![Mario, Rabbid Peach en meer personages poseren in Mario + Rabbids: Sparks of Hope key art.](/f/33daf53c046af4f73a6a74c5e1f4d7b0.jpg)
Mario + Rabbids Vonken van hoop
adviesprijs $59.99
"Mario + Rabbids Sparks of Hope maakt uitstekende aanpassingen aan de winnende formule van Kingdom Battle, vooral als het gaat om creatievere tactieken."
Voordelen
- Sterke verkenning
- Uitstekende gevechtsaanpassingen
- Aparte karakters
- Sterk maatwerk via Sparks
- Flexibele uitdaging
nadelen
- Onvoorspelbare vijanden
- Lange gevechtsanimaties
Als deMario-franchiseheeft ons de afgelopen drie en een half decennia alles geleerd, het is dat verandering soms het beste kan zijn. Mario + Rabbids Vonken van hoop is daar weer een mooi voorbeeld van. In plaats van de succesvolle tactiekformule die gemaakt is te herhalen 2017 Mario + Rabbids Koninkrijksstrijd een verrassingshit, Ubisoft veranderde het recept voor zijn vervolg door traditionele grid-based gevechten te laten vallen. Hoewel die beslissing misschien wenkbrauwen heeft doen fronsen voor iedereen die verliefd werd op de eerste game, kan ik me niet voorstellen dat de serie nu op een andere manier speelt.
Inhoud
- Super Rabbids Galaxy
- Draai economie
- Wat is niet nieuw
Geen paniek: de basis van de twee spellen is nog steeds hetzelfde. Sparks of Hope is een tactiekspel waarin Mario en zijn vrienden samenwerken met hun Rabbid-dubbelgangers om vijanden uit te schakelen in turn-based gevechten. Het vervolg brengt echter een groot aantal belangrijke veranderingen met zich mee die de ideeën van het origineel verbeteren in plaats van ze uit het raam te gooien. Minder rigide gevechten, een grotere nadruk op verkenning en een sterkere benadering van personagevorming zorgen ervoor dat het vervolg net zo fris aanvoelt als het origineel in 2017.
Mario + Rabbids Vonken van hoop schittert dankzij de herwerkte tactieken, die plaats maken voor een aantal van de beste beurteconomieën die ik tot nu toe in het genre heb gezien. Hoewel het niet alle problemen van zijn voorganger oplost, is het een waardige opvolger die tot de allerbeste exclusieve items van de Nintendo Switch behoort.
Super Rabbids Galaxy
Inspiratie putten uit Super Mario Galaxy Deze keer, Mario + Rabbids: Vonken van hoop is een meer intergalactische reis. Mario en zijn vrienden (zowel mensen als Rabbid) werken samen om Cursa te stoppen, een kwade kracht die chaos in de melkweg wil zaaien door Sparks te consumeren, wezens die een hybride zijn van Rabbids en heelal's Lumas. Het vage, cartoonachtige verhaal doet er niet echt toe; het is gewoon een goed excuus om vijf visueel creatieve werelden te verkennen.
heelal is hier misschien de primaire visuele inspiratie, maar de wereldstructuur doet me eraan denken Super Mario Odyssee meer dan wat dan ook.
Verkennen is veel belangrijker Vonken van hoop dan erin zat Koninkrijksstrijd, en dat is een van de beste veranderingen. Hoewel er in elke wereld primaire verhaalmissies zijn die moeten worden voltooid, hebben ze grotendeels een open einde met zijmissies en overal verspreide geheimen. heelal is hier misschien de primaire visuele inspiratie, maar de wereldstructuur doet me eraan denken Super Mario Odyssee meer dan wat dan ook. Door dat te combineren met de gebruikelijke speelstijl van Ubisoft's "kaartspel", werkt het vervolg nog beter als een draagbare game die je vijf minuten kunt spelen en een soort van vooruitgang kunt boeken.
Hoewel de meeste speurtochten draaien om tactische ontmoetingen, is er buiten gevechten nog veel meer te doen. Korte uitdagingen voor het verzamelen van munten, vissende minigames, wereldraadsels en meer helpen de langere gevechtssequenties te doorbreken, waardoor er meer afwisseling ontstaat en de serie verder gaat dan zijn kernhaak. Ik ben zeer aangenaam verrast door enkele van zijn puzzels, zowel traditionele als ecologische puzzels die nieuwe wegen in de wereld openen. De beste nevenactiviteit van de game komt in de vorm van geheime deuren, die een kleine puzzelkamer bevatten die teruggrijpt op de diorama-achtige charme van Kapitein Toad: Schatzoeker.
