Waarom Metroid de volgende hitfilm van Nintendo moet worden, zoals The Super Mario Bros. Film

Over film en tv, aanpassingen aan videogames worden steeds prominenter, en het commerciële succes van De Super Mario Bros. Film moet de weg vrijmaken Metroidtijd in de zon. Hoewel De Super Mario Bros. Film is een beetje een oppervlakkig avontuur, zijn de kleurrijke beelden van de film en het plezier dat doet denken aan het bronmateriaal meer dan genoeg om enorme menigten te trekken.

Inhoud

  • De voet van het merk Nintendo tussen de deur krijgen
  • Een ‘Alien-lite’ ervaring
  • Experimenteren met het tv-formaat
  • De deur openen voor ambitieuzere Nintendo-aanpassingen

Dat kassucces zou ook een bewijs moeten zijn van de levensvatbaarheid van spelaanpassingen in het algemeen, en de recente heropleving van Metroid zou met de wind in de rug moeten rijden. De recente kritische en commerciële bijval van laatstgenoemde Draad En Prime geremasterd want de Switch in combinatie met het verhaalpotentieel van het tv-medium zou het merk Nintendo in gedurfde nieuwe richtingen kunnen brengen.

Aanbevolen video's

De voet van het merk Nintendo tussen de deur krijgen

Gesplitst beeld van Metroid Dread key art en het Nintendo Pictures-logo.

Nintendo is ongetwijfeld een van de grootste namen die synoniem zijn met videogames, maar aanpassingen op groot en klein scherm zijn relatief onbekende gebieden. Terwijl sommigen de jaren '90 Super Mario Bros. film als ze dat nog niet hebben gedaan, kan deze gigantische blockbuster-hit worden beschouwd als de eerste echte poging van Nintendo om het merk uit te breiden tot buiten gaming.

Mario is gemakkelijk een van de grootste tentpole-titels en franchisemascottes voor de uitgever van videogames en consolefabrikanten, maar zoals Metroid indirect nieuw leven zou kunnen inblazen onder het label Nintendo Pictures. Nu het merk zijn voet tussen de deur heeft in de tv- en filmruimtes, zou het de moeite waard zijn om te leren hoe de context van games zoals Metroid prime of Draadzou filmischer kunnen werken.

Toegegeven, de meest prominente tijdperken van de sci-fi-serie vóór de laatste twee releases waren de jaren '90 en '00. Maar met MetroidPrime 4nog steeds aan de horizon, zou een geanimeerde tv-show een uitstekende manier kunnen zijn om de nieuw gedoopte Nintendo Pictures-productiestudio in een vroeg stadium te diversifiëren.

Een ‘Alien-lite’ ervaring

Gesplitst beeld van Ripley die zich schrap zet voor de Xenomorph en Samus tegen de Artaria.

Als je een van de games in de serie speelt, is het gemakkelijk te zien dat een kerninspiratiebron voor de Metroid spellen is de baanbrekende scifi-horrorfilm van Ridley Scott Buitenaards wezen. Van oude klassiekers zoals Supermetroide op de SNES en verder hebben deze titels op briljante wijze de onheilspellende claustrofobie vastgelegd van gestrand zijn in buitenaards gebied - zowel letterlijk als figuurlijk.

Natuurlijk mag niemand het regelrechte horrorfilmbloed van de franchise verwachten. Desalniettemin zijn met name de animatie en kunststijl van de 3D-games solide blauwdrukken voor hoe een tv-serie eruit zou kunnen zien en aanvoelen. Het heeft alle noodzakelijke ingrediënten voor een "lichte" variant van wat Scott's heeft gemaakt Buitenaards wezen en die van James Cameron Buitenaardse wezens werken zo goed qua sfeer.

Tussen de titulaire parasieten, verschillende andere uitheemse soorten en diverse scifi-omgevingen, a Metroid show heeft voldoende ruimte om die klassieke invloeden te gebruiken en tegelijkertijd trouw te blijven aan wat de videogames speciaal maakt.

Experimenteren met het tv-formaat

Samus kijkt op naar de dreigende Meta Ridley in Metroid Prime Remastered.

Afgezien van het feit dat Metroid is een veel meer niche-eigenschap die waarschijnlijk minder een risico vormt in het medium, het tv-formaat is ook creatiever geschikt voor het episodische verhaal.

