met voice-acting en anime-tussenfilmpjes, Xenogears was een sprong voorwaarts in het potentieel van het medium voor volwassen en filmische verhalen.
Xenogears-trailer
84 %
T
Platformen PlayStation, draagbare PlayStation
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar (Archief) Plein Productontwikkeling Divisie 4
Uitgever Vierkante, vierkante elektronische kunst
Uitgave 10 februari 2000
Yasumi Matsuno's actie-RPG onderscheidde zich van zijn collega's op Square vanwege zijn vlijmscherpe focus. In plaats van een lappendeken van gekke buitenbeentjes samen te stellen om de wereld te redden, speel je Ashley Riot, een single ridder stuurde achter een sekteleider aan die een adellijke familie ontvoerde en ondergedoken was naar een verwoeste middeleeuwse stad, Leá mond. Leuk vinden Parasiet Eva, biedt het pauzeerbare, real-time gevechten en de mogelijkheid om specifieke lichaamsdelen te targeten en erop gericht te worden, waardoor bepaalde mogelijkheden worden verlamd. Gecombineerd met een uitgebreid systeem voor het maken van wapens en bepantsering, biedt het een rijke en gerichte tactische speeltuin waar spelers in de loop der jaren graag mee hebben geëxperimenteerd. Square bracht het spel in wezen terug in Ivalice, de wereld van Final Fantasy-tactiek En XII, maar zelfs zonder dat staat het op zichzelf als een geliefde klassieker vanwege zijn volwassen verhaal en mechanische diepgang.
Vagrant Story originele trailer
82 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant Enix, Vierkant
Uitgever Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Uitgave 11 februari 1999
Na het explosieve, wereldwijde succes van FF7 was een grote opdracht, maar Square slaagde erin om de serie agressief te blijven ontwikkelen voor het onmiddellijke vervolg, Final Fantasy VIII. FF8 was de eerste in de serie met realistisch geproportioneerde karakters en zette de verhuizing voort van FF7 richting de met fantasie doordrenkte sci-fi-esthetiek die latere inzendingen definieerde. Het verhaal draait om Squall Leonhart en een groep andere pas opgeleide SeeD-huursoldaten in een zoektocht die snel verandert van politieke naar wereldbeëindigende belangen. In die tijd klampten fans zich vast aan de romance tussen Squall en partijgenoot Rinoa, met een origineel vocaal nummer (eerst een serie), "Eyes on Me" van de Chinese zangeres Faye Wong. De game was mechanisch een radicaal vertrek, waarbij magische punten werden verwijderd ten gunste van het uitgebreide "Junction" -systeem. Dit systeem trekt eindige hoeveelheden spreuken van vijanden die je kunt uitspreken of behouden om bepaalde statistieken te verbeteren. Het is een vreemd systeem dat niet werd gebruikt in volgende inzendingen, maar het demonstreerde de voortdurende bereidheid van de franchise om zichzelf op kernmanieren opnieuw uit te vinden.
Final Fantasy VIII/8 officiële trailer 1
81 %
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturnus
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Konami Computer Entertainment Tokio
Uitgever konami
Uitgave 15 december 1995
Hoewel alom geliefd bij fans en critici, Suikoden II's beperkte oplage en distributie verhinderden dat het de universele bijval kreeg die Final Fantasy-games op de PlayStation vonden - althans in het Westen. Losjes gebaseerd op de plot van een klassieke Chinese roman, werd de game het meest geprezen om zijn verhaal: een complexe en volwassen politieke sage van strijdende naties en stadstaten die strijden voor onafhankelijkheid. De reikwijdte van het verhaal wordt weerspiegeld in de reikwijdte van het gezelschap dat je rekruteert, met meer dan 100 personages die je kunnen vergezellen via persoonlijke side-quests (hoewel niet allemaal in gevechtsrollen). Suikoden II bevat zowel standaard turn-based partygevechten in de trant van Final Fantasy als grootschalige, strategische opdrachten op een raster dat meer doet denken aan Vuur embleem. Suikoden II iHet is ongeveer net zo episch als je kunt krijgen op de PlayStation.
