![Ringo loopt 's nachts door een straat.](/f/aee9a07addedb30c677ef8f853c8abf5.webp)
Soulhackers 2
adviesprijs $59.99
"Soul Hackers 2 innoveert als het gaat om RPG-gameplay, maar het verhaal is een stap terug in vergelijking met de recente hits van Atlus."
Voordelen
- Innoveert op SMT-formule
- Bevredigende beurt economie en strategie
- Makkelijk om demonen te rekruteren
- Vooruitgang maakt gevechten de moeite waard
nadelen
- Verhaal gaat te snel
- Oppervlakkige hangout-interacties
- Emotionele beats vallen plat
- Vergeetbare bijkomstigheden
Ik vond mijn derde dode lichaam ongeveer vijf uur later Soulhackers 2. Na 30 uur kom ik erachter dat lijken en plotwendingen niets zijn om verbaasd over te zijn.
Inhoud
- Dezelfde maar andere formule
- Meer laten zien, minder vertellen
- Een technische bijzaak
- Onze mening
Aion, de supercomputerversie van God, voorziet het einde van de wereld. Het creëert Ringo en Figue, twee mensachtige representaties van zijn bewustzijn, om deze naderende apocalyps te stoppen. Helaas komen ze te laat om hun doelwitten te redden: de geniale wetenschapper Ichiro Ondo en demonenoproeper Arrow. Dat is waar de titulaire Soul Hacking van de game om de hoek komt kijken. Breng de ziel terug en blijkbaar herleeft het lichaam ermee. Ringo brengt uiteindelijk drie mensen tot leven die ermee instemmen om samen te vechten omwille van hun eigen doelen. Maar wie zal er uiteindelijk echt winnen?
Soulhackers 2 het lijkt erop dat het alles heeft wat het nodig heeft slagen als een JRPG gevuld met scifi-intriges. Het snelt echter langs de inzet en karakterbogen in dienst van een anticlimax race naar de finish. Gelukkig maken de verfijnde turn-based gevechten en voortgang een verder oud verhaal gemakkelijk te verteren.
Dezelfde maar andere formule
![Ringo met gevechtsmenu](/f/aa2c7433b490c63aa7606a5e71aee671.jpg)
Net als andere Atlus JRPG's, Soulhackers 2 dupliceert de Shin Megami Tensei-formule terwijl er zinvol op voortgebouwd wordt. Rekruteer demonen, vecht met ze en laat ze samensmelten tot sterkere bondgenoten. Eenmaal in de strijd moeten spelers zorgvuldig gebruik maken van typevoordelen en economie draaien om vijanden zo snel mogelijk uit te roeien of een meedogenloze strijd te overleven. Eén misstap kan het verschil zijn tussen een volledig team van demonen laten body'en of ze allemaal knock-out slaan met een multi-hit finishing move.
Soulhackers 2 heeft de gave om elke actie het gevoel te geven dat het iets waard is.
Soulhackers 2 gebruikt dezelfde formule tot op zekere hoogte met opmerkelijke iteratie. Het brengt de Shin Megami Tensei-monteur terug, waar de demonen kunnen worden samengesmolten om demonen te creëren met hogere statistieken in vergelijking met degenen die rechtstreeks uit het Compendium worden gehaald. Het laat je ook in een redelijk tempo een level stijgen, zodat je niet eeuwig hoeft te grinden, met genoeg nieuwe vaardigheden en demonen om je vooruit te helpen.
Nog een extraatje? Vecht tegen demonen helpt je om een level omhoog te gaan En verzamel druppels om te handelen. Je kunt je COMP zinvol upgraden met stat-boosts en passieve voordelen (oftewel je wapens) met behulp van vijandelijke drops of items die je demonen vinden tijdens het verkennen. Sommige drops zijn ook bedoeld om te worden verhandeld voor genezende items en power-ups, dus het verzamelen van bronnen is een zeer lonende ervaring met meerdere doelen.
Soulhackers 2 heeft de gave om elke actie het gevoel te geven dat het iets waard is. Spin-offs van Shin Megami Tensei omvatten meestal het uitbuiten van vijandelijke zwakheden om een beroep te doen op de beurteconomie. In dit geval krijg je "Stacks" elke keer dat je een vijandelijke zwakte raakt. Ringo geeft deze stapels vrij in een "sabbat" aan het einde van elke beurt voor extra schade. Sommige demonen hebben zelfs hun eigen "bonussen" die tijdens deze sabbatten worden geactiveerd. De ene kan alle vijanden vergiftigen, terwijl een andere de partij een beetje gezondheid kan schenken. Het is gemakkelijk om de beurten in jouw voordeel te stapelen, alsof je het RPG-equivalent van couponing doet, en een consistent bevredigende tijd hebt om de perfecte feestsamenstelling op te bouwen.
Nu, als alleen het verhaal zoveel indruk op me maakte als de gameplay.
Meer laten zien, minder vertellen
![Soul Hackers-team vecht](/f/0c1ba188e0ed76ef9ccf811f1fe50a0d.jpg)
Mijn docenten Engels benadrukten altijd 'show not tell'. Helaas, Soulhackers 2 doet veel vertellen en niet veel laten zien. ik sta erbij mijn voorproefje, waar ik schreef dat het verhaal na de eerste drie doden snel zijn schokwaarde verloor. Ik begrijp het. Aion-wezens kunnen mensen weer tot leven wekken met superkrachten die de ziel hacken en iedereen heeft een probleem met zijn ex.
