Fire Emblem Warriors: drie hoop
adviesprijs $59.99
"Zolang je de gebruikelijke Musou-herhaling goed vindt, is Fire Emblem Warriors: Three Hopes een waardig vervolg op Three Houses."
Voordelen
- Vervolgwaardige presentatie
- Meer sterk karakterwerk
- Gevechten voelen nog steeds tactisch aan
- Diepe RPG-systemen
- Flexibel maatwerk
nadelen
- Herhaalde doelstellingen
- Gebrek aan variatie
Meest Fire Emblem-spellen draaien rond een of andere vorm van oorlog, maar Fire Emblem Warriors: Three Hopes is misschien wel het meest overtuigende conflict in de serie tot nu toe. Dat is gedeeltelijk te wijten aan het feit dat het een luid en trots Musou-spel waar spelers duizenden troepen neerhalen. Maar het is meer omdat het niet weggooit wat Fire Emblem zo boeiend maakt terwijl je het doet.
Inhoud
- Een echt vervolg
- Herhaling komt met het territorium
- Fire Emblem, door en door
- Onze mening
Hoewel het juist zou zijn om de game een spin-off van te noemen Vuurembleem: drie huizen
, dat is kort door de bocht; het is een volwaardig vervolg, alleen gespeeld in een andere toonsoort. Drie hoop heeft niet de kenmerkende turn-based tactieken van de serie, maar zo ongeveer al het andere is aanwezig te midden van de vlaag van actie ter grootte van een Dynasty Warriors. Zonder kosten te besparen als het gaat om de RPG-hooks van de mainline-serie, creëert ontwikkelaar Omega Force een actiespel dat spelers nog steeds het gevoel geeft dat ze een vijfsterrengeneraal zijn.Hoewel het nog steeds overgeleverd is aan de inherente herhaling die hoort bij het Musou-territorium, Fire Emblem Warriors: drie hoop is weer een overwinning in de hete spin-offreeks van Nintendo.
Een echt vervolg
Als je 2017's Vuurembleem krijgers, zijn uw verwachtingen hier misschien laag. Dat was meer een Dynasty Warriors-game met een kostuum dan een Fire Emblem-titel. Dat is hier niet het geval. Zowat elk aspect van Vuurembleem: drie huizen is hier in een of andere vorm aangepast, met uitzondering van vissen (een vernietigende omissie, ik weet het). Spelers trainen nog steeds troepen in klassen, rusten ze uit met vaardigheden, smeden wapens, koken maaltijden, voltooien paraloogmissies en nog veel meer. Het is een project met hoge inspanningen dat bevat net zoveel diepgang als Drie Huizen.
Drie hoop gaat veel verder dan de gebruikelijke Musou-plicht.
Als zodanig heb ik er alle vertrouwen in dat ik het een volledig vervolg noem dat fans van het tactiekspel zouden moeten spelen. Het laat spelers opnieuw vallen in het land van Fódlan, dat verwikkeld is in een gecompliceerde oorlog tussen facties. Leuk vinden Drie Huizen, spelers kies bovenaan een pad en zie hoe de oorlog zich ontvouwt vanuit het perspectief van dat huis. Voor wie alleen speelde Drie Huizen eenmaal is het een goed excuus om een nieuw huis te kiezen en meer te leren over de eclectische cast van personages in de game zonder een tactiekgame van meer dan 50 uur opnieuw te spelen. Ik ging deze keer met Black Eagles en kwam uit met een hele nieuwe reeks favorieten (vriendschap met Ignatz voorbij, nu is Bernadetta mijn BFF).
Wat dat zo goed maakt, is dat Omega Force kosten noch moeite spaart als het gaat om het bouwen van personages. Leuk vinden Drie Huizen, is er een volledige reeks volledig ingesproken ondersteuningsgesprekken die de relaties tussen helden verdiepen. Zelfs nadat ik eerder urenlang met personages had gepraat, was ik volledig bezig met de nieuwe subverhalen die benadrukken hoe charmant de cast is.
Opmerkelijk, Drie hoop behoudt nog steeds het vermakelijke sociale aspect van zijn voorganger. Tussen gevechten door verkennen spelers een klein kamp en geven ze activiteitspunten uit om te koken, klusjes te doen of op expedities te gaan (tea time 2.0) met troepen. Daarnaast verzamelen spelers echter ook middelen die worden gebruikt om faciliteiten in het kamp te upgraden. Met al die extra voortgangshooks, Drie hoop gaat veel verder dan de gebruikelijke Musou-plicht. De grote veldslagen zijn er maar een onderdeel van een volledige RPG met veel beloningssystemen om in weg te zinken.
