Dragon Ball: De Brekers zou gruwelijk zijn als het geen bloedeloze anime-game was. Het bootst het uitgangspunt van Dood bij daglicht, een coöp-overlevingsspel, met zeven Survivors versus één Raider. Deze arme zielen zijn meegezogen in een pocketdimensie met een almachtige superschurk die hen wil vermoorden. Als ze een Super Time Machine oproepen en deze op tijd activeren om te ontsnappen, winnen ze het spel. Ondertussen wint de Raider als hij ervoor zorgt dat de Super Time Machine niet wordt geactiveerd of als hij de hele cast doodt.
Inhoud
- De razzia zit erop
- Balans herstellen
DRAGON BALL: THE BREAKERS - Trailer met releasedatum
Toen ik heb het spel vorig jaar getest, Ik benadrukte de machtsongelijkheid tussen de Survivors en Raider, weerspiegeld in hoe de Raider consequent elke wedstrijd zou winnen, ook al was iedereen nieuw in het spel. Er was een veel gemakkelijkere leercurve bij het aanpassen aan de Raider dan bij Survivors. PAX West 2022 was mijn eerste hereniging met de game sinds de gesloten bètatest vorig jaar, dus ik was benieuwd of mijn problemen ermee veel waren veranderd. Terwijl Raiders nog steeds domineerden, maakten de Survivors deze keer veel meer kans.
Aanbevolen video's
De razzia zit erop
Tijdens PAX West speelde ik één keer als de Raider en één keer als Survivor. Het was veel gemakkelijker om een Raider te zijn, vooral vanwege het machtsverschil. De vertegenwoordiger bij het hokje zei dat Raiders die zelfs maar een klein beetje wisten wat ze aan het doen waren, doorgaans zouden winnen. Ik kon vertellen waarom. Het was mijn eerste keer dat ik als de Raider speelde en ik had er niet veel moeite mee om alle Survivors te doden, ook al was ik heel erg in de war terwijl ik het deed.
Verwant
- We weten eindelijk wat Dragon Quest Treasures is en wanneer het wordt gelanceerd
- Dragon Ball Z: Kakarot leidt eind januari terwijl de verkoop van games met 26% daalt
De Raider begint als een larve die langzaam evolueert terwijl hij spelers absorbeert en doodt. De gebruikersinterface waarschuwt je voor de algemene locatie van spelers in de buurt met het woord 'speler' dat over het gras en de bergen zweeft, maar het is doelbewust niet zo nuttig als degenen die je als een overlevende ziet. Als Survivor kun je zien hoe ver de Raider van je verwijderd is op de kaart als een pictogram en met het aantal meters dat op het scherm wordt weergegeven als het dichtbij genoeg is. Er is geen "afstand" zoals het aantal meters om spelers als Raider te vinden.
Terwijl ik doelloos zocht naar spelers om te doden, activeerden de laatste drie Survivors uiteindelijk de Super Time Machine. Gelukkig vond ik ze net op tijd vanwege de lichtstraal die de Super Time Machine bij activering de lucht in schiet.
De Survivors kunnen tijdelijke "Super Saiyan"-krachten activeren met items die ze vinden tijdens het verkennen van de kaart of het voltooien van kleine missies. De Survivors waar ik tegen heb gevochten, hebben hun transformaties bewaard voor de laatste confrontatie bij de Super Time Machine, en ze hebben genoeg gevochten om meer dan de helft van mijn HP uit te putten. De transformatiereeks van de laatste Survivor liep echter net op tijd af, waarna ik ze als een vlieg uit de weg sloeg en doodde.
Het is wild dat een speler die zijn treffers landt, machteloos kan worden gemaakt zodra de transformatie wordt gedeactiveerd. Ik begrijp dat de Survivors in wezen een stealth-game spelen, maar het voelt nog steeds een beetje vreemd.
Balans herstellen
Dus toen speelde ik als Survivor - en won.
Het ontwikkelingsteam heeft meer opties toegevoegd voor Survivors om hun eigen overwinning te behalen, zelfs als hun teamgenoten faalden. De grootste klap voor de Raider zou zijn als een bootlading Survivors zou ontsnappen op de Super Time Machine. Als de omstandigheden zo slecht zijn dat er niet genoeg overlevenden zijn om de Super Time Machine te activeren, dan verschijnen er kleine tijdmachines over de kaart zodat de overgebleven overlevenden hun eigen kunnen redden huiden. Er is geen vast aantal, dus u hoeft zich geen zorgen te maken dat u ze van elkaar steelt.
Terwijl de Raider op Survivors jaagt, moeten de Survivors sleutels activeren om de Super Time Machine op te roepen in elk deel van de map met de letters A tot en met E. In mijn playthrough stierven de meeste Survivors voordat ze de Super Time Machine konden bellen en dus dook er een kleinere op. Ik sprong er zo snel mogelijk in en vloog weg voordat de Raider me kon pakken. De laatste man, die ook zijn mini Time Machine probeerde te activeren, werd onderbroken door de Raider en verbruikt voordat hij kon vertrekken.
De Dragon Ball: De Brekers ervaring is zo: besteed zoveel mogelijk tijd aan het verstoppen van de Raider als Survivor totdat je een Time Machine kunt oproepen om te ontsnappen. Als je waardevolle spullen ziet rondslingeren, pak die dan voor het geval het machtsverhogende items zijn. Ondertussen, als je een Raider bent, vlieg dan rond tot je mensen vindt en dood ze.
Laat je natuurlijk ook niet raken.
De Raider lijkt me nog steeds te krachtig om het een "gebalanceerd" te noemen asymmetrisch multiplayer-spel, maar het voelt absoluut eerlijker voor beide partijen dan vorig jaar. Zelfs als het werd gelanceerd zoals het is, denk ik dat ik het zou kunnen accepteren zoals het was, nu ik niet op andere Survivors hoef te vertrouwen voor mijn eigen 'overwinning'.
Dragon Ball: De Brekers wordt op 14 oktober 2022 gelanceerd voor pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- Dragon Ball's Dead by Daylight-achtige multiplayer-game wordt in oktober gelanceerd
- Dragon Ball: The Breakers moet zijn overlevenden een pauze gunnen
- 'Project Z' is een nieuwe Dragon Ball-actie-RPG die het oorsprongsverhaal van Goku opnieuw vertelt
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.