Tienerdrama's zijn een en al woede, maar de samenleving heeft geen ideeën meer. Op hoeveel manieren kun je hetzelfde coming of age-verhaal draaien? Ontwikkelaar KO_OP is die uitdaging aangegaan met zijn aankomende verhalende ritmegame, Tot ziens Volcano High, door iets nieuws te durven maken: een dinosaurussimulator voor de middelbare school.
Inhoud
- Ritme en blues
- Als het een film was
Vaarwel Volcano High - Verhaal, gameplay en releasedatum | PS5- en PS4-games
Tot ziens Volcano High laat je gewone oude zoogdieren achterwege en richt zich in plaats daarvan op tienerdinosaurussen die op de rand van uitsterven staan. Fang, een senior met grote dromen om muzikant te worden, heeft een jaar om hun dromen waar te maken voordat een meteoor het leven bedreigt zoals ze het kennen. Het is aan de speler om te kiezen hoe hij of zij het laatste jaar van de middelbare school doorbrengt, of het nu gaat om knuffelen met hun vrienden of rocken.
Aanbevolen video's
Als een absolute fan van verhalen voor jonge volwassenen, ben ik klaar om het verhaal helemaal door te zien op basis van een demo die ik op PAX East heb gespeeld. Het is een verhalende ervaring die groeipijnen onderzoekt in een unieke omstandigheid waar tienerdrama's doorgaans uit de buurt van blijven: de oerknal. Door de beperkte dialoogopties en een dubieuze ritmecomponent heb ik echter het gevoel dat ik meer plezier zal beleven aan het kijken dan aan het spelen ervan.
Ritme en blues
Tot ziens Volcano High heeft twee hoofdcomponenten in de gameplay: besluitvorming en ritmespelintermezzo's. Alle keuzes die je maakt, kunnen volgens KO_OP van invloed zijn op het einde. Latere hoofdstukken dwingen de speler om te kiezen tussen focussen op Fang's band, haar vrienden en andere prioriteiten.
Het toevoegen van een muzikaal element aan het spel is logisch vanwege het belang van de muziek van Fang voor hen. Echter, Tot ziens Volcano HighDe huidige iteratie van de minigame voelt nog niet helemaal intuïtief aan. Bij veel succesvolle ritmegames (of minigames in bestaande producten) moet je op het juiste moment op knoppen drukken, zoals in Gitaar Held, het simuleren van beats en ritmes. De meeste voldoening komt van het indrukken van de toetsen op de beat, tot het punt dat je naar het nummer kunt luisteren voor de signalen zonder naar het scherm te kijken als je echt opgesloten zit in de muziek.
Helaas kwamen de bedieningselementen niet helemaal samen voor mij tijdens mijn hands-on tijd. Muzikale segmenten vroegen me om de stuurknuppel in verschillende richtingen te houden op basis van duidelijke visuele aanwijzingen, maar ik moest mijn invoer iets vooruit timen van wanneer de prompt daadwerkelijk zou verschijnen vanwege vertraging (het is onduidelijk of dat een probleem was met de manier waarop de demo was opgezet of een timingfout in de spel). Sommige prompts hadden betrekking op het gelijktijdig indrukken van de timingbesturingsstick en het tegelijkertijd indrukken van knoppen, wat aanvoelde als de gameplay-versie van tegelijkertijd op je hoofd kloppen en over je buik wrijven.
Als het een film was
Ondanks enkele problemen met de besturing, wezen de stukjes verhaal die ik zag op een veelbelovend tienerdrama. Ik kon geloven Tot ziens Volcano High zou een Netflix-animatieserie zijn als het geen videogame was. Dat is waar ik me afvraag over het eindproduct en hoeveel interactiviteit een verschil maakt in de uiteindelijke ervaring.
KO_OP omschrijft zijn game als een "speelbare tekenfilm" of "interactieve film", die hij tot leven brengt met zijn vloeiende, met de hand getekende animaties en suggestieve stemacteurs. Hoewel er enige inconsistentie was in het acteerwerk tijdens mijn demo, was het talent in Tot ziens Volcano High voegt diepte toe aan de personages tot aan de toon van de stem en de cadans in hun spreekpatronen - zoals de manier waarop echte tieners met elkaar zouden praten in plaats van een gehaaste voice-over.
Ik zal geven Tot ziens Volcano High het voordeel van de twijfel over de beperkte dialoogopties, aangezien de demo niet ver genoeg vorderde om naar een bepaald einde te neigen. Ik realiseerde me niet eens dat de wereld ten einde liep, maar hoorde pas dat het Fang's laatste jaar van middelbare school en ze dienden een nummer in voor Battle of the Bands dat botste met het origineel van hun band visie. Zoals te zien is in de trailer, zal de inzet uiteindelijk hoger stijgen dan de luchtige demo laat zien. Hoewel ik niet zeker weet hoe ik erover zal denken als een videogame, heb ik nog steeds zin om te zien hoe het zich allemaal ontvouwt. Ik ben bereid om het verhaal van Fang tot het einde (van de wereld) te zien.
Tot ziens Volcano High wordt op 15 juni gelanceerd voor PlayStation 4, PlayStation5, en pc via Steam.
Aanbevelingen van de redactie
- De sandbox van Goat Simulator 3 is 18 keer groter dan die van zijn voorganger
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.