Tiny Tina's Wonderlands review: we zijn niet meer op Pandora

De Drakenheer in Tiny Tina's Wonderlands.

Kleine Tina's Wonderlands

adviesprijs $59.99

Details scoren
DT aanbevolen product
"Tiny Tina's Wonderlands is het meest frisse dat Borderlands in jaren heeft gevoeld."

Voordelen

  • Leuke, gevarieerde omgevingen
  • Veel RPG-aanpassingen
  • Tonnen buit
  • Geweldige spellcasting en melee-gevechten

nadelen

  • Niet indrukwekkende bazen
  • Polariserende karakterpersoonlijkheden
  • Zwakke emotionele beats

Ongeveer een maand geleden had ik het voorrecht van voorvertoning Tiny Tina's Wonderlands, de nieuwste Borderlands spin-off van Gearbox Software en 2K. Wat ik ervoer was een geheel nieuwe kijk op Borderlands, iets dat de looter-shooter-gameplay die we allemaal kennen en waar we van houden, combineerde met RPG-achtige statistieken, klassen, uitrusting en meer. Hoewel de gameplay leuk was, waren de personages en het verhaal in het zijgebied dat ik verkende dat niet, en ik was bang dat dit representatief zou zijn voor de game als geheel.

Inhoud

  • Rollenspel shooter-plunderaar
  • Een bont gezelschap
  • Buit en buit en buit, oh my!
  • Onze mening

Ik ben blij te kunnen zeggen dat ik, na veel, veel meer van het spel te hebben ervaren, dat met zekerheid kan zeggen Tiny Tina's Wonderlands is goed. In feite is het echt goed. Het heeft niet de emotionele weerklank van Tiny Tina's aanval op Dragon Keep, de Grenslanden 2 DLC die een bijna mythische status heeft en zo Wonderland haalt zijn inspiratie uit, maar dat is OK. Het is dom, dwaas plezier, en dat heeft zijn eigen intrinsieke waarde.

Ik ben gestopt met het verwachten van de flitsende schittering van Aanval op Dragon Keep, En Wonderland staat er beter voor.

Rollenspel shooter-plunderaar

Het meest directe verschil tussen Wonderland en andere Borderlands-titels is de hoeveelheid karakteraanpassing die spelers krijgen. Meteen aan het begin van het spel kunnen spelers kiezen uit verschillende fysieke looks voor hun personage, die net zo minuscuul zijn als het kiezen van de kleur van hun blos en het patroon op hun tuniek.

Wonderland voelt echt als een RPG, en het heeft een aantal van de beste eigenschappen van het genre meegebracht voor de rit.

Spelers worden gevraagd om er een te kiezen zes klassen en een van de vele eigenschappen voor hun karakter voordat een bepaald aantal punten wordt toegewezen aan een Dungeons and Dragons-achtig statistieksysteem. Ik koos voor de Spore Warden-klasse, die me een verscheidenheid aan wapenschade en afstandsvaardigheden gaf om uit te kiezen en een paddenstoelgenoot om me te volgen in de strijd, en ik noemde mijn personage Muffin Top. Dit is zeer indicatief voor de humor die gaat komen.

Ik ontdekte dat mijn klasse, statistieken en vaardigheden een grote invloed hadden op het verloop van de gevechten in het spel. Toen ik de paddenstoel-metgezel eenmaal had ontgrendeld, was hij een enorme hulp in gevechten - de metgezel A.I. is uitstekend, en het is een echt helpen als je solo speelt in plaats van met een groep vrienden (ik kan er ook niet over uit hoe absoluut schattig hij is is).

De statistische verhogingen en vaardigheidspunten die op elk niveau worden toegekend, zijn ook buitengewoon nuttig. Vaak kwam ik een nieuwe zone tegen en werd ik omvergeworpen, alleen om te beseffen dat ik was vergeten de punten toe te wijzen die ik had verdiend met mijn laatste paar niveauverhogingen. Wonderland voelt echt als een RPG, en het heeft een aantal van de beste eigenschappen van het genre meegebracht voor de rit.

De speler vecht tegen een mechanische draak die een hete vlam uitspuwt.

Dat wil niet zeggen dat de gebruikelijke FPS-gevechten worden genegeerd. Schieten voelt bijna precies hetzelfde als Grenslanden 3: Slager dan veel andere shooters, maar soepeler en gemakkelijker onder de knie te krijgen voor nieuwere spelers. De nieuwe melee-wapens zijn handig als je wordt overweldigd door vijanden in de buurt, aangezien de meeste melee-aanvallen vijanden terugslaan en doen wankelen. Ik vond niet dat melee-wapens veel verschil maakten in gevechten, maar ik speelde ook een ranged en op wapens gerichte klasse, dus je ervaring met een meer melee-georiënteerde build zoals de Brr-zerker zou kunnen zijn verschillend.

