
Gaming-monitoren liegen tegen ons, en dat zijn ze al vele jaren. Geïnformeerde kopers kennen de trucs die merken spelen om de beste gaming-monitoren, en ze hebben geleerd om door de misleidende marketing te navigeren. Maar deze trucs houden aan, en 2023 is het jaar waarin monitoren wat transparanter moeten worden.
Inhoud
- HDR
- Reactietijd
- Oplossing
- Wat gaming-monitoren kunnen doen
Aanbevolen video's
Enkele van de belangrijkste gebieden waar gaming monitoren misleidende kopers lopen al jaren hoogtij, terwijl andere vrij nieuw zijn. Nu we een nieuw jaar beginnen en naar next-gen beeldschermen kijken, overweeg dan dit koopadvies voor het kopen van je volgende gaming-display, evenals een oproep om te eisen dat fabrikanten het beter doen.
HDR

Misschien wel het grootste gebied van desinformatie dat er is gaming-monitoren is HDR, evenals alle specificaties die betrekking hebben op goed
Verwant
- Ik review professioneel gaming-monitoren. Dit zijn de ergste koopfouten die ik zie
- Ik vroeg ontwikkelaars om uit te leggen waarom pc-poorten in 2023 als rotzooi lopen
- Apple heeft misschien net duizenden Windows-games op Mac ingeschakeld
De standaard voor
VESA legde me uit dat het in niveaus zoals DisplayHDR 1.000 niet alleen de piekhelderheid in een deel van het scherm meet, maar ook de piekhelderheid op het volledige scherm. Een vertegenwoordiger zei dat dit belangrijk is voor games waarbij je een flashbang-effect of iets dergelijks kunt zien, waarbij een snelle explosie van helderheid vereist is.
Meerdere merken hebben echter met misleiding meegelift op de VESA-standaard
Wat heeft het voor zin om een standaard te hebben als niets standaard is?
Er zijn echter meer algemene en urgente voorbeelden en Samsung is een belangrijke overtreder. Hoewel sommige Samsung-schermen zijn gecertificeerd met DisplayHDR, gebruiken de meeste "
Evenzo heeft Asus onlangs geïntroduceerd Nebula HDR-standaard voor laptopschermen somt vage specificaties op. De standaard gaat "tot 1.100 nits piekhelderheid" en "kan honderden, zo niet duizenden afzonderlijke dimzones in één paneel hebben", maar alle panelen gebruiken dezelfde Nebula
Ik heb er geen problemen mee dat bedrijven normen voor hun producten ontwikkelen, maar als ze zijn ontworpen om eruit te zien als een gevestigde branchecertificering, zijn ze ontworpen om te misleiden. Tenminste, als bedrijven er zelf een gaan creëren

Dit is des te belangrijker gezien de specificaties
Contrastverhouding heeft hetzelfde probleem. Zowel de Samsung Odyssey Neo G9 (2022) als Alienware 34 QD-OLED noem een contrastverhouding van 1.000.000:1. Het OLED-paneel en de zelfuitstralende pixels op de Alienware 34 QD-OLED zorgen er echter voor dat het een bijna oneindige contrastverhouding heeft, terwijl beoordelingen van derden toon de Samsung-monitor met een verhouding van ongeveer 15.000:1. Ik geef Samsung hier ook niet de schuld. Het wil zijn producten in het beste licht schilderen, maar als deze kritische specificaties zo weinig zeggen, is het moeilijk om ze te geloven.
Reactietijd

