Scarlet Nexus-recensie: een diep verhaal met nog diepere actie
"Scarlet Nexus is een uitstekend rollenspel met actie voor alle fans van het genre."
Voordelen
- Unieke strijd
- Een verrassend verhaal
- Leuke karakters
- Lange looptijd
- Stijlvolle visuals
nadelen
- Zwakke verkenning
- Zwaar op achteruitgaan
Er is geen tekort aan Japanse actie-rollenspellen op de markt, maar die van Bandai Namco Scharlaken Nexus is een nieuw IP-adres dat zich onderscheidde van de massa en meteen mijn aandacht trok. Na het spelen van de demo die eerder dit jaar werd uitgebracht, wist ik dat ik een goede tijd tegemoet ging en ik ben dolblij dat mijn voorgevoel juist was.
Inhoud
- Een schokkend verhaal
- Psychokinetische slagen
- Ja, er zit ook een RPG in
- Onze mening
Scarlet Nexus - Kasane Aanhangwagen | PS5, PS4
Scharlaken Nexus is een spel dat aan alle verwachtingen voldoet en ze opzij duwt door geweldige spelers met nieuwe ideeën in alle richtingen. Deze 'brainpunk'-titel speelt zich af in een futuristische wereld waar mensen een manier hebben gevonden om een verborgen gen te gebruiken om superkrachten in bepaalde mensen te ontgrendelen. Dat uitgangspunt leent zich perfect voor zowel de gameplay als het verhaal, die me beide tijdens mijn hele ervaring aangenaam verrasten.
Hoewel het spel een beetje traag begint en wat tijd kostte om erin te komen, Scharlaken Nexus is een ervaring die de moeite waard is en een geweldige aanvulling op elke JRPG-collectie dankzij de bom van een plot en gameplay.
Een schokkend verhaal
Aan het begin van Scharlaken Nexus, Ik had de indruk dat het verhaal volgens de boeken zou gaan met standaardpersonages. Gelukkig had ik het helemaal mis. Hoewel de personages als trope-vinkjes kunnen overkomen voor iedereen die de afgelopen tien jaar een anime heeft gezien, hebben ze dat wel gedaan zoveel gedenkwaardige momenten samen dat ze snel aan me groeiden en ik meer tijd met ze wilde doorbrengen.
De wereld van Scharlaken Nexus is een futuristische waarin bepaalde leden van de mensheid zijn ontwaakt tot verschillende superkrachten dankzij een psionisch hormoon dat in de hersenen is ontdekt. Daarnaast zijn er Anderen, prachtig ontworpen mutanten die uit de lucht komen en smullen van menselijke hersenen. De Other Suppression Force (OSF) is opgericht om de zombieachtige dreiging te bestrijden.
Het begint met spelers die ofwel Kasane Randall of Yuito Sumeragi selecteren, twee nieuwe rekruten voor de OSF die zeer unieke krachten en vaardigheden hebben. Er is echter veel meer aan dit nieuwe duo dan op het eerste gezicht lijkt, en dat is waar Scharlaken Nexus' verhaal schittert echt.
Die verrassingen zijn echt wat maakt Scharlaken Nexus' plot zo speciaal - je moet ze gewoon zelf zien.
Dingen beginnen zoals je zou verwachten met een verhaal als dit. Je ontmoet je teamgenoten, volgt een training, gaat op missie of twee, leert elkaar kennen, het gebruikelijke. Dan begint plotseling de ene na de andere verrassing je te overvallen, wat leidt tot een verhaal zonder remmen en tonnen spanning. Voordat ik het wist, vond ik personages om naar te zoeken, spotte ik met anderen en vroeg ik me constant af waar het heen zou gaan. Zoals meestal het geval is met een verhaal als dit, zullen spelers zich afvragen wie en wat ze kunnen vertrouwen en wat niet.
Ik wou dat ik nog verder in detail kon gaan, maar dat zou betekenen dat ik alles bederf. Die verrassingen zijn echt wat maakt Scharlaken Nexus' plot zo speciaal - je moet ze gewoon zelf zien.
Psychokinetische slagen
Het verhaal is niet het enige gebied waarin deze game uitblinkt, de gameplay hield me ook aan mijn scherm gekluisterd. Al in de openingsles, Scharlaken Nexus wil dat spelers weten dat het niet is zoals andere actie-RPG's. Dat is te danken aan het unieke gevechtsmechanisme, dat zorgt voor leuke beelden, combo's en strategieën.
De game heeft alles wat je zou verwachten van een karaktergestuurde actiegame/hack-and-slash-titel: perfect ontwijken, wapenaanvallen en draagraketten. Wat het onderscheidt, is het gebruik van de psychokinese-aanvallen en assist-specials, waardoor ik in de eerste plaats zo geïnteresseerd was in de titel.
Door R2 vast te houden, verbruiken spelers een psychokinese-meter. Hierdoor kunnen spelers omringende objecten besturen en naar vijanden gooien, waardoor ze grote schade kunnen aanrichten. Aanvallen kunnen aan elkaar worden geketend met standaardwapens en specials, waarbij de kettingen langer en uitgebreider worden naarmate je een level omhoog gaat, wat plaats maakt voor een aantal leuke combo's. Zoals bij elke game die veel nadruk legt op combo's en vrij vloeiende gevechten, kun je al raden wat soort dingen die je met dit systeem zult zien, maar het wordt nog wilder dankzij de SAS monteur.