Een ding dat constant geweldig aanvoelt, zijn spreuken, die granaten vervangen Wonderland. Ze hebben verschillende effecten, waaronder de gebruikelijke elementaire gevaren, health steals en meer. Sommige kunnen direct worden uitgebracht, terwijl andere vereisen dat spelers de juiste knop korte tijd ingedrukt houden terwijl de spreuk wordt opgeladen. Mijn spreuken kwamen altijd terecht waar ik ze verwachtte, en ze zijn een geweldige manier om het gebruikelijke vuurgevecht door elkaar te halen. Ik vond het erg leuk om vijanden terug te blazen met uitbarstingen van vuur of puntige ijspegels.

Een bont gezelschap

Hoewel de gameplay consistent plezierig en interessant is, is het verhaal iets ongelijker. Hoewel Wonderland brengt een handvol personages terug, de meeste focus ligt op de nieuwe cast, die de rol speelt tafelspel Bunkers en Badassess met Tina in de 'echte wereld' terwijl de speler op avontuur gaat in de spel wereld. Ik geniet iets meer van de voice-overs in de volledige game dan in de preview, maar ze wisselen iets te vaak tussen grappig en raspend. Als je niet van de kenmerkende Borderlands-toilethumor en meme-grappen houdt, vind je ze misschien irritanter dan wat dan ook. Ik was wat meer geïnteresseerd in de Dragon Lord, de nieuwe antagonist, maar hij speelt pas tegen het einde van de campagne een al te grote rol.

Hoewel de gameplay consistent plezierig en interessant is, is het verhaal iets ongelijker.

Zoals gewoonlijk zitten de grappigste delen van het spel in de tooltips, grapjes van de vijand en de karakterregels van de speler. Ik lachte meer tijdens het maken van mijn personage en het lezen van de grappige klassenbeschrijvingen dan tijdens mijn hele originele preview - gelukkig lijkt het erop dat de zijzone in de preview eerder uitzondering dan regel is. Je kunt het type regels aanpassen dat het personage van je speler zegt tijdens gevechten en tijdens het verkennen, en ze zijn best grappig.

Zoals gewoonlijk is het ook geweldig om de lijnen van vijanden te horen, met name hun dodelijke lijnen. Enkele van de beste oneliners zijn gereserveerd voor generieke vijanden terwijl ze op hun sterfbed liggen.

Een Graveborn en Spore Warden rennen over een brug.

De enige plek waar het spel echt struikelt, is wanneer het probeert aan het hart te trekken. Er zijn een paar momenten tijdens de campagne en in sidequests die eerder zwaar en doordacht dan snel en grappig zouden moeten zijn. Hoewel ze redelijk verspreid zijn, zijn deze momenten vaak onverwacht en onbevredigend. Tijdens een sidequest over een man wiens zoon in een houten pop was veranderd, bleef ik wachten tot de clou zou vallen, maar dat gebeurde niet. Het had gewoon zo moeten zijn verdrietig, iets wat je niet echt ziet van Borderlands-titels.

De hoofdzoektocht heeft ook een paar van dit soort momenten, maar ze zetten je lang niet zo aan het denken Aanval op Dragon Keep deed. Ik zeg niet dat een Borderlands-game geen serieuze thema's aankan; Ik zeg alleen dat deze niet echt weet wat hij moet doen als die gevoelens in het script opkomen.

Buit en buit en buit, oh my!

Dankbaar, Wonderland weet precies wat hij met buit moet doen. Er zit een verbijsterend grote hoeveelheid buit in deze game, niet alleen verbeterd door de nieuwe melee wapens en spreuken, maar ook door het enorm toegenomen aantal uitrustingen dat tijdens de avontuur. Spelers kunnen wapens, spreuken, contactwapens, afdelingen (die hetzelfde werken als schilden in eerdere Borderlands-games), ringen, klassemods, amuletten en meer vinden en uitrusten.

Het is een duizelingwekkend groot aantal dingen om op te pikken, en het verandert elke verslagen vijand in een ware bron van buit. Hoewel het meeste waardeloos is, is de helft van het plezier van Borderlands het doorzoeken van de rommel om iets te vinden dat echt waardevol is. De itemscore, een van de beste levenskwaliteitskenmerken van de serie, komt terug in Wonderland, en het is een geweldige manier om buit snel te vergelijken zonder elke afzonderlijke statistische waarde handmatig te hoeven vergelijken.