Het is een sterke evolutie voor Nintendo's hernieuwde liefde voor het genre. Het bedrijf heeft een slimme manier gevonden om zijn meest geliefde universums uit te breiden zonder middelen te besteden aan een andere hoofdlijn die net de grootste hits van zijn voorgangers herhaalt. Het werkte voor Hyrule Warriors: Age of Calamity, die dieper graaft in de wereld van Adem van de wildernis, en het zou hier in sommige opzichten zelfs beter kunnen werken. Voor mensen die hebben gespeeld Drie Huizen, het is als een nieuw tv-seizoen om naar te kijken. Voor degenen die dat niet deden, de mate waarin het de originele game aanpast aan een nieuwe vorm, maakt dit een prima op zichzelf staand verhaal.
Herhaling komt met het territorium
Er is natuurlijk een groot verschil tussen Drie Huizen En Drie hoop: De eerste is een turn-based tactiekspel en de laatste is een actievolle hack-and-slash-titel. Of je er wel of niet mee klikt, hangt vooral af van hoeveel je al van Musou-spellen houdt, zoals de kern van het spel Drie hoop is niet zo complex als, zeg, Tijdperk van rampspoed.
Het basisidee is dat spelers aan het begin van elk gevecht een paar troepen kiezen en een reeks doelen voltooien. Die omvatten meestal het in stukken snijden van honderden soldaten tegelijk met combo's terwijl je over een kaart beweegt en bolwerken verovert. Missies zijn ingedeeld in een bordspelachtige kaart die vol zit met sidequests en mogelijkheden om middelen te verwerven. Elk hoofdstuk bouwt op tot één lange missie met grote verhalende implicaties.
Het is ongetwijfeld repetitief, met een gebrek aan variatie als het gaat om zowel omgevingen als doelstellingen, hoewel dat hoort bij het territorium. Het is een genre dat is opgebouwd rond overdaad en met een enkele campagne van 40 uur ga je veel dezelfde dingen doen en zien.
Ik voel me een tacticus die het verkeer regelt in de strijd, wat bijna leuker is dan daadwerkelijk met een zwaard zwaaien.
Gelukkig, Drie hoop heeft een paar manieren om dat tegen te gaan. Elk personage kan op elke manier worden ingedeeld en uitgerust met vaardigheden, spreuken en uitrusting die hun bruikbaarheid aanpassen. Tegen het einde van het spel merkte ik dat ik in elk gevecht regelmatig van personage wisselde, omdat ik anticipeerde op de zwakheden van de vijand die ik zou moeten aanpakken. Vrijwel elke klasse speelt hetzelfde vanuit mechanisch perspectief (spam X en Y voor combo's, A voor a superbeweging, enz.), maar de voldoening komt meer van hoe goed je je kunt voorbereiden op een gegeven strijd.
Op die manier, Drie hoop behoudt eigenlijk het tactische DNA van de serie ondanks dat het een real-time actiespel is. Hoewel ik alleen tussen vier troepen kan wisselen, kunnen sommige langere missies me meer als NPC's binnenhalen. Met behulp van de kaart kan ik elk personage commando's geven om ze posities te laten verdedigen of specifiek aan te vallen vijanden. Door nevenmissies te spelen, kunnen spelers ook strategische tactieken ontgrendelen die kunnen worden geactiveerd in hoofdmissies, zoals troepen een handige brug laten bouwen of een plan bedenken om een belangrijke vijand te rekruteren. Op die momenten voel ik me net een tacticus die het verkeer in de strijd regelt, wat bijna leuker is dan daadwerkelijk met een zwaard zwaaien.
Hoewel, zoals altijd, het simpele plezier van een Musou-game de machtsfantasie is van het in stukken snijden van een heel leger met grote, overdreven animaties. Drie hoop presteert op dat vlak, vooral als het gaat om zijn flitsende speciale spreuken en zijkrachten die karakters in menselijke sloopkogels veranderen. Maar ik zou nog steeds willen dat er wat meer hersenkracht bij betrokken was, want zelfs de grote baasgevechten van de game tegen mensen voelen niet veel anders dan het neerhalen van een nederige bolwerkkapitein. Het is een ietwat vlakke ervaring die niet al te veel unieke manieren biedt om je troepen te testen.
