Vorige week volgde de officiële langverwachte onthulling van Sony PlayStation All Stars Battle Royalehadden we de kans om te spreken met Omar Kendall van ontwikkelaar Superbot, Alle sterren’ Speldirecteur. Kendall heeft het grootste deel van een decennium gewerkt aan vechttitels X-Men: Mutant Academie naar UFC onbetwist om er een paar te noemen. In termen van pure vechters zijn er maar weinig mensen in de branche die beter gekwalificeerd zijn dan Kendall als het gaat om het creëren van een nieuwe vechttitel. Maar deze is een beetje anders.
PlayStation All-Stars neemt de lastige taak op zich om enkele van de meest geliefde iconen uit de robuuste bibliotheek met PlayStation-personages te kiezen, en dan door ze in een spel te stoppen dat onvermijdelijk en indirect voor altijd zal concurreren met Nintendo’s uiterst succesvolle Super Smash Broers. franchise. De tijd zal leren of ze het voor elkaar kunnen krijgen, maar voor nu kunnen we beter bekijken wat we ervan kunnen verwachten PlayStation All Stars Battle Royale
, hoe de personages werden gekozen en het proces om ze aan te passen in dit exclusieve interview.Aanbevolen video's
Hoe lang is het spel al in ontwikkeling?
De game is nu ongeveer twee jaar in ontwikkeling.
De game is vorige week zojuist (officieel) aangekondigd, maar heb je een startvenster?
Ja, we kijken dit jaar naar vakantie.
Zal de game lokale multiplayer, online of beide bevatten?
Beide. Het was erg belangrijk voor ons om vier kerels op de bank te hebben die samen het spel speelden. Ik denk dat het lang heeft geduurd; er komen niet veel van dit soort games uit. Ik denk dat dit in die zin heel goed zal overkomen. Maar het is het moderne tijdperk, we weten dat kerels graag naar huis komen en online gaan en snel een match vinden. Dat hebben wij ook. We hebben een aantal verschillende modi online, zoals de toernooimodus voor de meer hardcore kerels, waarin ze zich kunnen bewijzen wie is de beste, en we hebben een aantal meer informele modi voor mensen die er gewoon in willen springen en een match willen vinden en wat willen hebben plezier.
Kun je online en lokaal spelen combineren?
Ja, meerdere configuraties. We hebben een feestsysteem waarmee je zelfs het feest kunt herschikken of vooraf kunt regelen. Als jij en ik wilden spelen, en ik ben bij mij thuis en jij bij jou thuis, kunnen we online paren en matchen met vreemden als we dat willen. Een heleboel verschillende opties.
Tot nu toe hebben we slechts vier spelers free-for-all gezien. Komt er ook co-op?
Ja, we ondersteunen een breed scala aan teamconfiguraties, dus natuurlijk 2v2, maar we hebben ook zaken als 3v1 en 1v2. We hebben alle permutaties van teamgevechten.
Hoeveel spelers maximaal?
Maximaal vier spelers.
Alle tot nu toe geziene (en geruchten) personages zijn allemaal exclusief voor Sony. Zullen we enkele personages van derden zien?
Ik denk dat we de titel niet echt een goede dienst zouden bewijzen als je je alleen op de eerste partij zou concentreren. Het is duidelijk dat PlayStation en Sony een aantal geweldige merken hebben. Maar als je aan PlayStation en zijn lange geschiedenis denkt, denk ik dat daar ook derden bij horen. Ik denk dat het alleen maar zin heeft. In een game als deze zul je een aantal personages van derden zien.
Kunnen we niet-gamingpersonages zien?
Kunnen we, zodra de game is uitgebracht, verwachten dat de selectie zal groeien via DLC?
Ja, absoluut. We proberen ons best te doen en te luisteren naar wat spelers nu willen. Ik denk niet dat we uiteraard alles zullen bereiken, maar er is altijd ruimte om later meer toe te voegen via DLC.
Hoe verliep het proces voor het selecteren van de personages die je hebt gekozen?