Soulhackers 2 beweegt snel. Het duikt vroeg in de plot in de herinneringen en spijt van Arrow, Milady en Saizo. Tot op zekere hoogte, Soulhackers 2 vertelt het verhaal van drie Demon Summoners die weer tot leven kwamen om hun spijt te betuigen en de wereld te redden. Het verweeft de draden echter niet zinvol. De drie helden reageren uiteindelijk overtuigend op hun aartsvijanden, maar de opbouw naar dat moment ontbreekt. Sommige van hun motieven zijn zelfs verborgen achter plotwendingen later in het verhaal. De redenen om deze intieme momenten buiten het hoofdperceel te houden, zijn logisch in de context, maar dat betekent dat je voor de lange termijn moet zijn terwijl je door een flauw plot en personage waadt ontwikkeling.
Ik voelde me altijd een toeschouwer in plaats van iemand die zelf in het moment was.
Een deel ervan kan zelfs te wijten zijn aan het hebben van Ringo als hoofdrolspeler. Voor de duidelijkheid, ik hou van Ringo als een held. Haar lef en gevoel voor humor droegen overigens muffe gesprekken. Ze is echter ook in wezen een pasgeborene.
Soulhackers 2 behandelt wat het betekent om mens te zijn en wat Ringo en Figue leren van hun gepassioneerde bondgenoten. Ringo als hoofdrolspeler voelt gewoon als een verspilling wanneer Arrow, Milady en Saizo zulke complexe achtergrondverhalen hebben dat we ons alleen in de derde persoon voelen. Ik voelde me altijd een toeschouwer in plaats van iemand die zelf in het moment was.
Een technische bijzaak
![Saizo met bondgenoten van Soul Hackers](/f/e490e89606e4b3e84008cbf8afc6ed32.jpg)
Soulhackers 2 voert zijn gevechten perfect uit, zelfs als hij te snel beweegt om van het verhaal te genieten. Er zijn echter andere bewegende delen die wat werk hadden kunnen gebruiken.
Gebieden zoals de Axis en Club Courteous bieden sidequests om te vervullen, maar het zijn nooit meer dan apporteerquests, die aanvoelen als tijdverspilling. Sommigen van hen hebben waardevolle items die het de moeite waard maken, maar meestal is het gemakkelijker om te doen alsof ze niet bestaan. Ik vond het ook gemakkelijk om de Soul Matrix te negeren, die de game je eraan herinnert elke keer dat je de Safehouse bezoekt te bezoeken. Als je het verkent, krijg je je groepsleden waardevolle passieve voordelen naarmate je je sociale band met hen vergroot, maar je zult keer op keer moeten terugkeren naar een saaie, repetitieve kerker om dit te doen.
De meeste bedieningselementen werken prima genoeg, maar er zijn enkele eigenaardigheden die me dwarszaten. Het is een beetje gedoe om de camera tijdens het hardlopen aan te passen, en hij volgt Ringo meestal iets te dicht. Ik merkte ook een vertraging op bij Ringo's schuine streep, een aanval die tijdens het verkennen kan worden gebruikt om vijanden te verdoven voor een willekeurige ontmoeting. Je zult soms verstrikt raken in de strijd, zelfs als je technisch gezien de vijand "raakt", terwijl het spel registreert dat je ze bent tegengekomen en het gevecht begint. Ik merkte dat ik mijn schuine streep vroeg moest timen om hem te laten raken wanneer ik wilde, waardoor de gameplay soms een beetje onnatuurlijk aanvoelde.
Dit zijn geen dealbreakers in vergelijking met het grotere geheel. Ze beginnen echter op te tellen wanneer de enige positieve punten de gameplay en voortgang zijn.
Onze mening
Soulhackers 2 is als de middelste broer of zus van de familie Shin Megami Tensei. Het heeft niet de duistere fantasie-erfenis van de serie waaruit het is voortgekomen of dezelfde grappen op de middelbare school als de Persona-serie. In plaats daarvan is het een perfect leuke, zij het onschuldige comeback-game voor een lang sluimerend IP-adres. Het voelt echter niet alsof het hetzelfde uithoudingsvermogen zal hebben als sommige van de recente hits van Atlus. De emotionele momenten kwamen niet zo hard aan vanwege een ontbrekend verhaal dat meer vertelt dan het laat zien. Het innoveert op sommige delen van de SMT-formule met sterke RPG-systemen en progressie, maar het is niet genoeg om er weer een must-play van te maken.
Is er een beter alternatief?
Persona 5 Koninklijk is een langer en leuker spel met vergelijkbare RPG-systemen. Als je dat al hebt gespeeld, is er ook Persona 4, Shin Megami Tensei 5, of de onlangs geremasterde Shin Megami Tensei Nocturne. Ze zullen de jeuk voor een meeslepend verhaal beter krabben.
Hoelang zal het duren?
Soulhackers 2 is relatief kort in vergelijking met de andere werken van Atlus. Het kostte me tussen de 30 en 40 uur om te voltooien.
Moet je het kopen?
Ja. Het is een zachte aanbeveling voor Shin Megami Tensei-fans, maar als je nieuw bent bij Atlus-games, is dit geen goed startpunt.
Soulhackers 2 werd beoordeeld op een PlayStation 4.
Aanbevelingen van de redactie
- Spider-Man 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Death Stranding 2: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De lanceringsopstelling van PlayStation VR2 bevat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
- Soul Hackers 2 beginnershandleiding: 9 tips en trucs om aan de slag te gaan
- Sony bevestigt eindelijk dat PlayStation VR2 begin 2023 wordt gelanceerd