Xenoblade Chronicles 3 verwelkomt nieuwkomers met open armen

Xenoblade-kronieken is een populaire naam in mijn netwerk. Mijn mede-JRPG-fans zijn er enthousiast over, maar ik ben er zelf nooit echt in gedoken. Xenoblade lekken, NintendoDirect drama, mond-tot-mondreclame - dat alles zette de naam in mijn hoofd voordat ik zelfs maar de kans had om de controller op te pakken.

Inhoud

  • Een veelbelovend verhaal
  • Meeslepende maar verwarrende gevechten
  • Het water is prima

Nu, na hands-on te zijn gegaan met Xenoblade Kronieken 3, Ik kan zien waarom het de moeite waard is. De nieuwste game heeft een van de beste openingshoofdstukken die ik heb gespeeld. Ik zou geschokt zijn als ik hoorde dat het de sterke start niet waarmaakte. Dat zegt iets, aangezien ik niet verkocht ben aan de systeemzware gameplay. De complexe gevechts- en klassensystemen zijn even wennen, en tot nu toe vind ik de verkenning niet eens zo leuk. Maar ik ben al zo ondergedompeld dat ik moet weten wat er daarna gebeurt.

Aanbevolen video's

Een veelbelovend verhaal

Aan het begin worden de eerste zes personages van het spel gedwongen hun kolonies te ontvluchten nadat ze de mysterieuze kracht van Ouroboros hebben verkregen. Noah is het eerste personage dat de speler leert kennen. Op een zeer JRPG-hoofdrolspeler is hij degene met een zwaard en de meest redelijke mix van gerechtigheid en diplomatie. Mio, de andere hoofdrolspeler uit het vijandige land van Agnus, is even fel en empathisch. Ze zit in haar 10e termijn, de laatste paar maanden van haar leven, en wil er met volle teugen van genieten. Haar kameraden, Sena en Taion, gaan met haar en de Keves-vluchtelingen mee op een zoektocht om erachter te komen waarom Ouroboros aan hen is toevertrouwd en om een ​​manier te vinden om veilig naar huis terug te keren.

Verwant

  • De vreemdste lanceringsgame van de Nintendo Switch krijgt een verrassend vervolg
  • Koop deze Nintendo-games die je alleen op de Wii U en 3DS kunt krijgen
  • Grijp deze Nintendo 3DS-games voordat de eShop sluit
Lanz lacht

Een van de dingen die ik altijd in gedachten houd met betrekking tot verhalen, is of de intro mijn bloed sneller doet kloppen. Xenoblade Kronieken 3 heeft de test al doorstaan. Het is indrukwekkend filmisch, van de meesterlijk geknipte beelden tot de emotionele soundtrack. Het lijkt allemaal opzettelijk schuin om de speler te maken gevoel iets. Het begin zit vol met tussenfilmpjes, maar het is niet zo gek als je zou verwachten vanwege hoe goed ze zijn geproduceerd.

Xenoblade Kronieken 3 combineert het verleden en de impact ervan op het heden zonder ooit geforceerd te voelen. Het gaf me het gevoel dat ik het niet erg zou vinden om ernaar te kijken als het een film was. Het openingshoofdstuk karakteriseert met succes Noah, Eunie en Lanz en plaatst de speler in een wereld waar ze niets vanaf weten. Mio's team komt daarna, maar zelfs hun debuut was genoeg om me in korte tijd een idee te geven van de algemene persoonlijkheden en teamdynamiek van de personages. Dat is niet iets dat veel games kunnen bereiken met zo'n brede cast, maar het tempo is hier de sleutel.

Meeslepende maar verwarrende gevechten

Xenoblade Kronieken 3's gevecht voelt niet echt als dat van een andere titel. In het begin is het een beetje intimiderend vanwege alle vaardigheden, klassen en effecten die je in gedachten moet houden. Als je niet bekend bent met termen als 'aggro', kun je in de war raken over wat bepaalde zetten doen of hoe je er omheen moet spelen.

De game doet zijn best om je zonder enige druk in gevechten te helpen. Voor het grootste deel kun je naar eigen goeddunken gevechten beginnen. Je kunt vijanden naderen als je zin hebt om te vechten, of wegrennen als je geen zin hebt. Vijanden kunnen ook gevechten met je beginnen als je te dichtbij komt, maar je kunt het verlaten. Gelukkig verlies je niets als je wordt weggevaagd - alleen de voortgang van de verkenning.