Al in de openingsles, Scharlaken Nexus wil dat spelers weten dat het niet is zoals andere actie-RPG's. Dat is te danken aan de unieke gevechtsmechanismen die leuke beelden, combo's en strategieën mogelijk maken.
SAS is een brain-to-brain-verbinding waarmee spelers tijdelijk de verschillende vaardigheden van groepsleden kunnen gebruiken, in feite door verschillende assists te verlenen. Dat omvat elementaire aanvalstoenames, onzichtbaarheid, tijdsvertraging, een dubbelganger die aanvallen kan verdubbelen, of een partner laten inspringen met een hulpaanval.
Dit mechanisme voegt een diep strategisch element toe aan gevechten, omdat verschillende SAS-aanvallen unieke statistieken hebben die effectiever zijn voor bepaalde vijanden. Een vijand kan bijvoorbeeld water schieten, dat na een bepaald aantal treffers over hem heen zal morsen. Door een SAS-assist met elektrische eigenschappen te gebruiken, kunnen spelers meer schade toebrengen aan hun met water doordrenkte vijand. In het begin beginnen spelers met een van deze assists en werken ze op tot vier tegelijk, wat de deur opent voor een hoog combo-potentieel. Het kost alleen wat moeite om er te komen.
Ja, er zit ook een RPG in
Terwijl de actie en het verhaal centraal staan, heeft de game er geen tekort aan de gebruikelijke RPG-elementen.
Om alle vaardigheden van een personage te ontgrendelen, moeten spelers zich door het verhaal heen vechten en eerdere gebieden opnieuw bezoeken om een level omhoog te gaan en Brain Points te verdienen. Net als bij veel andere RPG's met een dergelijk mechanisme, selecteren spelers punten op een kaart om te beslissen welk pad ze zullen volgen om het volgende niveau te bereiken.
Aan de andere kant van het speelveld kunnen groepsleden een level omhoog gaan om meer SAS-vaardigheden te ontgrendelen. Dat wordt bereikt door een bandniveau met hen te vergroten, vergelijkbaar met de Persona-serie. Banden met een personage worden vergroot door met personages te praten of ze geschenken te geven, waardoor meer vaardigheden worden ontgrendeld. Zodra een bepaalde vereiste van interactie is bereikt, ontgrendelen spelers ook een bond-aflevering, een speciaal filmpje waarin het personage van de speler dichter bij degene met wie ze een band hebben, komt te staan. Dit verhoogt ook de algehele teamband, waardoor bonussen worden toegekend, zoals speciale items en gratis herlevingen. Hoewel het misschien als een hele klus klinkt, opent het veel leuke dialoogmomenten tussen personages zonder de kerngevechten in de weg te staan.
Er is ook het klassieke materiaalsysteem waar RPG-fans bekend mee zullen zijn. Door de levels heen vinden spelers kleine digitale kubussen die ze moeten oppakken. Deze kunnen naar een winkel worden gebracht en worden geruild voor verschillende cosmetische stukken voor het feest, gezondheidsvoorwerpen en verschillende wapen- en stat-upgrades.
Het voelt levendig aan dankzij de overvloed aan NPC's en de grote zorg die is besteed aan het uiterlijk, het gevoel en de geluiden van de verschillende kaarten.
Het enige nadeel van de RPG-gameplay is de verkenning van de game. Hoewel ik de heldere en gedetailleerde stad en ruïneuze omgevingen van het spel erg leuk vond, voelt het doorkruisen van de stad aan. Items worden in lege en saaie gangen geplaatst en voelen vaak onnodig aan. Het wordt nog vervelender als je teruggaat naar deze gebieden om meer te vinden.
Desondanks heb ik genoten van mijn tijd om de wereld van te verkennen Scharlaken Nexus. Het voelt levendig aan dankzij de overvloed aan NPC's en de grote zorg die is besteed aan het uiterlijk, het gevoel en de geluiden van de verschillende kaarten. Ik wou dat het zoeken naar items soms niet als een belemmering voelde.
Onze mening
Scharlaken Nexus is een must-play voor elke fan van Japanse actie-RPG's en standaard JRPG's. Als het verhaal je aandacht niet trekt, zal het gevecht dat wel doen. Het heeft genoeg vlees om zijn actie af te leiden van zijn zeer kleine onvolkomenheden. De personages zijn een genot om mee om te gaan en door ze samen te zien groeien, had ik echt volledig geïnvesteerd in al hun bogen. Ik verliet de ervaring en verlangde naar een andere titel zoals deze die zijn uitstekende actie nog verder brengt.
Hoe lang blijft dat zo?
Het zou in totaal meer dan 60 uur moeten duren. De ontgrendelbare vaardigheden zijn ook de moeite waard om op te jagen, wat veel extra herspeeltijd toevoegt voor degenen die dieper willen duiken.
Is er een alternatief?
Er zijn tal van andere actie-RPG's op de markt. De Tales-serie en de befaamde Final Fantasy 7-remake zijn enkele die ik zou aanraden, maar Scharlaken Nexus biedt zo'n rijke en unieke ervaring dat ik het niet zou afwijzen.
Moet je het kopen?
Als je honger hebt naar een goede actie of een geweldig verhaal, raad ik je ten zeerste aan om hier meteen in te duiken.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste vaardigheden om te ontgrendelen in Scarlet Nexus
- De beste wapens in Scarlet Nexus