Super Mario Maker 2 is een droom voor zowel makers als spelers

super mario maker 2 recensie feat

Super Mario Maker 2

adviesprijs $59.99

Details scoren
DT Keuze van de redactie
"Super boeiend, of je nu levels wilt maken of niet, Super Mario Maker 2 is ronduit fantastisch."

Voordelen

  • Uitstekende verhaalmodus
  • Robuuste suite boordevol functies voor het maken van niveaus
  • Levels maken met een controller werkt net zo goed als touchscreen
  • Duidelijke voorwaarden zijn super cool
  • Geweldige tutorials voor creatiesuite

nadelen

  • Online multiplayer is laggy
  • Co-op voelt zich achteloos erin gegooid

Eindeloze mogelijkheden. Dat is Super Mario Maker 2 in een notendop. Voor een spel dat ogenschijnlijk draait om creatie, Super Mario Maker 2s aantrekkingskracht gaat veel verder dan de grenzen van je eigen fantasie. Ja, het vervolg op de Wii U-hit verbetert de suite voor het maken van levels op vrijwel alle manieren, maar je hoeft helemaal niet geïnteresseerd te zijn in game-ontwerp om een ​​geweldige tijd te hebben met Super Mario Maker 2. De robuuste verhaalmodus is alleen al de toegangsprijs waard, en de enorme en constant groeiende bibliotheek met niveaus die door spelers over de hele wereld zijn gemaakt, kan je voor altijd bezig houden. Nou ja, in ieder geval totdat Nintendo een derde inzending in de serie maakt.

Inhoud

  • Ongedaan maken Dog's Mess
  • Als je het bouwt...
  • Niveaus zijn als een doos chocolaatjes...
  • DT-gameplay
  • Onze Take

Ongedaan maken Dog's Mess

De verhaalmodus begint nadat Undo Dog een beetje te onstuimig wordt en op de resetknop drukt, waardoor het kasteel van prinses Peach volledig wordt vernietigd. Mario speelt opnieuw de held en hij zal meer moeten doen dan alleen het sanitair repareren. Hij moet munten verdienen om het hele kasteel te herbouwen, en hij zal het doen door taken (een ander woord voor niveaus) te voltooien die door Toad zijn uitgedeeld.

In de loop van meer dan 100 banen schittert de Verhaalmodus zowel als verrassingen. In plaats van beperkt te blijven tot traditionele 2D Mario-voortgang met werelden en thema's, springt Story Mode rond in alle vijf spelstijlen. Wat echter nog verbazingwekkender is, is hoe riskant het voelt.

Verwant

  • De beste partygames voor Nintendo Switch
  • Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Super Mario Bros. Wonder brengt de serie in oktober terug naar 2D
super mario maker 2 beoordelingsschermen 23
super mario maker 2 beoordelingsschermen 7
super mario maker 2 beoordelingsschermen 12
super mario maker 2 beoordelingsschermen 8

Nintendo omarmt chaos in zijn Verhaalmodus en ontwerpt levels die een duidelijk ander gevoel hebben dan de levels van reguliere Mario-spellen. Verhaalmodus-niveaus hebben over het algemeen meer "spullen" binnenin, meer bewegende delen, dan je zou verwachten. En het werkt buitengewoon goed.

Zij die speelden Super Mario Maker zijn zich terdege bewust van de duivelse tracks die door willekeurige gebruikers zijn gemaakt, maar het is belachelijk cool om levels te spelen die zijn gemaakt door Nintendo-ontwikkelaars met dezelfde tools die jij en ik in het pakket krijgen.

In de loop van meer dan 100 levels schittert en verrast Story Mode.

Deze banen variëren in moeilijkheidsgraad - met één tot vier sterren - en ze voelen stuk voor stuk uniek aan. In een vroeg level stelde Nintendo een duidelijke voorwaarde - doelstellingen die moeten worden voltooid voordat het doel wordt bereikt - die Mario verbiedt de grond te verlaten. Dit leek aanvankelijk bijna onmogelijk om te bereiken, maar na een slimme manipulatie van platforms en vijanden lukte het me.