Suikoden PS1 Inleiding
81 %
T
Platformen Speel station
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant
Uitgave 15 juli 1999
De Geheim van Mana serie groeide naast Laatste fantasie in de 8- en 16-bits tijdperken. Het heeft over het algemeen een iets lichtere toon en vervangt turn-based gevechten door meer open, actie-RPG-gameplay. De eerste Mana spel gelanceerd in de Verenigde Staten als Final Fantasy-avontuur. Legende van Mana is de vierde inzending na de fantastische Seiken Densetsu 3 voor SNES, dat nog steeds niet officieel in het westen is gelokaliseerd. De speler speelt zich af na een rampzalige oorlog en probeert het land van Fa'Diel en uiteindelijk de Tree of Mana zelf te herstellen. Spelers volbrengen deze zoektocht door letterlijk delen van het land - die eerder waren verzegeld in artefacten - op de kaart te plaatsen. Hun relatieve plaatsing beïnvloedt de wereld. zoals de kracht van elementaire magie in elke regio. Square, een terugkerend thema op deze lijst, maakte geen gebruik van de opslag- en verwerkingskracht van PlayStation om ruwe steken te maken in 3D-graphics. In plaats daarvan vulde de studio het tot de nok toe met weelderige, prachtige 2D-graphics. De game wordt alom geprezen omdat hij doet denken aan een animatiefilm en uitzonderlijk goed veroudert. Op zijn hoogtepunt, Geheim van Mana kreeg kritiek omdat het verhaal te diffuus aanvoelde. Achteraf gezien lijkt de niet-lineaire, systeemrijke benadering zijn tijd vooruit.
Officiële trailer Legend of Mana (1999, Squaresoft)
80 %
E
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Media. Visie
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 20 december 1996
Een van de eerste RPG's uitgebracht voor de PlayStation, Wilde wapens onderscheidt zich door zijn zeer onconventionele setting die traditionele JRPG-fantasiestijlen combineert met visuele elementen uit het Amerikaanse oude westen. Je speelt in de wereld van Filgaia, een rommelige band van rondtrekkende avonturiers genaamd Dream Chasers. Een van deze zwervers is Rudy, een jongen die Ancient Relic Machines (ARMS) kan opgraven en gebruiken, wapens uit een verloren tijdperk van meer technologie. Met behulp van zowel 2D-sprites voor verkenning als 3D-gerenderde gevechtssequenties, Wilde wapens was een interessant overgangsspel tussen de 16- en 32-bits tijdperken. Het valt vooral op door zijn meeslepende setting, waarbij wetenschap en magie op een manier worden gecombineerd die doet denken aan - maar ook totaal verschilt van - Final Fantasy VI.
Wild Arms-intro
84 %
T
Platformen Speel station
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar SCE Japan-studio
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 2 december 1999
Sony heeft mogelijk onredelijke verwachtingen gewekt De legende van Dragoon door het in eerste instantie op de markt te brengen als een "Final Fantasy Killer", maar deze door SCE ontwikkelde RPG blijft een cultklassieker van die tijd. Je speelt Dart, een verweesde overlevende van een verwoeste stad die een jeugdvriend redt die is ontvoerd door een rebellenleger. Op typische genre-manier verzamelt hij een bonte bende voor een zoektocht die uitmondt in het verslaan van een wereldbeëindigende god van vernietiging. Het geeft invulling aan de typische turn-based gevechten met een systeem van combo's en tegenaanvallen die een interessante dimensie van timing en risico/beloning toevoegen. Terwijl De legende van Dragoon nooit uitgewerkt in een franchise, het is net zo goed geschreven en ontworpen als veel van zijn meer algemeen geliefde collega's.
Legend of Dragoon - Introvideo [PSX]
88 %
E
Platformen Speel station
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar condensspoor
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 29 oktober 1998
Terwijl veel van het bloeiende RPG-genre gewoon volgde Laatste fantasies voetstappen, Legende van Legaia had de hipster-aantrekkingskracht om iets anders te proberen. Het verhaal is standaard genretarief. Je neemt de rol aan van een krijgskunstenaar uit een dorp aan de rand van de wereld dat op zoek gaat naar het verslaan van de Mist. Het verteerde het oppervlak en bracht talloze monsters voort, waardoor de mensheid naar de rand werd geduwd. Legaia viel op door zijn vechtsysteem, dat turn-based is maar ook sterk is afgeleid van vechtspellen. In plaats van een generieke "vecht" -optie in gevechten, richten spelers zich op verschillende aanvallen als links, rechts, hoog of laag, en koppelen ze aan elkaar in steeds uitgebreidere combo's naarmate het spel vordert. Legaia voegde een tactische rijkdom toe om te bestrijden die maar weinig van zijn collega's konden evenaren, en is een franchise die het waard is om opnieuw te bekijken.