![Mario, Rabbid Peach en Rabbid Luigi verkennen een puzzelkamer in Mario + Rabbids Sparks of Hope.](/f/04059573bd13ed8e95666acc9b4cfb11.jpg)
De werelden zelf gaan ook visueel een stapje hoger en werken goed met de beperkingen van de Switch. Koninkrijksstrijd's niveaus voelden aan als een ietwat standaard Mushroom Kingdom-tarief, bewegend tussen archetypische platformerwerelden. Omgevingen zijn hier levendiger en boordevol details. Op het moment dat ik de Pristine Peaks met ijsthema binnenstap, zie ik meteen een rotsgrot in de vorm van een Rabbid-hoofd, een gammel houten pad gebouwd rond een besneeuwde heuvel, een boot bevroren in een meer en meer. Tegen het einde van mijn verblijf daar, zal ik al die gebieden bereiken en zelfs meer verborgen vinden, zoals een spookachtig landhuis dat dienst doet als zijn eigen aparte kerker.
Er zijn ontdekkingen weggestopt in elk hoekje en gaatje, of dat nu goed verborgen geheimen zijn of een soort level-design-gag (zoals een Wiggler die vastzit in een sneeuwbol). Die veranderingen brengen het tactiekspel meer in lijn met een moderne 3D Mario-game, waardoor het aanvoelt als een natuurlijker huwelijk tussen de ontwerpfilosofieën van Ubisoft en Nintendo.
Draai economie
Hoewel de verkenning een verfrissende verandering is, zijn de uitstekende aanpassingen aan de tactische gevechten echt waar Vonken van hoop valt op. In plaats van vast te houden aan een strikte turn-based grid-formule, heeft Ubisoft de strijdregels een beetje versoepeld om real-time actie-ideeën toe te voegen. Spelers hebben tijdens een bepaalde beurt twee acties die ze kunnen gebruiken om te schieten, hun speciale vaardigheid te gebruiken of een vonkvaardigheid te activeren. Twee acties lijken misschien niet veel, maar toch Vonken van hoop heeft een fantastische benadering om economie om te zetten waardoor spelers veel meer bewegingen tegelijk aan elkaar kunnen koppelen, iets waar ze op inspelen Koninkrijksgevechten uitstekend Donkey Kong Adventure-DLC.
Dat is vooral te danken aan een grote verandering in hoe beweging werkt. Niet alleen zijn spelers niet langer beperkt tot een raster wanneer ze een slagveld doorkruisen, maar het is een volledig gratis actie die kan worden uitgevoerd tussen het gebruik van vaardigheden en zelfs de beurten van andere helden. Van het hoofd van een teamgenoot springen of tegen een vijand aan rennen zijn ook gratis acties, wat betekent dat spelers veel kunnen bereiken in een beurt zonder zelfs maar een punt uit te geven. Dat opent de deur voor veel creatievere wendingen waarbij ik tussen acties door moest wisselen tussen mijn drie personages om complexe reeksen uit te voeren.
De best uitgewerkte plannen zorgen ervoor dat beurten aanvoelen als een puzzelspel waarbij je je acties zo ver mogelijk moet strekken.
In één beurt kan ik naar voren rennen als Peach en dan overschakelen naar Rabbid Rosalina en van haar af springen om nog verder het slagveld in te gaan. Dan kan ik overschakelen naar Rabbid Peach, die van beide kan springen om een springkussen te bereiken binnen het bereik van vijanden, en terugschakelen naar Rabbid Rosalina om nog verder te springen. Van daaruit kan Rosalina op een vijand botsen en ze verveling toebrengen om ze een beurt het zwijgen op te leggen. De rest van mijn gezelschap concentreert zich op een andere vijand in de buurt en besteedt hun aanvallen en aanvallen om ze uit te schakelen. Met één actie over per personage, kan ik een giftige schokgolfvonk gebruiken om vijanden in de buurt te vergiftigen en Rosalina's speciale vaardigheid activeren om alle vijanden binnen bereik het zwijgen op te leggen. De best opgestelde plannen zorgen ervoor dat beurten aanvoelen als een puzzelspel waarin je je acties zo ver mogelijk moet strekken.
Er zijn veel belangrijke manieren waarop Vonken van hoop zorgt ervoor dat die ervaring gevecht na gevecht fris aanvoelt. Ten eerste is elk van de negen karakters volledig verschillend van elkaar. Mario hanteert twee mid-range kanonnen die hij op twee afzonderlijke doelen kan afvuren, terwijl de nieuw toegevoegde Bowser kan een leger van mecha-koopa's oproepen om op vijanden te exploderen en brandschade aan te richten. Verschillende karaktercombinaties creëren geheel nieuwe strategieën. Elke keer dat ik bijvoorbeeld voor een missie stond waarvoor ik gewoon een gebied moest bereiken, rustte ik mijn aangewezen bewegingsteam uit: Luigi, Edge en Rabbid Mario. Door de vaardigheidsboom van elk personage op te bouwen rond teamsprongen en bewegingsbereik, kon ik die vaak voltooien missies in een of twee beurten, waarbij Luigi veilig over een hele kaart wordt gestuurd met een zorgvuldige actievolgorde van activiteiten.