Het was een soort combinatie van veel verschillende systemen. We hebben eerst en vooral naar de fans geluisterd. Het idee voor deze game bestond al lang voordat Sony Santa Monica en Superbot eraan toekwamen. Er is een schat aan informatie beschikbaar over wat fans willen zien en welke personages ze willen zien – en welke matchups ze graag zouden willen zien. Daarom hebben we ervoor gezorgd dat we er zoveel mogelijk van hebben weten te bemachtigen, maar tegelijkertijd zijn we ook Sony-fans. We vechten tegen gamefans. Er zijn zeker personages waarvan we wilden dat ze er zeker bij waren, misschien enkele minder bekende personages die al een tijdje niet meer bestaan. Het omvat het hele spectrum.
De instellingen zijn allemaal afkomstig van bekende Sony-games. Hoe heb je de niveaus bepaald?
De niveauselectie ondergaat hetzelfde proces. Er zijn bepaalde IP’s zoals Patapon die echt heel logisch zijn als interactie die in het level plaatsvindt, dus je zult zien dat het Patapon-leger Hades binnenvalt. Dat lijkt gewoon heel goed bij het karakter en de geest van dat spel te passen, dus hebben we die kans benut door Patapon op die manier in het spel te presenteren.
Waren er personages die je heel graag wilde hebben, maar die je om wat voor reden dan ook (licenties misschien) niet kon krijgen?
Tot nu toe gaat het goed. Ik denk dat iedereen begrijpt hoe belangrijk dit is voor de fans, en iedereen wil aan hun verwachtingen voldoen. Deze IP-houders – we hebben heel nauw samengewerkt met al deze jongens, en ze zijn allemaal betrokken bij het selectieproces … we doen ons uiterste best! De ontwikkelaars snappen het, en hopelijk waarderen de fans het.
Dus als je eenmaal een personage hebt, wat is dan het proces om ze aan te passen aan een vechtspel als dit?
Het allerbelangrijkste is om de essentie van de personages goed te krijgen. Mensen zullen vermoedelijk naar deze game komen omdat ze van deze personages houden. Je hebt verwachtingen van wie Kratos is en wat hij kan doen, en we willen ervoor zorgen dat we die waarmaken. Dan moeten we het tegelijkertijd vertalen naar de PlayStation All-Stars gameplay-type. We maken een 2D-vechtgame voor vier spelers die niet bepaald de wereld is waar veel van deze personages vandaan komen. Er zit dus een aantal duistere kunsten in het vertalen van die ervaring, maar het begint pas echt logisch te worden zodra je het systeem, de bewegingen en de besturing identificeert.
Kunnen we iets belangrijks van jullie verwachten op de E3?
O ja. Blijf kijken. We gaan personages en omgevingen en dergelijke aankondigen vanaf nu totdat de game uitkomt. Ik denk dat de E3 erg informatief zal zijn voor mensen met vragen over onze selectie.
Zijn er plannen om, zodra de game is uitgebracht, interactieve dingen met de community te doen, zoals misschien toernooien?
Oh ja, absoluut. Het is in het spel ingebouwd. Gemeenschap is voor ons super belangrijk. Je zult Superbot en Sony zeker zien communiceren met de gemeenschap PlayStation All-Stars.
Wat is je favoriete onderdeel van het spel tot nu toe?
Ik heb er heel leuk over kunnen praten. We hebben al zo lang niet meer over de game hoeven praten. Het is een grote opluchting om er nu over te kunnen praten, het met fans te delen, dit gewoon naar buiten te brengen, want we zijn super enthousiast.
Is er een kans dat we dit op Vita zien?
Misschien... Blijf op de hoogte.
Aanbevelingen van de redactie
- PlayStation Showcase plaagde de toekomst van Sony's live-service, maar ik ben nog niet onder de indruk
- PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
- Drie grote dingen die ik moet zien tijdens de volgende PlayStation Showcase
- De beste lanceringsgame van PlayStation VR2 is niet degene die je verwacht
- Het was een no-brainer om de beste Star Wars-game van VR naar PlayStation VR2 te brengen, zeggen ontwikkelaars
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.