Laten we Legend of Legaia 0 (Trailer) Intro spelen
84 %
M
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant Electronic Arts, Vierkant
Uitgave 29 maart 1998
Aangepast van een populaire, hedendaagse Japanse roman met dezelfde naam, Parasiet Eva is een beetje een genre-hybride van ontwikkelaar Square. Gelijke delen actie-RPG en overlevingshorror, het volgt een politieagent uit New York die probeert te voorkomen dat een entiteit genaamd Eve de mensheid vernietigt door spontane ontbranding. Zoals Square's Vandaalse harten, het beschikt over real-time gevechten die kunnen worden onderbroken en de mogelijkheid om specifieke lichaamsdelen te targeten, met mogelijkheden die zijn gekoppeld aan het "Active Time Bar" (ATB) -systeem dat is gepionierd in de studio's Laatste fantasie spellen. Critici prezen destijds het interessante en meeslepende ontwerp, hoewel de nalatenschap ervan enigszins werd overschaduwd door respectievelijk de meer "pure" RPG's en survival-horrorgames van het tijdperk. Achteraf gezien kan de infusie van RPG-voortgangssystemen in een survivalhorror-raamwerk worden weerspiegeld in modernere games zoals Het kwaad van binnen, hoewel de pauzeerbare real-time gevechten later minder zijn onderzocht.
パラサイト・イヴ(PS)クリア動画6日目以降~ノーマルED
Schutters
78 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Schutter
Ontwikkelaar Dreamworks interactief
Uitgever Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Uitgave 31 oktober 1999
Medal Of Honor: officiële trailer - Playstation - 1999
Sport
85 %
E
Platformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
Genre Sport
Ontwikkelaar Neversoft-entertainment
Uitgever Activiteit
Uitgave 20 september 2000
Het origineel Tony Hawk Pro Skater was een enorm succes toen het in 1999 werd gelanceerd, maar de follow-up een jaar later bevestigde het echt als een van de meest geliefde skateboardspellen aller tijden. De actie draait om gameplay in arcadestijl, waarbij de speler over open niveaus flipt en grindt om binnen twee minuten zoveel mogelijk punten te verzamelen met trucs en combo's. Collectibles en level-specifieke doelen houden het pittig, en de toevoeging van level- en skater-creation tools geeft het een hoop herspeelbaarheid.
Tony Hawk's Pro Skater 2 - PS1-intro
E
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
Genre Sport
Ontwikkelaar EA Tiburon, Tiertex Design Studios
Uitgever EA Sports
Uitgave 26 augustus 1997
In 1997 waagde de Madden-voetbalfranchise zijn eerste poging tot 3D met Madden Football 64, maar voor ons geld was de beste sportgame van het jaar minder ambitieus en veel verfijnder Madden NFL 98. Terwijl andere franchises op polygonen sprongen, concentreerde Madden zich in plaats daarvan op het verbeteren van het kunstmatige van het spel intelligentie voor NFL 98, waardoor dit de strategisch meest geavanceerde voetbalgame is die ooit is uitgebracht de tijd. Zoals vaak het geval is uit dit consoletijdperk, Madden NFL 98's late 2D-sprite-graphics houden beter stand dan de vroege inspanningen op het gebied van 3D die erop volgden.
Strategie
85 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Rollenspel (RPG), Strategie, Turn-based strategie (TBS), Tactisch
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI), Vierkant, Vierkant Enix
Uitgave 20 juni 1997
FFT was niet de eerste tactische RPG die overkwam uit Japan — de Schitterende kracht En Oger-strijd serie was al baanbrekend voor het westerse consolepubliek. Het is echter verreweg de meest geliefde en invloedrijke tactische RPG van die tijd. In de traditionele lineaire veldslagen van de serie stonden drie tot vier partijleden in de rij om hun vijanden het hoofd te bieden. Final Fantasy-tactiek, echter, opende zich in een veel rijkere, isometrische, op rasters gebaseerde ontmoeting die doet denken aan X-COM, met een uitgebreid taaksysteem dat diepgaande, strategische partijaanpassing mogelijk maakt. Speelt zich af in de wereld van Ivalice (die te zien was in latere inzendingen zoals FF12), vertelt het een volwassen verhaal over concurrerende adellijke families, oorlogvoerende naties en de kruising van kerk en staat. Spin-off-sequels voor de Game Boy Advance waren solide, maar geen enkele heeft ooit de magie van het origineel weten vast te leggen.
