ReSpec: een column over de verwarrende, glorieuze technologie achter pc-gaming

Uitgelichte afbeelding van de intro van de ReSpec-serie.
respecteer dt uitgelichte afbeelding 2
Dit verhaal maakt deel uit van de ReSpec-serie van Jacob Roach, die de wereld van pc-gaming en hardware behandelt.

Als je ooit je eigen gaming-pc hebt gebouwd, weet je dat sleutelen aan de hardware de helft van het plezier is. Maar in toenemende mate vindt een groot deel van de strijd om prestaties en hoge framesnelheden plaats aan de softwarekant.

Inhoud

  • Wat u van ReSpec kunt verwachten
  • Een beetje over mij

Aanbevolen video's

DLSS, RT, FSR en tientallen andere acroniemen wachten allemaal op je achter het onschuldige instellingenmenu van je game. Gooi de stijgende trend in die langverwachte titels leuk vinden Elden ring schip met enorme technische problemen, en je hebt een beetje een puinhoop.

En dat is waar het bij ReSpec allemaal om draait: het opsplitsen van de games die je speelt, de software die ze aanstuurt en de hardware die ervoor zorgt dat alles samenkomt, zodat je het meeste uit je game kunt halen. gaming-pc.

Verwant

  • Ik vroeg ontwikkelaars om uit te leggen waarom pc-poorten in 2023 als rotzooi lopen
  • Consoles hebben nog steeds één groot voordeel, en het schaadt pc-gaming
  • Hoe een viraal bodycam-spel het internet liet denken dat het echte beelden waren

Wat u van ReSpec kunt verwachten

Een normale map en depth map naast elkaar in Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec is een column over pc-gaming minus de games. Het is gericht op de hardware en software die games laten werken, evenals de verschillende manieren waarop u het meeste uit uw gaming-pc kunt halen. Hoewel ik het van tijd tot tijd over specifieke games zal hebben, zoals toen ik ray tracing toevoegde aan Elden ring- Ik zal me niet concentreren op gameplay, mechanica, voortgang of iets dergelijks. Deze column gaat over technologie achter de games waar we allemaal van houden.

Het is een kans om diep in te gaan op pc-hardware, gamingtechnologie en hoe ze elkaar kruisen om de frames te produceren die je ziet. Mijn doel is dat je het begrijpt waarom Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) achterhaald raakt voordat je een nieuwe koopt grafische kaart, En hoe Unreal Engine 5 een seismische verschuiving is voor gaming-graphics voordat de eerste UE5-game wordt verzonden.

Het is ook een kans om te leren. Er valt veel te weten in de wereld van pc-gaming, vooral vanwege unieke technologieën zoals 3D V-Cache en Intel XeSS tevoorschijnkomen. Zoals velen van jullie vast weten, wil ik meer leren over de games die ik speel en de hardware die ik gebruik, zodat we hopelijk naast elkaar kunnen leren.

Nieuwe technologie begrijpen is geweldig, maar ik wil niet iets opbouwen dat niet belangrijk is, alleen maar omwille van een kolominvoer. Naast het uitleggen van nieuwe technologieën, kunt u opiniestukken, experimenten en advies over gaming-pc's verwachten.

Als u op de hoogte wilt blijven van onze mening over het dagelijkse nieuws, kunt u de computerpagina Digital Trends volgen. ReSpec is opgezet om zelfs maanden na de nieuwscyclus enkele afhaalmaaltijden te bieden

Een beetje over mij

Een portretfoto van Jacob Roach.

Ik ben Jacob Roach en ik zal voornamelijk de columns voor ReSpec schrijven. Ongeveer 15 jaar geleden kocht ik een Sony Vaio-laptop van Best Buy op advies van een verkoopmedewerker (het model ontgaat me om een ​​goede reden). Ik wilde spelen Crysis, en ik wist niet beter. Nadat ik had geprobeerd Aero uit te schakelen in Vista en tientallen andere optimalisaties, besefte ik dat de machine niets zou uitvoeren de oranje doos, laat staan Crysis.

Misleid als ik was, ben ik blij dat ik de verkeerde kant op werd gestuurd. Kort daarna bouwde ik mijn eerste gaming-pc. Sindsdien jaag ik op frames, ontleed ik hardware en stel ik altijd vragen over pc-gaming en hoe ik er het meeste uit kan halen.

Ik stel nog steeds vragen en ben nog steeds nieuwsgierig. Hopelijk ben jij dat ook.

Dit artikel is onderdeel van ReSpec - een doorlopende tweewekelijkse column met discussies, advies en diepgaande rapportage over de technologie achter pc-gaming.

Aanbevelingen van de redactie

  • Met exclusieve pc-partnerschappen verliest iedereen
  • De slechtste pc-poorten aller tijden - en waarom ze zo slecht waren
  • Hoe generatieve AI games zal creëren met 'bredere, grotere en diepere werelden'
  • Gaming-laptops liegen nog steeds tegen ons en het wordt nog ingewikkelder
  • Hoe Unreal Engine 5 het grootste probleem in pc-gaming aanpakt

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.