Fire Emblem, door en door
Wat is misschien wel het meest verrassende aan Drie hoop is dat het nog steeds een volledige RPG is. Personages hebben statistieken die stijgen door een level omhoog te gaan en daarbovenop zijn er verschillende aanpassingslagen. Elk wapen heeft bijvoorbeeld zijn eigen statistieken en vaardigheden die via een smid kunnen worden verhoogd. Voor degenen die graag aan bouwwerken sleutelen, Drie hoop biedt een schat aan systemen om mee te spelen.
Dit is door en door een Fire Emblem-game - en een sterke.
Over het algemeen is er een indrukwekkend niveau van flexibiliteit in het spel. Dat is meteen duidelijk wanneer het spelers de opties geeft om te spelen met of zonder permadeath ingeschakeld, een belangrijk kenmerk van de Fire Emblem-serie dat hier een welkome aanvulling is. Permadeath zet de lat hoog, waardoor de spanning die inherent is aan het doorgaans zorgeloze genre totaal verandert. Er is ook een optie om het spel vloeiender te maken door het aantal pop-ups te verminderen, een bijzonder handige functie die herhalingen beter verwelkomt.
Hoe meer ik speelde, hoe meer ik begon te beseffen dat de verfijnde tactieken van Fire Emblem me er niet toe aanzetten. Er zijn zoveel systemen die de serie laten schitteren, die allemaal samenwerken. Dat zie je terug in het spel Drie hoop, omdat het nog steeds de geest en energie van een Fire Emblem-game perfect weergeeft, ondanks dat het zo tegengesteld is als maar kan zijn als het op tempo aankomt. Zelfde bataljon, andere formatie.
Het gerucht gaat dat Nintendo op dit moment aan zijn volgende werkt mainline Fire Emblem-game, die weg zal gaan van de wereld van Drie Huizen. Voor het spelen Drie hoop, daar was ik misschien een beetje verdrietig over. Fódlan is zo'n rijke omgeving en ik kriebelde ernaar breng er meer tijd in door met mijn oude vrienden. Met mijn eerste playthrough met een kloksnelheid van 40 uur, Drie hoop stelde me in staat om die extra afsluiting te krijgen zonder dat het voelde als een gehaaste reskin van een ander spel. Dit is door en door een Fire Emblem-game - en een sterke.
Onze mening
Fire Emblem Warriors: drie huizen bewijst dat Nintendo zijn Musou-spin-offs serieus neemt. Dit is een krachtige hack-and-slash die overtuigend functioneert als een volwaardig vervolg op Vuurembleem: drie huizen. Hoewel de kernactie repetitief wordt vanwege een gebrek aan algehele variatie, zijn er tal van bekende RPG-hooks eromheen die het avontuur boeiend houden. Voor degenen die een goede reden zoeken om het land van Fódlan opnieuw te bezoeken, Drie hoop is veel dieper dan een reüniespecial.
Is er een beter alternatief?
Hyrule Warriors: Age of Calamity heeft uiteindelijk meer variatie en voelt minder repetitief aan. Als je nog nooit hebt gespeeld Vuurembleem: drie huizen, Ik raad echter aan om daar te beginnen Drie hoop kan onafhankelijk worden genoten.
Hoe lang blijft dat zo?
Mijn Black Eagles-run duurde 40 uur. Vermenigvuldig dat met drie en je hebt nog steeds niet alles gezien wat er te zien is tussen de beats van het verhaal, ondersteunende gesprekken en meer.
Moet je het kopen?
Ja. Fire Emblem Warriors: drie hoop’ marketing is vreemd bescheiden; dit is een waardig vervolg op Drie Huizen.
Fire Emblem Warriors: drie hoop werd getest op een Nintendo Switch-oled in handheld-modus en op a TCL 6-serie R635 wanneer gedokt.
Aanbevelingen van de redactie
- Verwacht binnen een jaar geen Switch Pro of nieuwe Nintendo-console
- Fire Emblem Engage bond-niveaus: hoe snel maximale Bond-niveaus te krijgen
- De beste Fire Emblem-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: alle documentlocaties
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Cadeaugids