Men loopt niet zomaar Mordor binnen; in plaats daarvan kun je ervoor kiezen om een muur van klimplanten op te klimmen of van platform naar platform te springen. Dat is de kern van wat In de ban van de ring: Gollum het gaat allemaal over.
Inhoud
- Een evolutie van Lord of the Rings-spellen
- Wat is er, mijn liefste?
- Het perspectief van Gollum krijgen
Het spel positioneert de speler als de klassieke Lord of the Rings-schurk en schijnt licht op de zijne voorheen onontgonnen achtergrondverhaal, waaronder zijn gevangenneming en daaropvolgende ontsnapping uit de klauwen Van het kwaad. Het is een nieuw concept waarvan ik niet zeker wist of het zou werken voordat ik het zelf uitprobeerde. Gezien dat alles wist ik dat ik moest spelen In de ban van de ring: Gollum bij PAX East, en nadat ik ermee aan de slag was gegaan, kwam ik weg met gemengde gedachten die positief leunen, met meer dan een paar kanttekeningen.
Een evolutie van Lord of the Rings-spellen
Ik ben opgegroeid met het spelen van games zoals The Lord of the Rings: De strijd om Midden-aarde II
, Midden-aarde: Schaduw van Mordor, En De Lord of the Rings online, dit zijn allemaal legendarische games die mijn liefde voor de wereld van Tolkien in grote lijnen hebben versterkt in elk van hun respectievelijke genres. Toen ik naar mijn demo ging, wist ik echt niet zeker hoe goed het nogal onconventionele was In de ban van de ring: Gollum zou in dat alles passen en bij me zitten. Van alle Lord of the Rings-videogame-aanpassingen die ik heb gespeeld, lijkt deze het meest op de openingsscènes van In de ban van de ring: het gezelschap van de ring voor de PlayStation 2, waar spelers uit The Shire sluipen als Frodo en zijn gezelschap. Maar die vergelijking is slechts op een zeer rudimentair niveau.Aanbevolen video's
Gollum is een platformgame in hart en nieren, die de wereldschaal van het bovengenoemde combineert Het gezelschap van de Ring met Moordenaars gelofte-geïnspireerde stealth-sequenties en wat Tomb Raider-achtige platformactie van richel tot richel. In plaats van oude ruïnes te verkennen, volg je lineaire, met obstakels doorzeefde passages als Gollum. Het werkt niet altijd. De demo-build had last van framesnelheidsproblemen - althans op de computer die ik kreeg - die de animaties vertroebelde en ervoor zorgde dat de actie van moment tot moment enigszins onsamenhangend aanvoelde. Gelukkig is dit iets dat de ontwikkelaars kunnen oppoetsen voordat het in mei wordt uitgebracht. Wat mij meer zorgen baart, is de balans van de game tussen humor en gameplay.
De dwaze toon van deze game zou nogal wat hardcore Tolkien-fans kunnen afschrikken, maar dit maakte het voor mij eigenlijk een leukere ervaring. Helaas voelden de platform- en bestraffende stealth-secties soms op gespannen voet met de karaktergestuurde verhalen.
Wat is er, mijn liefste?
De bedoeling van Daedalic Entertainment met deze game was om het verhaal van Gollum uit te breiden en spelers een nieuwe lens te geven om Midden-aarde zelf te bekijken. Gollum zorgt voor een onconventionele, maar interessante hoofdrolspeler in videogames met een uniek postuur. Hij kan sluipen, klimmen, springen en tegen muren rennen, maar hij kan vijanden niet rechtstreeks aanvallen. Dit dwingt je om alternatieve manieren te bedenken om gevaar af te wenden door achter hen te sluipen voordat je ze neerhaalt. Dit is waar dingen vervelend kunnen worden, zoals van Gollum de bedieningselementen waren niet zo responsief als ik had gehoopt, en je krijgt direct een "Game Over" -scherm wanneer de speler wordt opgemerkt, zelfs van een afstand.
