Resident Evil-dorp wordt vandaag gelanceerd in de Mac App Store en het is een lange reis geweest om hier te komen.
Inhoud
- Prestatie
- MetalFX-opschaling
- HDR schittert op de MacBook Pro
- Meer spellen alstublieft
Sinds de lancering van de M1 Pro en M1 Max in de MacBook Pro vorig jaar vroegen we ons allemaal af of Mac-gaming op het punt stond een echte comeback te maken. HDR-schermen, 120Hz-schermen, geweldige GPU-prestaties en zelfs Apple's eigen MetalFX-opschalingstechnologie? Het zijn alle ingrediënten die je nodig hebt voor een solide game-ervaring. Het enige wat ontbrak waren spelletjes, en met Resident Evil-dorp, kreeg ik eindelijk een voorproefje van de toekomst van Mac-gaming.
Prestatie
Ik testte uit Resident Evil-dorp op een 16-inch MacBook Pro met de M1 Pro en 32 GB RAM. Voor deze specificaties raadde Apple aan om in 1080p te spelen met de voorinstelling "Gebalanceerd", dus daar begon ik. Natuurlijk vertelde Apple de wereld dat spelen Resident Evil-dorp op een MacBook Air was ook mogelijk, maar daar kom ik later op terug.
Aanbevolen video's
Voor nu heb ik de openingsscènes van de game gespeeld om te zien hoe de hardware de grafische weergave aankon. De M1 Pro behandelde het net als een gaming-laptop op instapniveau. Bij 1080p Balanced haalde mijn MacBook gemiddeld ongeveer 60 fps (frames per seconde) tijdens een groot deel van de game. Resident Evil-dorp is geen overdreven veeleisend spel, hoewel de aanbevolen GPU een GTX 1070 is. Natuurlijk variëren de framesnelheden van scène tot scène, en er waren momenten dat de framesnelheden onder de 60 fps daalden. Maar hey, het komt vrij dicht in de buurt van het soort RTX 3050 Ti-aangedreven gaming-laptop. Dat alleen al is behoorlijk indrukwekkend als vergelijking.
Het echte wonder is de manier waarop de MacBook Pro met de hitte omgaat. De hele tijd bleef de MacBook Pro bijna volledig stil, de ventilatoren draaiden nauwelijks. Het chassis werd natuurlijk warm, maar het toetsenbord en de polssteunen blijven comfortabel. Het zit in een andere klasse vergeleken met zoiets als de Razerblade 15. Dat is standaard voor de MacBook Pro, maar het is ongelooflijk om te zien als er een AAA-game op draait.
Natuurlijk is er ruimte voor meer met de MacBook Pro. Het heeft tenslotte een verversingssnelheid van 120 Hz en een scherm met hoge resolutie. En dat is waar Apple's MetalFX-opschalingstechnologie om de hoek komt kijken - tenminste, in theorie.
MetalFX-opschaling
Tegenwoordig is de opschalingstechnologie die wordt gebruikt door Nvidia, AMD en zelfs Intel net zo belangrijk als de onbewerkte prestaties van de GPU's zelf. Dat geldt des te meer voor laptops of lagere pc's, waarvan je elk extra frame probeert te krijgen. Deze opschalingsfuncties zorgen ervoor dat de opschaling van MetalFX natuurlijk Apple's eigen versie hiervan is, en dit is onze eerste glimp van wat het kan doen. Je vindt de instelling direct naast de grafische instellingen in het menu en je krijgt drie opties: Uit, Kwaliteit en Prestaties.
Dit is vergelijkbaar met wat u krijgt in andere opschalingsfuncties, zoals AMD FSR en Nvidia DLSS.
Bij MetalFX resulteert de Performance-instelling echter in een serieuze kwaliteitsdip. Het lijkt nog meer op te vallen in lagere resoluties, wat jammer is. Jij zeker kan speel zo, vooral als je bijvoorbeeld een MacBook Air gebruikt. In dat geval kan het nodig zijn. Maar in het geval van spelen op zoiets als een M1 Pro, voelt de prestatieafweging van 10-15 fps het niet waard. Texturen en randen zien er onaangenaam overgeslepen uit. Het bederft echt de hele sfeer van het spel, dat zo sterk afhankelijk is van sfeer om spanning en schrik op te bouwen.
