
Call of Duty: Modern Warfare II
adviesprijs $69.99
"Call of Duty: Modern Warfare II voldoet niet helemaal aan de hoogten van de game die opnieuw wordt opgestart, maar het is nog steeds geweldig voor mensen die gewoon op zoek zijn naar leuke online shootouts."
Voordelen
- Prachtige beelden
- Sterke multiplayer in het algemeen
- Leuke nieuwe modi
- Nette third-person-modus
nadelen
- Ongelijke campagne
- Slechte gebruikersinterface
- Een paar dud-kaarten
Alleen al op basis van de naam is het opnieuw opgestart Call of Duty: moderne oorlogsvoering had een uitzonderlijk hoge lat toen het in 2019 werd gelanceerd. Hoewel het misschien niet dezelfde impact op de industrie heeft gehad als het origineel bijna twee decennia geleden, tenminste profiteerde van een bron van nostalgie en omarmde de wortels van de franchise opnieuw op een manier die me hoop gaf voor de toekomst.
Inhoud
- Vervelende campagne
- Leuke maar ongelijke multiplayer
- Fris perspectief
Call of Duty: Modern Warfare II, in vergelijking is het een meer allegaartje, met zijn twee hoofdcomponenten die erg op gespannen voet staan met elkaar. De zielloze campagne voelt vertrouwd aan zonder ooit half zo memorabel te zijn als de games die het probeert te repliceren, maar de multiplayer is meestal succesvol in het brengen van alle gebruikelijke spanning naast een paar coole trucs mouw. Of het de vraagprijs waard is, hangt af van wat je hoopt te halen uit een Call of Duty-game.
Vervelende campagne
Hoewel ze er zelden naar streven om high art te zijn, ben ik grondig verdiept in de verhalen in de meeste recente campagnes van Call of Duty. Voorhoede uit 2020 vertelde een aangrijpend verhaal van een ragtag-groep soldaten die nadachten over hun individuele verleden terwijl ze nazi-ondervragingen ondergingen tijdens de Tweede Wereldoorlog, en 2019's Moderne oorlogsvoering heeft fatsoenlijk onderzoek gedaan naar moraliteit en de langetermijneffecten van oorlog. Het is dan ook nogal triest Moderne oorlogsvoering IIDe campagne van 's bevat niet veel meer dan een bombardement van militair jargon, personages met oppervlakkige motieven en heel veel niets te zeggen.
Een paar jaar na de eerste game oppakken, Moderne oorlogsvoering II brengt opnieuw geliefde steunpilaren uit de serie terug, zoals Captain Price, Simon "Geest" Riley, en John "Soap" MacTavish, die verstrikt raken in meerdere groepen vrienden en vijanden terwijl ze proberen een terrorist op te sporen die raketten van Amerikaanse makelij heeft gestolen. De productiewaarden en het acteerwerk zijn over de hele linie opmerkelijk, maar met zoveel personages van verschillende facties in een ondiep gepropt campagne van vijf uur, we krijgen nooit genoeg tijd met een van hen om ons druk te maken over waar ze terecht zijn gekomen als de credits rollen.
Ik wou dat de campagne net zo leuk was geweest om te spelen als om naar te kijken.
Hoewel ik niet veel gaf om de gebeurtenissen tijdens de verder saaie tussenfilmpjes, was ik enorm onder de indruk van de pure kwaliteit van de beelden die ermee gepaard gingen. De laatste paar games waren zelf grafische showcases, maar Moderne oorlogsvoering II is een klasse apart, met enkele van de meest realistische omgevingen en personagemodellen die ik ooit in een videogame heb gezien. Sterker nog, dat wordt grotendeels ook doorgevoerd in de missies. Ik was vaak onder de indruk van de verbluffende aandacht voor detail van de game - zo erg zelfs dat een kort segment me de opdracht gaf om een beetje misleiding in de straten van Amsterdam was zo visueel boeiend dat ik meer tijd besteedde aan sightseeing dan aan het voltooien van de missie.
Ik wou dat de campagne net zo leuk was geweest om te spelen als om naar te kijken. Er zijn opvallende momenten, zoals een spannend gedeelte waarin ik snel aan vijandelijke soldaten ontsnapte de zijkant van een berg, en dwong me om met bepaalde tussenpozen te stoppen om stand te houden en ze te duwen rug. Er is hier ook de bekende sluipmissie, en het moedigt meer creativiteit aan dan normaal door spelers de mogelijkheid te geven om door een groot gebied te bewegen om zich te verplaatsen voor perfecte foto's. Maar voor elk van deze zorgvuldig ontworpen bewerkingen zijn er drie die simpelweg niet voldoen aan vergelijkbare sequenties uit eerdere games.