Reactietijd is al lang een gebied van verwarring en misleidende specificaties voor gaming
U zult geen gamingmonitor vinden die een responstijd van meer dan 1 milliseconde adverteert, waardoor responstijd een zinloze specificatie is. De overgrote meerderheid van
De meer veelzeggende specificatie is Moving Picture Response Time (MPRT), die de zichtbaarheid van pixels meet. Dit aantal komt dichter bij de bewegingsonscherpte die u daadwerkelijk op het scherm ziet, en bewegingshelderheid is het essentiële onderdeel dat de reactietijd probeert te volgen.
Reactietijd is een van de belangrijkste statistieken voor gaming, en productvermeldingen doen weinig om duidelijk te maken hoe producten zich opstapelen.
Idealiter zouden fabrikanten beide moeten vermelden. Je hebt misschien een monitor met een GtG-responstijd van 1 ms, maar met een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz is de MPRT 16,6 ms. U zult onscherpte zien op de overgrote meerderheid van de objecten.
Bovendien meten monitormerken doorgaans de GtG-responstijd bij hoge overdrive-niveaus. Pixeloverdrive vermindert de reactietijd van de monitor en zou in theorie beelden met meer bewegingshelderheid moeten produceren. Overdrive produceert echter vaak nevenbeelden en corona's, beide artefacten die eruit zien als bewegingsonscherpte in een bewegend beeld. Nogmaals, monitormerken specificeren meestal niet het overdrive-niveau in responstijdstatistieken, wat nog meer verwarring aan deze specificatie toevoegt.

VESA probeert het gordijn weer dicht te trekken responstijden met ClearMR. Dit levert een Clear Motion Ratio (CMR) op, een maat voor heldere tot wazige pixels in een reeks tests. Dit is zelfs uitgebreider dan de GtG- en MPRT-specificaties samen vermeld. Het kijkt naar het uiteindelijke beeld, niet alleen naar een testpatroon, en houdt rekening met verscherping, overdrive en de bewegingshelderheidstechnieken die gaming
ClearMR is vorig jaar net gelanceerd en op dit moment zijn slechts 33 beeldschermen gecertificeerd. Reactietijd is gemakkelijk een van de belangrijkste statistieken voor gaming, en jarenlang hebben productvermeldingen weinig gedaan om duidelijk te maken hoe producten zich opstapelen. Het vermelden van GtG en MPRT is een goede eerste stap, maar standaarden zoals ClearMR omvatten nog meer.
Oplossing

Gamen
Het belangrijkste punt hier is dat we wat misleidende branding zouden kunnen zien met toekomstig gamen
Het is echter geen 8K-monitor. De Rec.2020-standaard definieert 8K als een aantal pixels van 7.680 x 4.320. Daarnaast zijn er groepen zoals de 8K Association die toezicht houden op 8K-schermen, evenals het ecosysteem om ze van inhoud te voorzien. De nieuwe Odyssey Neo G9 heeft een resolutie van 7.680 x 2.160. Je zou er twee op elkaar moeten stapelen voor een echte 8K-resolutie.
Samsung heeft nooit beweerd dat zijn monitor 8K was, maar dit is een gebied dat wijdverbreid is voor misleidende branding die naar next-gen displays gaat. Aangezien we exotische beeldverhoudingen en hogere resoluties blijven zien, twijfel ik er niet aan dat "8K" losjes zal worden rondgegooid. Dat zien we al, en dat is met een enkele monitor van een van 's werelds grootste merken.
Wat gaming-monitoren kunnen doen

Gaming-monitormerken moeten het beter doen, maar dat is gemakkelijk gezegd. In werkelijkheid zijn merken actief in het verkopen van gaming
Daarom zijn industriestandaarden van derden belangrijk. DisplayHDR heeft al een duidelijke basis gelegd voor
Hoewel ik geen duidelijk pad voorwaarts heb, werkt de situatie nu niet. Specificatiebladen zeggen heel weinig over hoe een gamingmonitor echt werkt, en in een ruimte vol met misleidende branding, kritische elementen zoals
Dit artikel is onderdeel van ReSpec - een doorlopende tweewekelijkse column met discussies, advies en diepgaande rapportage over de technologie achter pc-gaming.
Aanbevelingen van de redactie
- Ik probeerde de vergeten erfenis van Halo opnieuw te beleven als een Mac-franchise - en het was een ramp
- Met exclusieve pc-partnerschappen verliest iedereen
- Alienware heeft zojuist zijn eigen high-end esports-monitor ongeldig gemaakt
- De slechtste pc-poorten aller tijden - en waarom ze zo slecht waren
- Consoles hebben nog steeds één groot voordeel, en het schaadt pc-gaming