De hoofdrolspeler Samus Aran is een intergalactische premiejager die verschillende missies van de Galactic Federation op zich neemt terwijl hij jaagt op de Space Pirates die haar ouders hebben vermoord. Op basis daarvan zou tv een fantastische manier zijn om een ​​episodische/anthologische vertelstructuur aan te nemen die lijkt op De Mandaloriaan.

Het verweven van eenmalige ruimtevaartverhalen tussen de kernplot die het conflict van Samus met de iconische schurk Ridley aanpakt, is iets dat baat zou hebben bij een geserialiseerd formaat. Vooral sinds Metroid verhalen zijn vaak minimalistischer dan een Hollywood-kaskraker aan zou kunnen.

Dat is waar de geanimeerde shows van animator Genndy Tartatovsky een ander referentiepunt zouden kunnen zijn, namelijk voor zijn werk aan de cultklassieker Samurai Jack. De serie was visueel opvallend, verhalend uniek en stond bekend om zijn onconventionele vertelmethoden, aangezien afleveringen konden worden uitgevoerd voor uitgebreide reeksen met weinig tot geen dialoog.

Ridley zou zelfs als een vijandige kracht kunnen worden gebruikt Samurai Jack's Aku, waarbij de draconische alien vaker wel dan niet net buiten Samus' bereik is wanneer afleveringen verschuiven van eenmalige premies en terug naar het overkoepelende verhaal.

Esthetisch zou de animatiestijl van Tartatovsky zich zeker kunnen aanpassen Metroid's toon, gezien het ruigere gevoel van Samurai Jack, Star Wars: Kloonoorlogen, En oer. Metroid zou echter niet alleen hiertoe beperkt zijn, zoals hedendaagse geanimeerde successen zoals die van Netflix Castlevaniazou net zo goed kunnen passen bij de Nintendo-serie.

Zowel animatie als tv zijn buitengewoon veelzijdig, aantoonbaar meer dan wat een live-action-aanpassing zou kunnen bieden, wat betekent dat er verschillende wegen zijn om een Metroid animatie kan duren.

De deur openen voor ambitieuzere Nintendo-aanpassingen

Gesplitst beeld van Link en Samus in key art voor respectievelijk Tears of the Kingdom en Dread.

Net zo opwindend als het idee van een verhalend onconventionele en griezelig sfeervolle serie als Metroid de sprong naar tv maken zou voor oude fans zijn, het is waarschijnlijk niet de volgende IP waar Nintendo Pictures op zal springen. Maar ongeacht wanneer er een aanpassing komt, het kan de weg vrijmaken voor gedurfdere Nintendo-series die naar films en tv worden gebracht.

De Super Mario Bros. Film raakte ongetwijfeld de juiste akkoorden voor de meeste toehoorders door niet te doen alsof ze meer is dan wat het is. Dat is op zich prima en zelfs bewonderenswaardig, aangezien films ook in de val kunnen trappen zichzelf te serieus te nemen, maar het is verre van een ambitieuze film.

Metroid zou een interessante manier zijn om tegen enkele generieke Hollywood-trends in te gaan en een reden te geven voor meer Nintendo-iconen, zoals De legende van Zelda, om de kans te krijgen om elders te worden aangepast. Het argument zou zelfs zo kunnen zijn Zelda is hoogstwaarschijnlijk de volgende, en het is moeilijk voor te stellen dat ervaren fans niet opgetogen zijn over een Studio Ghibli-achtige anime-productie.

Er zal altijd een plek zijn voor luchtige, gezinsvriendelijke spelaanpassingen zoals Mario En Sonic. Maar gezien alles, van deze mascotte-komedies tot grimmige post-apocalyptische drama's zoals HBO's revolutionair De laatste van onsverdient om verschillende redenen lof, er is geen reden waarom iets als Metroid kan geen nieuw publiek vinden om mee te resoneren.

Nintendo, Illumination en Universal Studios De Super Mario Bros. Film draait nu in theaters.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik hield van The Super Mario Bros. Film. Hier zijn nog 5 films die je moet zien
  • De 7 krachtigste personages in The Super Mario Bros. Film, gerangschikt
  • Is de live-action Super Mario Bros. film echt zo slecht?
  • Heeft de Super Mario Bros. Film heeft een aftitelingsscène?
  • Laatste Super Mario Bros. Filmtrailer rijdt over de Rainbow Road

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.