Dankbaar, Wonderland weet precies wat hij met buit moet doen.

Quests zijn niet de enige plekken waar je buit kunt vinden. In plaats van snel naar verschillende niveaus en locaties te reizen vanuit een hub-wereld, Wonderland geeft de speler toegang tot een grote wereldkaart die absoluut boordevol willekeurige ontmoetingszones, sidequests, buitmogelijkheden, dobbelstenen, zware gevechten en meer zit. De game moedigt spelers actief aan om op zoek te gaan naar deze extra ervaringen, bungelende buit en stat-bonussen als een gouden wortel.

Een banshee uit Tiny Tina's Wonderlands.

Handmatig naar andere locaties reizen is schattig en geeft de wereld een groter gevoel dan eerdere games, maar bewegingen op de kaart zijn vrij traag en onhandig. De daadwerkelijke omgevingen zelf zijn gevarieerd en ze geven je echt het gevoel dat je in een fantasiewereld zit. Vijanden zijn vrij standaard, en bazen voelen aan als weinig meer dan kogelsponzen, maar dat is minder belangrijk als er genoeg coole dingen zijn om naar te kijken terwijl je schiet en plundert. Een van de Aanval op Dragon Keep's grappigste kenmerken - Tina's on-the-fly manipulatie van de gamewereld - is hier volledig te zien.

Helaas, Wonderland' De beslissing om RPG-mechanica op te nemen, betekent dat een van de slechtste eigenschappen van het genre naast de betere te zien is. Dit spel is korrelig — grindiger dan welk Borderlands-spel dan ook. Hoewel je niet per se hoeft te grinden voor een goede buit, tenzij je op zoek bent naar iets specifieks, moet je wel grinden voor XP. De sidequests en andere activiteiten van de game zijn ogenschijnlijk "optioneel", maar als je zelfs maar een sneeuwbal's kans in de hel om voldoende genivelleerd te worden om het volgende hoofdverhaalgebied aan te gaan, dat moet echt doe hen. Deze zijzones zijn leuk, maar ze zijn meer van hetzelfde gevecht als de campagne, dus als je op zoek bent naar iets heel anders, zul je teleurgesteld zijn.

Onze mening

Tiny Tina's Wonderlands is een zeer welkome verademing voor de Borderlands-serie. Het krijgt een nieuwe eigen identiteit en is niet bang om associaties uit het verleden van zich af te schudden om de serie in een nieuwe richting te duwen - een pad waarvan ik hoop dat het blijft bestaan, vooral voor een franchise waarvan sommigen denken dat ze te veel dezelfde oude thema's herhalen keer. "Vertederend" is de beste manier om te beschrijven Wonderland: het lacht constant om zichzelf en wil dat je mee glimlacht en lacht, en meestal deed ik dat. Vooral Borderlands-fans en liefhebbers van tafelspellen zullen hier veel vinden om van te houden. Zelfs als je al lang geen fan bent, is er echt iets voor iedereen om van te genieten in Tina's nieuwste avontuur.

Is er een beter alternatief?

Als je op zoek bent naar het beste dat de serie te bieden heeft, Tiny Tina's aanval op Dragon Keep is nog steeds het absolute neusje van de zalm. Het is beschikbaar als een op zichzelf staand spel in de Epic Games Store. Grenslanden 2 is ook een opvallende titel in de serie, hoewel het enkele kenmerken van de kwaliteit van leven mist Tiny Tina's Wonderlands.

Hoelang zal het duren?

Het hoofdverhaal is niet al te lang, maar er zijn tientallen uren aan extra content, sidequests en puzzels om meer aan de ervaring toe te voegen. De endgame Chaos Chamber-functie voegt ook extra herspeelwaarde toe.

Moet je het kopen?

Ja. Als je van looter-shooters, Borderlands-titels of RPG-hybrides houdt, Tiny Tina's Wonderlands is het geld absoluut waard. Het is een geweldig startpunt voor nieuwkomers in de serie en degenen die de franchise eerder hebben vermeden.

Tiny Tina's Wonderlands werd getest op pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Nieuwe Tales from the Borderlands onthuld, gelanceerd in oktober
  • Waar vind je schrijnstukken in Tiny Tina's Wonderlands
  • Tiny Tina's Wonderlands beginnershandleiding: 10 tips en trucs om aan de slag te gaan
  • Tiny Tina's Wonderlands krijgt een sprankelende Fortnite-crossover
  • Tiny Tina's Wonderlands krijgt RPG-achtige multiclassing