Resident Evil-dorp
adviesprijs $60.00
"Resident Evil Village combineert de beste en slechtste delen van de franchise tot een eclectische, zij het ongelijke ervaring."
Voordelen
- Creatieve wereldopbouw
- Memorabele spelhervattingen
- Belonende verkenning
- Compact opgezet dorp
nadelen
- Ongelijke structuur
- Zwakke actie
- Ontbreekt aan spanning
Als Resident Evil 7 was een terugkeer naar vorm voor de meest iconische horrorfranchise van gaming, Resident Evil-dorp is een regelrechte identiteitscrisis. Niet tevreden met het simpelweg herhalen van het succes van zijn voorganger, propt de nieuwe aflevering 25 jaar geschiedenis in acht uur. Het is niet de beste Resident Evil-game, maar misschien wel de meest Resident Evil-game.
Inhoud
- Een horrorbloemlezing
- naar de stad aan het gaan
- Machtsstrijd
- Onze mening
Dat is zowel goed als slecht nieuws voor fans van de vormveranderende franchise. Alles wat spelers leuk vonden aan klassiekers zoals het originele spel enResident Evil 4 zit in het DNA van de nieuwe game. Dat geldt net zo goed in de tegenovergestelde richting, aangezien Capcom een grote, gedurfde franchise-retrospectieve heeft samengesteld die de wratten niet verdoezelt.
Resident Evil-dorp werkt het beste wanneer het een atmosferische verkenning serveert die op een slimme manier voortbouwt op de puzzeldooswortels van de franchise. Het is minder leuk als first-person shooter boordevol actie. Die botsing van stijlen vertegenwoordigt in een notendop de hele serie.
Een horrorbloemlezing
Resident Evil-dorp speelt zich af drie jaar na de gebeurtenissen van 7. Charisma zwart gat Ethan Winters heeft zich gesetteld met zijn vrouw, Mia, en baby, Rosemary, na het hele incident in Louisiana. Zijn huiselijk paradijs stort in als Chris Redfield een schokkende entree maakt. Ethan vindt zichzelf op zoek naar zijn familie in een griezelig Europees dorp dat wemelt van lycans, vampiers en meer (oh, my!).
Resident Evil Village - 3e trailer
Zoals veel elementen van het spel, is het verhaal een beetje overal. Het biedt al vroeg een aantal uitstekende angsten, aangezien Ethan wordt overweldigd door wrede weerwolven die de oude zombies van de franchise zoet lijken. De toon wordt al snel gekker naarmate de game zijn kleurrijke cast van personages introduceert. Structureel gezien is het een bloemlezing van horrorfilms waarin elk personage zijn eigen monsterfilm kopt.
Soms werkt die stroom echt. Het gedeelte Lady Dimitrescu ("de lange vampierdame") van het spel speelt als een miniversie van Resident Evil 2 waar spelers rond een groot kasteel kruipen, puzzels oplossen en wegrennen van vampiers die hardnekkig door de gangen sluipen. Het is een op zichzelf staande B-film dat verpakt een heleboel intrigerende wereldopbouw in een beknopt stuk van twee uur.
Een bepaalde sectie, die ik niet zal bederven, serveert zowel het beste horror- als puzzelwerk dat de serie ooit heeft gedaan in één adem. De gefocuste beknoptheid maakt het alleen maar veel sterker.
Het is een vrolijke verkenning van genreclichés die zijn groteske vleugels kan uitslaan en met iets anders dan zombies kan spelen.
Andere vignetten zijn niet zo succesvol. Een latere sectie roept horror-actiefilms uit de jaren 90 op Lake Placid, en manifesteert zich meestal als een achtervolgingsscène die spanning inruilt voor eenvoudige platformpuzzels. Duw een kist, druk op een paar knoppen, vermijd een aantal voor de hand liggende gescripte dodelijke vallen. Ironisch genoeg, hoe meer het neigt naar actie-horrormotieven, hoe minder opwindend het is om daadwerkelijk te spelen.
Hoewel sommige ideeën beter passen bij de mechanica van de game dan andere, is het leuk om de horror-nerd-roots van de serie hier volledig te zien. Het is een vrolijke verkenning van genreclichés die zijn groteske vleugels kan uitslaan en met iets anders dan zombies kan spelen.
naar de stad aan het gaan
Resident Evil-dorp ziet er op het eerste gezicht misschien uit als een vertrekpunt voor de serie, maar de meeste van de nieuwe functies zijn een slimme herhaling van de design-nietjes van de franchise. Dat is het duidelijkst in het titulaire dorp van de game. Het is meer open dan een standaard Resident Evil-herenhuis, maar het functioneert stilletjes op dezelfde manier. Het dorp is één grote puzzeldoos die spelers langzaam ontgrendelen naarmate ze vorderen.
Sommige van de beste momenten van de game komen eenvoudigweg voort uit atmosferische verkenningen. Er zijn zoveel kleine beloningen weggestopt in verschillende hoeken van de kaart. Het is niet echt een uitgestrekte open wereld, maar daarom werkt het. Het is een compact opgezet dorp waar elk hutje het ontdekken waard is.
In een game vol direct iconische personages is het dorp zelf de echte ster van de show.
Elke nieuwe functie dient het dorp. A De laatste van ons-style crafting-systeem fungeert als een slimme evolutie van itemcombinatie en geeft meer redenen om te speuren. Er is een reizende koopman (een bewuste knipoog naar Resident Evil 4) die wapenupgrades en munitie verkoopt in ruil voor geplunderde kostbaarheden. Er zijn zelfs een handvol kleine side-quests, die grondig opruimen aanmoedigen en tegelijkertijd enkele microverhalen vertellen die de geschiedenis van de rottende stad verkennen.