Een ander niveau gebruikte de Koopa Clown Car, draaiend Super Mario Maker 2 in een actiespel terwijl ik vuurballen uitspuugde naar het spervuur ​​van vijanden en vernietigbare obstakels op mijn weg. Andere nieuwe niveaus gaven me een aantal ontwerpideeën waar ik anders nooit aan had gedacht, vooral als het ging om niveaus die uitsluitend gericht waren op het oplossen van puzzels.

Deze taak je om vijanden door een kamer te leiden met behulp van aan / uit-schakelaars. Als je succesvol bent, krijg je een sleutel en ga je naar de volgende kamer. Hoewel deze niveaus grotendeels het platformelement verwijderden waar Super Mario-games om bekend staan, voelde het nog steeds authentiek aan de serie.

Er zijn nog steeds niveaus die aanvoelen alsof ze in een belangrijkste Mario-spel, maar de meeste hebben het soort excentrieke chaos dat kenmerkend is voor de Super Mario Maker spellen. Verhaalmodus heeft misschien geen bovenwereld zoals andere Mario-spellen, maar maakt dit goed met niveaus die door en door indrukwekkend, uitdagend en vooral ongelooflijk leuk zijn.

Als je het bouwt...

Maar hoe doet Super Mario Maker 2 fare als tool voor het ontwerpen van games? Dat is tenslotte de punt van de ervaring: de mogelijkheid om je eigen Super Mario-levels te maken en te spelen. Het is niet verwonderlijk dat de suite voor het ontwerpen van niveaus intuïtief is, rijk aan functies en een verscheidenheid aan nieuwe toeters en bellen bevat om mee te werken.

De eerste grote vraag die ik had over Super Mario Maker 2 ingaan was: Hoe gaat ontwerpen met een controller precies in zijn werk? Nou, Nintendo heeft zijn magie bewerkt omdat het creëren van niveaus met een controller - Joy-Con- of Pro-controller - werkt bijna net zo goed als het touchscreen. Ik gebruik het touchscreen van de Switch nog steeds het liefst met een stylus, maar door te ontwerpen met een controller kun je op je tv-scherm creëren, dat in mijn geval veel groter is dan het scherm van de Switch.

Elementen zijn onderverdeeld in categorieën en geplaatst op gemakkelijk te navigeren wielen. Een taakbalk bovenaan het scherm toont veelgebruikte elementen voor de stijl en het thema. Terwijl je stukken naar je level sleept en neerzet, kunnen de meest recent gebruikte elementen eenvoudig van bovenaf worden geselecteerd en kun je zelfs elementen vastzetten. Ondertussen herbergt de linkerkant van het scherm andere variabelen zoals de tijdslimiet, stijl en thema.

super mario maker 2 beoordelingsschermen 20
super mario maker 2 beoordelingsschermen 11
super mario maker 2 beoordelingsschermen 16
super mario maker 2 beoordelingsschermen 13

Nadat je een nieuw element aan je niveau hebt toegevoegd, kun je het snel testen om te zien wat werkt. De pittigheid van de maker moedigt actief experimenteren aan. Hoewel het tijdens het maken van levels je hand niet vasthoudt, heeft Nintendo opnieuw een uitnodigende ontwerptoolkit gemaakt die zowel complete beginners als doorgewinterde ontwerpers zal aanspreken.

De hoogtepunttoevoeging in het vervolg is de Super Mario 3D-wereld stijl. Deelnemen Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, En Nieuwe Super Mario Bros. U, kun je levels maken in het thema van de Wii U-hit, zonder side-scrolling. Dit betekent dat je cursussen kunt ontwerpen die gericht zijn op klimmen, wat perfect is in combinatie met Mario's Cat Suit-power-up. Er is ook meer diepte met de 3D World-stijl, omdat je Bullet Bills kunt plaatsen die vanuit de achtergrond binnenkomen.