Auto-aanval valt mij als nieuwkomer vooral op, en het kan anderen afschrikken die alleen turn-based of actie-RPG's hebben gespeeld waarin je strikt bepaalt wanneer en hoe je aanvalt. Ik ben gewend om A te stampen om vijanden te verslaan, maar dat kun je hier niet doen. Er is een ander controleniveau, waarbij je een "break" -aanval vanaf de zijkant kunt uitlijnen of de vijand van achteren kunt neersteken. Later kun je vrij wisselen tussen personages tijdens het gevecht in plaats van buiten het menu te wachten. Tijdens het eerste hoofdstuk bestuurde ik even Eunie in plaats van Noah om een ​​gevoel te krijgen voor het vechten als een ander personage en om me aan te passen aan hun speelstijl.

Partijleden draaien op AI die ik kan besturen met tactieken, waardoor de programmering verandert afhankelijk van hoe ik wil dat mijn teamgenoten zich gedragen. In Xenoblade Kronieken 3, je kunt het zelfs midden in een gevecht doen. Het lijkt enigszins op mechanica in Verhalen van ontstaanof Scharlaken Nexus, waar andere groepsleden door AI worden bestuurd terwijl jij de aanval leidt als één speelbaar personage.

Combo's zijn niet zo gestroomlijnd als die in bijvoorbeeld Persona. Het in de optimale volgorde uitlijnen van statussen als Break, Topple of Daze kan echter een vijand verwoesten en zijn gezondheid sneller in het rood storten dan dit niet te doen. In het begin is het veel om te onthouden, aangezien je begint met drie personages die al meerdere vaardigheden hebben waartussen je kunt wisselen. Je zou er echter in moeten ontspannen nadat je uren met de cast hebt doorgebracht.

Wat betreft muggenzifterij, springen is tot nu toe een lichte ergernis. Het is niet altijd duidelijk waar je kunt springen, en soms is er een raar stottereffect waardoor meerdere sprongen nodig zijn om bovenop platforms en bergopwaartse delen te komen. Je kunt ook niet springen tijdens gevechten, wat vervelend is voor vijanden die op de een of andere manier vast komen te zitten op richels. Het is logisch, aangezien de springknop die je normaal gesproken zou gebruiken, is vervangen door commando's voor gevechtsbewegingen, maar het is nog steeds een klein pijnpunt.

Het water is prima

Over het algemeen ben ik tot nu toe onder de indruk van de RPG. Ik had niet gespeeld Xenoblade-kronieken eerder, maar dat was niet nodig om van deze te genieten. Het is een serie waarvan ik dacht dat ik ze leuk zou vinden op basis van de sfeer, maar ik sta versteld van hoe goed het verhaal wordt uitgevoerd.

Natuurlijk zijn er enkele voordelen verbonden aan het spelen van eerdere titels. Xenoblade fans hebben gewezen op verwijzingen naar oude spellen, zoals een gigantisch zwaard gerelateerd aan de eerste Xenoblade titel. Ondanks hun afzonderlijke verhalen lijken deze werelden op elkaar voort te bouwen. De achtergrondkennis lijkt vooral ook van pas te komen voor theoriebeoefenaars. Ik ben nog maar een paar uur bezig, maar de kennis kan ook van pas komen om wendingen te voorspellen of om te verbinden hoe de titels aan elkaar gerelateerd zijn.

Maar als je een nieuweling bent zoals ik, zou ik zeggen dat het de moeite waard is als je de kans krijgt. Er wacht een rijke, mooie wereld, met personages die willen dat hun verhaal verteld wordt.

Xenoblade Kronieken 3 wordt op 29 juli gelanceerd voor de Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • FTC v. Microsoft: 5 verrassende onthullingen van de rechtszitting die u moet weten
  • Terwijl de 3DS eShop sluit, reflecteren ontwikkelaars op een gouden eeuw van Nintendo-indië
  • Je moet deze excentrieke Zelda-game gratis krijgen voordat de 3DS eShop sluit
  • Download deze zeldzame Wii U-spellen voordat ze verdwijnen
  • Nintendo bevestigt dat het geen deel zal uitmaken van E3 2023