![Screenshot van Mario die vijanden neerschiet in mario + rabbids sparks of hope.](/f/61b5548fc3517bbe34783ba8f7bc782f.jpg)
De titulaire Sparks spelen een bijzonder grote rol bij het bouwen van personages. Halverwege het spel kunnen spelers twee Sparks op elk personage uitrusten, waardoor ze in totaal uit vier acties kunnen kiezen tijdens een beurt. Vonken hebben een heleboel toepassingen, van het versterken van aanvallen met elementen tot het terugleiden van schade naar vijanden. Dat zorgt voor een aantal slimme aanpassingsmogelijkheden, zelfs als het wapen van een personage hetzelfde blijft. Ik rustte Luigi bijvoorbeeld uit met een vonk die zijn schade een boost zou geven en een andere die hem een paar beurten onzichtbaar zou maken. Dat zou hem in staat stellen om diep in vijandelijk gebied te sluipen en vijanden uit te schakelen met zijn overwatch-vaardigheid zonder een kras op te lopen.
Dat alles doet niets af aan de beste eigenschap van de franchise: het is nog steeds een ongelooflijk laagdrempelig tactiekspel. Met extra moeilijkheidsopties die in elk gevecht hoger of lager kunnen worden gezet, is het nog steeds een geweldige instap in het genre voor kinderen of nieuwkomers. Maar veteranen van spellen zoals XCOM kan een velddag hebben om een team op te bouwen dat in staat is om de helft van de vijanden op het scherm uit te roeien voordat ze een enkel punt van schade oplopen.
Wat is niet nieuw
Hoewel Vonken van hoop enkele belangrijke verbeteringen aanbrengt, zijn er nog enkele pijnpunten uit de eerste game die hier gelden. Het is bijvoorbeeld nog steeds erg moeilijk om het bewegingsbereik van een vijand te lezen. Je kunt op een vijand klikken om zijn bewegingsgebied te zien, evenals zwakheden en weerstanden, maar dat gaat allemaal uit het raam als ze door een pijp bewegen. Ik moest gevechten vaak opnieuw beginnen als vijanden aan de andere kant van het scherm zich een weg naar me toe baanden en bijna onmiddellijk een teamgenoot doodden.
Draai-animaties kunnen tergend lang duren in missies met een dozijn vijanden op het scherm …
Gevechten kunnen ook ongelooflijk traag zijn. Hoewel er een knop voor snel vooruitspoelen is, is er geen manier om vijandelijke beurten ronduit over te slaan. Zelfs met een hogere snelheid kunnen beurtanimaties een martelende lange tijd duren in missies met een dozijn vijanden op het scherm en portalen die er langzaam twee of drie meer per stuk uithalen. Sommige lange ladingen bij het openen van menu's kunnen op dezelfde manier een deuk in het tempo veroorzaken. Normaal gesproken ging ik alleen naar personagemenu's als ik een aantal helden en Sparks tegelijk kon upgraden, in plaats van direct micro-veranderingen aan te brengen.
Die problemen zorgen de hele tijd voor wat frustraties, maar ze nemen niet weg wat een algeheel sterker deel van de jonge franchise is. Het zorgt voor een opvallend avontuur van 30 uur dat van begin tot eind leuk is. En hoewel het geen post-game-inhoud heeft, zitten de werelden vol met een aantal echt uitdagende missies die je vermogen testen om een druk slagveld onder controle te houden (plus verschillende DLC's zijn gepland, inclusief een Rayman-uitbreiding). Een "episch" baasgevecht tegen een enorme Goomba op een klein stuk land deed me aan elk klein beetje denken beweging zodat ik mijn team er veilig omheen kon vliegeren terwijl ik zoveel mogelijk van de beperkte dekking van de kaart kon behouden mogelijk.
![Bowser staat voor Mario en zijn vrienden.](/f/55706dadcf09280856f690fe08652f93.webp)
Mario + Rabbids Vonken van hoop is niet zomaar nog een Nintendo Switch-hit; het vestigt de tactiekfranchise als een van Mario's beste spin-offs. Als een tacticus die de perfecte draai plant, heeft Ubisoft alle juiste stappen gezet om te maximaliseren Koninkrijksstrijds sterke punten, waardoor de serie wordt gepositioneerd als een van de beste tools in het huidige arsenaal van de uitgever.
Mario + Rabbids Vonken van hoop werd beoordeeld op een Nintendo Switch-oled in handheld-modus en op a TCL 6-serie R635 wanneer gedokt.
Aanbevelingen van de redactie
- De volgende boosterpass van Mario Kart 8 Deluxe brengt volgende week nostalgie voor Wii en GameCube
- Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake en die komt dit jaar
- Mario Kart 8 Deluxe heeft een nieuw Yoshi's Island-nummer - en het is perfect
- Heeft Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: de beste Sparks en hoe je ze kunt krijgen