Hoewel de meeste missies slechts vergeetbare maar onschuldige aangelegenheden zijn, zijn er ronduit vreselijke delen van het spel met onderontwikkelde ideeën die het hele avontuur aanzienlijk naar beneden halen. Eentje vroeg me om van voertuig naar voertuig te springen tijdens een lange achtervolging, maar vanwege het janky proces van omhoog en omhoog klimmen Als ik eroverheen spring, zou het me verbazen als iemand anders dan de gelukkigste mensen het waarschijnlijk zal voltooien zonder op zijn minst een paar nutteloze sterfgevallen. Een andere nodeloos langdurige missie dwong me gewond en ongewapend te overleven door materialen te vinden om gereedschappen te maken die kunnen worden gebruikt om door gesloten deuren te breken of om soldaten af te leiden en te doden. Dat had moeten zorgen voor een opwindend stukje stealth-plezier. In plaats daarvan leverde de langzame beweging veroorzaakt door de blessure van mijn personage in combinatie met de kale mechanica weinig op meer dan een moeizaam halfuur verspild potentieel in een campagne die ook al zo aanvoelde, strompelde naar zijn einde finale.
Leuke maar ongelijke multiplayer
Veel multiplayer-fans beschouwen de tweede inzending van de originele Modern Warfare-trilogie als een van de beste first-person shooters aller tijden, bedankt zijn geweldige kaarten, het eenvoudige maar effectieve uitrustingssysteem en de introductie van meerdere aanpassingsopties die de norm zijn geworden in elke game sinds. Deze nieuwe kijk op Moderne oorlogsvoering II geeft de franchise niet op dezelfde manier een nieuwe impuls, maar zelfs met een paar onvolkomenheden is het nog steeds een solide reden om deel uit te maken van je multiplayer-rotatie.
Er zijn dit jaar een aantal nieuwe ideeën aan de mix toegevoegd, zoals de mogelijkheid om aan richels te hangen - handig voor stiekeme pistoolmoorden - en een herwerkt perk-systeem. De laatste introduceert bonuspakketten in plaats van individuele bonusselectie, dus je begint met twee en ontgrendelt er nog twee met regelmatige tussenpozen tijdens een wedstrijd of door kills en assists te krijgen. Het lijkt een echt onnodige verandering, maar ik was te geïrriteerd door de vreselijke mobielachtige gebruikersinterface om er echt om te geven hoe dan ook om diepgaande wijzigingen in mijn uitrustingen aan te brengen. Rommelige pagina's met enorme, bubbelende knoppen maken de hele ervaring zo gebruiksonvriendelijk dat zelfs het uitnodigen van vrienden voor een lobby een vermoeiend proces kan zijn, laat staan dat je nog veel meer probeert uit te zoeken.
Moderne oorlogsvoering IIDe kaarten van de laatste paar afleveringen zijn een opmerkelijke verbetering in kwaliteit...
Als het je echter lukt om in een wedstrijd te komen, gaat het veel beter. Nieuw toegevoegde modi Knockout en Prisoner Rescue zijn geweldig, hoewel ik altijd de voorkeur heb gegeven aan de laatste, waarin twee teams het tegen elkaar opnemen om een gevangene te redden of te beschermen. Je kunt niet respawnen als je in een ronde sterft in een van de twee nieuwe modi, maar elke levende teamgenoot kan je vinden ingestort lichaam en je weer tot leven wekken op dezelfde plek waar je werd neergeschoten, wat tot iets buitengewoons kan leiden comebacks. Niets is zo opwindend als de laatste man zijn die tegen een volledig team staat en rondsluipen om teamgenoten nieuw leven in te blazen totdat je een team hebt herbouwd om terug te dringen en een glorieuze overwinning te behalen.
Het helpt dat veel van Moderne oorlogsvoering IIDe kaarten van de game zijn een opmerkelijke verbetering in kwaliteit in de afgelopen paar afleveringen, met interessante locaties in Mexico en het Midden-Oosten die zowel visueel aantrekkelijk als bevredigend zijn om te leren. De beste hiervan lijken te begrijpen dat Call of Duty in wezen altijd het beste heeft gefunctioneerd als een run-and-gun shooter. Farm 18, Embassy en Mercado Las Almas zijn geweldige voorbeelden van deze ontwerpfilosofie, die meer traditionele lay-outs bieden die je volop mogelijkheden bieden voor confrontaties van dichtbij. De krachtige selectie aanvalsgeweren en SMG's van de game werkt hier geweldig, en zelfs liefhebbers van jachtgeweren kunnen vijandige teams snel werk maken door vast te houden aan de krappere gangen en interieurs.