Sommige ideeën voelen aan als lichte experimenten die later auditie doen voor een volwaardige rol. Neem het nieuwe kooksysteem, dat spelers beloont met gezondheidsboosts wanneer ze jagen op verborgen dieren in de stad. Met slechts een klein handvol recepten om te voltooien, voelt het alsof Capcom alleen het water test voor een vervolg. In het algemeen, Dorp speelt als een jubileumenquête die is ontworpen om de studio te helpen erachter te komen waar de volgende stap moet worden gezet.
Het is niet de beste versie van wat het zou kunnen zijn, maar elk klein stukje helpt bij het creëren van een Resident Evil-game die de sterke punten van eerdere locaties benadrukt. In een game vol direct iconische personages is het dorp zelf de echte ster van de show. Sorry, Lady D-fans.
Machtsstrijd
Vrijwel elke geliefde Resident Evil-release heeft hetzelfde probleem. Hoewel ze over het algemeen beginnen als angstaanjagende horrorspellen die de speler de macht ontnemen, eindigen ze onvermijdelijk met een inferieur actiestuk. Dorp begaat opnieuw die zonde, maar het is frustrerender dan ooit. Het achterste derde deel van het spel verandert plotseling in een saaie gangschieter die zichzelf serieus neemt melodrama op dik (ik moet dit benadrukken: Ethan Winters is misschien wel de saaiste held in alle video's spellen).
De wapens voelen niet gebouwd voor snelle vuurgevechten met tientallen vijanden. Ze zijn traag, bijna archaïsch. Dat werkt tijdens horrorscènes waarin spelers worstelen om schoten te krijgen op een snel naderende lycan. Het is minder leuk als je later in het spel golven kogelsponsvijanden wegschiet. Dezelfde mechanismen die zijn gebouwd om paniek te zaaien, worden gebruikt om een fantasie over actiekracht aan te wakkeren. Het past gewoon niet.
Dat blijkt uit de game bonus Mercenaries-modus, waar spelers zich haasten om een bepaald aantal monsters binnen een korte tijdsperiode te doden. Langzame bewegingen en trage vuurgevechten geven de modus het gevoel alsof hij op halve snelheid draait, alsof Ethan schiet terwijl hij in drijfzand zakt.
Omdat elke dramatische beat geen blijvende invloed heeft op het verhaal, gaat elk gevoel van gevaar al vroeg verloren.
Dit conflict is een doorlopend thema in het spel; het is de bedoeling dat spelers zich tegelijkertijd machteloos en krachtig voelen. Die ideeën vertrappen elkaar en verzwakken beide uiteinden van het spectrum. Tijdens het verhaal zien we echt gruwelijke dingen gebeuren met de personages die snel worden weggewuifd als 'slechts een vleeswond'. Zodra het begint te voelen alsof een blessure kan worden genezen met magische gezondheidsdrankjes, gaan alle inzet en spanning uit de lucht. raam. Lichaamshorror wordt slapstick-komedie.
Het begint te voelen alsof bepaalde scènes er alleen zijn voor pure schokwaarde - en dat effect slijt snel. Omdat elke dramatische beat geen blijvende invloed heeft op het verhaal, gaat elk gevoel van gevaar al vroeg verloren. Het feit dat spelers gewoon een menu kunnen openen en halverwege een gevecht munitie kunnen maken, komt daar ook bij; ondanks al het bloed gebeurt er nooit echt iets ergs. Zonder gevolgen, risico's of inzet speelde ik de hele achterste helft van het spel met een stenen gezicht zonder dat er iets op me afkwam. Dat is het soort lauwe reactie waar horrorfilms bang voor zijn.
Is Resident Evil een serie over nietige mensen die angstaanjagende situaties ternauwernood overleven? Of gaat het om pseudo-superhelden die triomfantelijk mutanten neerschieten? Resident Evil-dorp voor dat kruispunt stilstaat in plaats van een pad te kiezen.
Onze mening
Resident Evil-dorp is een ongelijke bloemlezing van uitzendingen van horrorfilms. Soms biedt het een echt opwindende visie op de toekomst van de serie met fantasierijke wereldopbouw en lonende verkenning. Andere keren is het een vrij alledaagse shooter die moeite heeft om enige echte inzet of spanning te bieden. Die twee tonen staan vaak op gespannen voet met elkaar en benadrukken alle beste en slechtste instincten van de franchise in één eclectisch pakket. Krijt het tot een quarterlifecrisis.
Is er een beter alternatief?
Veel eerdere Resident Evil-games doe wat Dorp wel, maar op een meer gerichte manier. Poging 2 voor de verkenning, 3 voor de actie, of 7 voor de verschrikking.
Hoe lang blijft dat zo?
Het verhaal duurt ongeveer acht tot tien uur, hoewel er veel reden is om het opnieuw te spelen om nieuwe wapens en kunst te ontgrendelen. De Mercenaries-modus voegt ook wat extra speeltijd toe. U kunt ook toevoegen Resident Evil-dorp mods om het spel helemaal te veranderen.
Moet je het kopen?
Ja. Het is een echte gooi van een vraag. Dit is nog steeds een fascinerende inzending in de iconische serie, ook al is het soms niet succesvol. Maar degenen die nog niet hebben ingekocht, moeten uit de buurt blijven, ongeacht hoe graag ze Lady Dimitrescu willen ontmoeten.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste speedrunning-glitch van Resident Evil 4 verwijderd in de laatste update
- Resident Evil 4 Shooting Gallery-gids: locaties, beloningen en tips
- Resident Evil 4: alle Yellow Herb-locaties
- De beste wapens in Resident Evil 4
- Alle Resident Evil 4 remakes Wayshrines en hoe ze te openen