Final Fantasy-tactieken [trailer]
Survival horror
84 %
M
Platformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
Genre Schutter, avontuur
Ontwikkelaar Capcom, Angel Studios, Factor 5
Uitgever Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australië
Uitgave 21 januari 1998
Resident Evil 2 demo-trailer
85 %
M
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Puzzel, avontuur
Ontwikkelaar Team stil
Uitgever konami
Uitgave 23 februari 1999
De 3D-mogelijkheden van PlayStation opende een heel veld van mogelijkheden voor filmische horror, en daarom werd het survivalhorror-genre geboren. Waar de vroege Resident Evil games vertrouwen meer op jump scares en tropen uit zombiefilms, Stille Heuvel neemt een beslist meer psychologische en surrealistische benadering. Je speelt als Harry Mason, wiens dochter vermist raakt in het griezelige stadje Silent Hill terwijl ze op vakantie zijn. Hij zoekt door een dichte mist die de hele stad bedekt, hoewel deze grotendeels op zijn plaats is vanwege de tekenafstandsbeperkingen van het systeem. Toch geeft deze mist het spel een memorabel dreigende sfeer, vooral wanneer het alleen en 's avonds laat wordt gespeeld. Puttend uit een interessante reeks invloeden zoals Lewis Carroll en David Lynch, Stille Heuvel is baanbrekend bij het vaststellen van de subtielere en artistiek interessantere vorm van psychologische horror in videogames.
Silent Hill 1 Aanhangwagen E3 1998
77 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
Genre Puzzel, avontuur
Ontwikkelaar Nextech, Capcom
Uitgever Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Capcom
Uitgave 22 maart 1996
Resident Evil 1 originele intro
77 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), Playstation, Dreamcast
Genre Schutter, avontuur
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Uitgave 1 juli 1999
Als je van de survival-horror-stijlen van houdt Resident Evil auteur Shinji Mikami maar houdt niet van zombies, Capcom heeft je nog steeds gedekt. Veel van hetzelfde team - inclusief Mikami zelf - ontwikkelde zich ook Dino-crisis, een survival-horrorspel dat zich toevallig afspeelt in een geheime onderzoeksfaciliteit op een eiland. Zoals de naam al doet vermoeden, kom je genetisch nieuw leven ingeblazen dinosaurussen tegen die ongebreideld rondrennen. Hoewel dit opmerkelijk veel lijkt op de Jurassic Park films eindigen de overeenkomsten met het uitgangspunt. Dino-crisis neemt een serieuze en opmerkelijke afwijking van de misschien wel hokey premisse van JP op veel manieren. Zelfs Dino-crisis En Resident Evil zijn beide overlevingsspellen, presenteert Capcom Dino-crisis als een "Panic Horror" -game, waardoor het een hogere gevarenclassificatie krijgt. Dat betogen ze Resident Evil's zombies zijn minder bedreigend dan de slimme, snelle en gewelddadige dinosaurussen. Dino-crisis beschikt over lovenswaardige, realtime 3D-achtergronden, in tegenstelling tot de vooraf gerenderde gamescapes van zijn voorouders. Deze achtergrond, gecombineerd met artistieke camerahoeken, versterkt de onderdompeling en interactiviteit van het spel. Het is niet zo gruwelijk of zo cultureel beroemd als Resident Evil, Maar Dino-crisis heeft veel voordelen. Veel gamers denken dat het superieur is aan Resident Evil op veel verschillende manieren, en we zijn het erover eens dat het intens, leuk en snel is. Ook al zijn de Raptors de slimste roofdieren en het grootste risico, er zijn genoeg soorten om tegen te vechten. Of je nu een klassieke PS1 speelt of een console-emulator gebruikt, het is de moeite waard om deze klassieke PlayStation 1-games te bekijken. Ongeacht je favoriete merk nostalgie, je zult een retro-genre of -serie vinden die perfect bij je past.
Dino Crisis-trailer 1999
Aanbevelingen van de redactie
- Best Buy heeft zojuist $ 350 van deze HP gaming-pc met een RTX 3060 Ti afgeslagen
- Bijna 200 Prime Day PS5-gamedeals zijn zojuist live gegaan bij Best Buy
- Meestal $ 900, deze HP gaming-laptop is te koop voor $ 680 bij Best Buy
- De beste Nintendo Switch-games voor 2023
- Hogwarts Legacy tussen tientallen geweldige PS5-gamedeals van 4 juli
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.