Het is jammer dat de kaarten die het doel missen, het mijlenver missen, zoals het slagveld in de woestijn in Taraq, dat is gevuld met gelijkvloerse gebouwen en wijd open gebieden zonder enige duidelijke stroming en spawn-punten die je onmiddellijk verlaten kwetsbaar. Elders is Santa Sena Border Crossing misschien wel de slechtste map in de geschiedenis van de franchise, waarin je wordt geplaatst is in feite een enkele rijstrook gevuld met tientallen gecrashte voertuigen die het ergste soort kamperen mogelijk maakt. Spelen op een van deze is zo agressief onaangenaam dat het de vreugde van een lobby van vrienden in een oogwenk kan ondermijnen.
Het is vermeldenswaard dat, hoewel het niet zo doordringend is als in de laatste paar games, zelfs enkele van de beste kaarten nog steeds buitensporige toegangspunten en rommel bevatten die sommige doden een gevoel van blind geluk geven. Binnendoolhoven vol deuren, ramen en andere openingen kunnen te veel zichtlijnen opleveren om bij te houden, dus zonder ogen in de rug van je hoofd, hebben tegenstanders vaak de kans om je uit te schakelen vanuit een hoek die je op geen enkel moment redelijkerwijs kunt verklaren moment. Hoeveel invloed dit heeft op je plezier hangt natuurlijk helemaal af van of je op zoek bent naar een relaxte of competitieve ervaring. Ik ben er zeker van dat veel kaartstudie en spawn-kennis ten minste een deel van deze frustratie zou helpen verlichten voor degenen die op hogere niveaus strijden dan deze ouder wordende casual speler.
Fris perspectief
Misschien wel de meest intrigerende toevoeging aan Moderne oorlogsvoering II is de derde persoonsmodus. Als iemand die aangetrokken is tot een andere derde persoon spellen zoals Fortnite En Rogue bedrijf in de afgelopen jaren was deze nieuwe modus gemakkelijk op te pakken, en ik ben dol op het verschillende type strategie dat het met zich meebrengt. Een groter zicht op mijn omgeving hebben - met name het vermogen om eerder om hoeken te kijken in de strijd rennen - betekent dat ik minder sterf door mensen die voorovergebogen gluren over dekking, voor voorbeeld. Maar aan de andere kant kweekt dit perspectief ook een ander soort kampeerder die passief door gangen speelt terwijl je in hun richting rent en je dan onmiddellijk neerschiet vanwege hun vermogen om je te zien voordat je ziet hen.

Mijn vriendengroep en ik begonnen met de third-person-modus in de hoop dat het onze go-to zou worden, maar binnen een paar dagen waren we grotendeels weer overgeschakeld naar de normale afspeellijsten. Dit is gedeeltelijk te wijten aan de prevalentie van de eerder genoemde hoekcamping, naast het feit dat de game niet inherent ontworpen is rond de modus in het algemeen - omdat dat niet zo is. Wat nog belangrijker is, is dat spelen in derde persoon alleen beschikbaar is via een mosh pit, wat betekent dat het willekeurig door drie modi roteert, waarvan je op dat moment al dan niet in de stemming bent om te spelen. Ik zou liever zien dat toekomstige iteraties de modus volledig omarmen en spelers de vrijheid geven om ermee om te gaan zoals wij dat nodig achten. Toch is het een heel coole afleiding en een die ik het komende jaar waarschijnlijk af en toe zal bezoeken.
Moderne oorlogsvoering IIHet laatste aanbod is de opname van drie coöperatieve Spec Ops-missies waarmee twee vrienden verbinding kunnen maken en voltooi doelen op grotere kaarten met meer open eindes in een poging om in totaal drie sterren te verdienen voor elk. Dit trio van opdrachten voegt niet echt iets wezenlijks toe aan het pakket en moet niet worden gezien als een primair verkoopargument voor degenen die op zoek zijn naar coöperatieve opties, maar als je gewoon een keer met een vriend op slechteriken wilt schieten, kun je dat doen slechter.
Om eerlijk te zijn, voelt "je zou erger kunnen doen". Call of Duty: Modern Warfare II's sfeer als geheel. Het is een redelijk plezierige manier om je tijd door te brengen, maar niemand koopt tenslotte een Call of Duty-game om iets te zien dat ze nog niet eerder hebben gezien.
Call of Duty: Modern Warfare II werd beoordeeld op PlayStation5.
Aanbevelingen van de redactie
- Fortnite Artifact Axe: stenen vernietigen en beste locatie
- Is Modern Warfare 2 platformonafhankelijk?
- Waar vind je republiekkisten in Fortnite
- Alle lichtzwaardhoudingen in Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor's arachnofobieschakelaar verwijdert alle spinnen