De level design suite is intuïtief en rijk aan functies.

Mijn favoriete nieuwe functie is de mogelijkheid om Clear Conditions toe te voegen. Zoals ik al eerder zei, zijn dit doelen die moeten worden voltooid voordat het doel wordt bereikt, en het kan zo simpel zijn als het doden van een dozijn Goomba's of het pakken van 100 munten. Ze kunnen ook eigenaardig zijn, zoals de eerder genoemde niet-springconditie. Het instellen van Clear Conditions kan de dynamiek van een niveau volledig veranderen en het aantal niveautypes dat u kunt maken drastisch uitbreiden.

Nintendo zorgde ervoor dat er ontwerpopties werden toegevoegd die vreemd genoeg afwezig waren voor de lancering van het origineel op de Wii U, inclusief checkpoint-vlaggen. Mariomaker 2 heeft ook hellingen, iets wat het origineel nooit had.

Met zoveel ontwerptools, stijlen en lay-outthema's kan het maken van niveaus in het begin ontmoedigend zijn. Nintendo heeft een goed gemaakte tutorial opgenomen in Super Mario Maker 2 dat alles omvat, van de basisprincipes van het gebruik van de suite tot geavanceerde concepten zoals de filosofie van een goed ontwerp.

super mario maker 2 beoordelingsschermen 17
super mario maker 2 beoordelingsschermen

Nadat je een level hebt gemaakt, is het een snel proces om het naar de online servers te uploaden. Nou, het is snel als je geen martelend niveau hebt gemaakt, omdat je het zelf moet voltooien ter verificatie. Geef het een pittige naam, voeg een korte beschrijving toe en kies twee tags (speedrun, standaard, puzzels oplossen, etc.) en er wordt een cursus-ID gegenereerd. Dan kun je die cursus-ID moedig delen met vrienden, familie en de altijd aardige mensen van Twitter, zodat anderen je creatie kunnen spelen.

Hoewel je in lokale coöp met een andere speler levels kunt maken, vond ik het maken van tagteam-levels omslachtig en vervelend. Kortom, het vertraagt ​​​​het proces en voelt over het algemeen als meer gedoe dan het waard is.

Desondanks heeft Nintendo Mario-fans een schat aan creatietools gegeven om mee te sleutelen en de Mario-levels te creëren die voorheen alleen in ons hoofd leefden. Of je iets echt goeds kunt maken, hangt af van de hoeveelheid tijd die je erin wilt steken, maar het staat allemaal tot je beschikking in een toegankelijk pakket.

Niveaus zijn als een doos chocolaatjes...

Laten we eerlijk zijn: niet iedereen wil een heleboel niveaus ontwerpen. En zelfs als je een fervent ontwerper bent, wil je waarschijnlijk een adempauze nemen om de goederen op Course World te bekijken - Mariomaker 2's online hub. In Course World kun je door gebruikers gemaakte levels bekijken en zowel lokale als online multiplayer spelen. De online component is niet zo indrukwekkend als veel andere moderne games, maar het klaart de klus.

Je kunt een reeds bestaande Nintendo-avatar maken of gebruiken (eigenlijk een Mii-personage) en een unieke gebruikersnaam kiezen. Je kunt je avatar uitrusten met verschillende kledingstukken, maar veel dieper gaat het niet. Je kunt elke baan die je speelt leuk/niet leuk vinden en er commentaar op geven, en wereldwijde leaderboards houden Maker-punten, gewiste banen en versus-klassementen bij.

De online component is niet zo indrukwekkend als veel andere moderne games, maar het klaart de klus.

Om te beginnen kun je eenvoudig de meest populaire cursussen bekijken en op tags zoeken naar individuele cursussen die hebben wat je zoekt. Zelfs als je gewoon rondhangt in het populaire cursusfilter, kun je op elk moment genieten van tientallen en tientallen uitstekende aanbiedingen. Sommige van de niveaus die momenteel het peloton leiden, zijn gewoon ongelooflijk.