Op de onderstaande foto zie je vreemde structuren over het dak van het besneeuwde gebouw, samen met enkele zeer rommelige boomtakken er recht boven. Het ziet er niet goed uit.
De kwaliteitsmodus is echter een ander verhaal. Het biedt een meer gebalanceerde benadering voor het verbeteren van framesnelheden zonder al te veel kwaliteitsverlies. Nogmaals, het voegt nog eens 10 tot 15 fps toe, vaak met framesnelheden van meer dan 60 fps voor een veel vloeiendere gameplay die gebruik maakt van de hogere verversingssnelheid.
Ik zal eerlijk zijn. Als het gaat om de ervaring van het spel zelf met de M1 Pro, merkte ik dat ik de voorkeur gaf aan de modus "Prioritize Performance" in plaats van MetalFX te gebruiken. Objecten in de verte hebben de neiging om een beetje uitgesmeerd of wazig te lijken, vergelijkbaar met eerdere versies van FSR of DLSS. Het is geen slechte plek om te beginnen, maar het is niet helemaal opgewassen tegen de latere versies van een van die opschalingsplatforms.
HDR schittert op de MacBook Pro
Het meest opzienbarende aan spelen Resident Evil-dorp op een MacBook Pro waren eigenlijk geen prestaties. Het was HDR. De MacBook Pro (16-inch) heeft een van Apple's "XDR" -schermen, een mini-LED-paneel dat beter is dan elk ander gaming-laptopscherm. Dat komt omdat mini-LED's die zo helder kunnen worden nog steeds vrij ongebruikelijk zijn in de wereld van gaming-laptops. En in veel opzichten is er geen betere game om in HDR te spelen dan Resident Evil-dorp.
HDR inschakelen en uit verandert het uiterlijk van het spel drastisch. Schaduwen groeien in hoeken van de kamer, licht wordt op een andere manier verstrooid, en dit alles draagt bij aan een nog griezeliger gevoel van angst voor het hele spel. Maar met duizend nits piekhelderheid waarover deze game beschikt, komen de scènes pas echt tot leven. Het is moeilijk om alleen met woorden te beschrijven hoe groot het verschil is dat echte HDR maakt, En vanwege het gebrek aan beschikbare (en betaalbare) HDR pc-monitoren, te weinig pc-gamers hebben het echt zo ervaren.
Maar duidelijk, Resident Evil-dorp in HDR is de ideale manier om het spel te spelen, en vreemd genoeg is de MacBook Pro misschien wel de beste laptopervaring die je ermee kunt opdoen.
Meer spellen alstublieft
Resident Evil-dorp is een goed begin voor dit nieuwe tijdperk van Mac-gaming. Het is een fantastische showcase voor de prestaties en weergave van de MacBook Pro. MetalFX Upscaling is goed begonnen, ook al is het nog niet geweldig. De unieke schittering van de hardware van de MacBook Pro (14-inch of 16-inch) maakt dit allemaal mogelijk. Van het stille, coole chassis tijdens het spelen tot de luidsprekers, het is een game-ervaring die niet eens kan worden gerepliceerd op een speciale gaming-laptop. Hoe vreemd het ook klinkt, het is waar.
Dit is natuurlijk nog maar het begin, en alleen de tijd zal uitwijzen hoe serieus Apple werkelijk is om van de Mac een AAA-gamingplatform te maken. Op dit moment is de bibliotheek met beschikbare titels pijnlijk klein.
Nog steeds, Resident Evil-dorp maakt me enthousiast over het vooruitzicht van meer - en dat is niet iets wat ik al vele, vele jaren over Mac-gaming heb kunnen zeggen.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
- Resident Evil 4 laat zien dat een remake niet helemaal trouw hoeft te zijn
- Start de remake van Resident Evil 4 niet voordat je deze 5 games hebt gespeeld
- De lanceringsopstelling van PlayStation VR2 bevat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
- Waarom de MacBook Pro de perfecte gaming-laptop voor mij is