Zulke momenten worden slecht getelegrafeerd. Er is een bewustzijnsbalk die boven het hoofd van een vijand verschijnt wanneer je dreigt te worden opgemerkt, maar deze kan onvoorspelbaar zijn. Dit probleem was frustrerend en er is een duidelijke dissonantie tussen die gameplay en aanzienlijk meer vermakelijke momenten, zoals toen ik me verborg achter een struik en luisterde naar twee patrouillerende orks die spraken over wie van hen in zijn eentje de reusachtige spinnenkoningin Shelob zou gaan verslaan. Vlees staat duidelijk weer op het menu en de bedrijfsladder van Mordor is nog nooit zo levendig geweest.
Het personagemodel van Gollum is ook even wennen. Zijn grote groene ogen en babygezicht zijn absoluut niet wat fans zouden verwachten, en deze versie van Gollum mist het zeker puttend uit de fenomenale blik waarin performance-acteur Andy Serkis Peter Jackson's interpretatie van hetzelfde personage gaf zijn genrebepalende live-action aanpassingen. Toch stel ik het op prijs The Lord of the Rings: Gollums duidelijke knipoog naar de geanimeerde aanpassing van Ralph Bakshi uit 1978 hier, aangezien de ogen van Gollum heldergroen zijn en het enige zijn dat je achter gebladerte ziet glinsteren als hw zich verstopt.
De blik van Gollum kan ook leiden tot enkele onbedoelde grappige momenten, zoals wanneer ik een sprong miste en veroorzaakte Gollum om met zijn hoofd voorover in een rots te landen en zag zijn lichaam afbrokkelen toen er een "Game Over" -bericht verscheen op de scherm. Dit zorgde ervoor dat een man die achter me stond grapte dat dit is hoe Gollum canoniek sterft in dit universum en was nog grappiger omdat het gebeurde tijdens een van de monologen van het titulaire personage, waarvan er zijn veel.
Het perspectief van Gollum krijgen
Dit verhaal wordt vakkundig verteld door het perspectief van Gollum terwijl hij de gebeurtenissen vertelt van zijn ontsnapping uit Saurons klauwen aan Gandalf in een elfengevangenis. Maar ik weet niet zeker hoe sterk The Lord of the Rings: Gollums verhaal zal uiteindelijk in zijn definitieve versie zijn, gezien hoe weinig tijd ik kreeg om een gevoel te krijgen voor de karakteriseringen van zijn belangrijkste karakters. Een handvol klassieke Tolkien-personages verscheen tijdens het filmpje aan het begin van mijn demo.
De eeuwig serieuze Elfenkoning Thranduil verscheen en Gandalf behield zijn handtekening toverachtige aanwezigheid, ook al kunnen enkele weliswaar kleine wijzigingen in het uiterlijk van beide personages van streek zijn oude fans. Mijn favoriete verhalen vertellen gebeurde toen ik een aantal interessante plekken vond waar ik verschillende items in de wereld kon observeren. Gollum zou zijn mening geven over waar hij op deze momenten naar keek, en een perspectief bieden op deze wereld die ik nog niet eerder heb ervaren.
Af en toe een leuk stukje kennis terzijde, ik kan het niet helpen dat ik me zorgen maak dat het beslissende moment van mijn 30 minuten durende demo was toen die man op een grappige manier grapte over hoe Gollum stierf terwijl ik worstelde om te klimmen en de spellen uit te voeren platformen. Toch kon ik niet anders dan glimlachen om hoe het allemaal samenkwam.
In de ban van de ring: Gollum voelt nog steeds een beetje te weinig gaar voor de geplande releasedatum van 25 mei, maar zelfs als het niet werkt zoals bedoeld, is het nog steeds leuk om te spelen. Ik ben absoluut opgewonden om meer te spelen wanneer het wordt gelanceerd op Xbox, PlayStation, Switch en pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
- Marvel's Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
- De beste vaardigheden om als eerste te kopen in Star Wars Jedi: Survivor
- De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
- Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.