De online multiplayer, zowel versus als coöp, voelt als het zwakste aspect van Mariomaker 2. In versus is het gewoon een race naar de finish. Hoewel leuk en vol pandemonium, ervoer ik vertraging in zowat elke versus-wedstrijd die ik tot nu toe heb gespeeld. Het is cool om teen-tot-teen te strijden met drie andere Mario-liefhebbers in een klassieke platformrace, maar ik hoop dat Nintendo de ervaring gladstrijkt.

Co-op voelt onzorgvuldig aan omdat de meeste cursussen die ik speelde niet waren ontworpen met het oog op meerdere mensen die samenwerken. In tegenstelling tot waar het survival of the fittest is, lijkt coöp-chaos niet echt een punt te hebben. Het kan afmattende niveaus gemakkelijker maken, simpelweg omdat slechts één persoon het doel hoeft te bereiken, maar dat is niet echt een echte coöpervaring.

Ik weet zeker dat makers interessante coöpontwerpen zullen bedenken en delen, maar vanaf nu is coöp een vergeetbare functie, vooral omdat je alleen online kunt spelen via matchmaking. Helaas vind je hier nog een tekortkoming van Super Mario Maker 2. Momenteel kun je geen online multiplayer spelen met vrienden, wat een grote vergissing lijkt voor een game met online multiplayer. Nintendo heeft echter bevestigd dat deze functie later in een update zal worden toegevoegd.

Lokale multiplayer met meerdere Nintendo Switch-systemen is ook een optie in Course World. Zodat jij en je vrienden kunnen genieten van de hele reeks niveaus, op voorwaarde dat jullie allemaal je eigen Switch-console hebben. Lokale coöp op één console lijkt beperkter. Je kunt je creaties en gedownloade levels spelen in een apart menu (Coursebot) met maximaal drie vrienden, maar alleen in samenwerking.

Online multiplayer is nooit de expertise van Nintendo geweest. Super Mario Maker 2 verandert niets aan dat verhaal, maar het bevat wel de essentie. De belangrijkste functie van Course World is als een voortdurend groeiende database van side-scrolling Mario-levels. In dat opzicht slaagt het.

DT-gameplay

Onze Take

Super Mario Maker 2 is het beste van twee werelden. Voor creatieve spelers is de level design suite robuust en bevat een aantal uitstekende nieuwe functies om een ​​nog grotere verscheidenheid aan banen te creëren. Voor degenen die gewoon willen spelen, Super Mario Maker 2 heeft een uitstekende campagne gevuld met meer dan 100 door Nintendo ontworpen niveaus - om nog maar te zwijgen van de constant groeiende bibliotheek van door gebruikers gemaakte niveaus. De online multiplayer is niet rijk aan functies, maar stopt niet Mariomaker 2 van deelname aan de line-up van topklasse Nintendo Switch-spellen.

Is er een beter alternatief?

Nee, er gaat niets boven Super Mario Maker 2 buiten het origineel, en het vervolg is veel beter.

Hoe lang blijft dat zo?

Het kostte me ongeveer zes uur om de Verhaalmodus te voltooien, maar dat is nog maar het topje van de ijsberg van de inhoud die deze game te bieden heeft. Met het onbepaalde aantal door gebruikers gemaakte niveaus in de Course Hub, Super Mario Maker 2 kan je de rest van de levenscyclus van de Nintendo Switch vermaken.

Moet je het kopen?

Ja, Super Mario Maker 2 is een van de beste games op de Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • Elke Mario Kart-game gerangschikt van beste naar slechtste
  • De volgende boosterpass van Mario Kart 8 Deluxe brengt volgende week nostalgie voor Wii en GameCube
  • Super Mario RPG: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake en die komt dit jaar
  • Nintendo Switch 2: 5-functies die we willen in de next-gen console