Kophoofd is niet mijn favoriete spel aller tijden, maar de liefde die ik ervoor heb is anders. Het is het zeldzame spel dat een kinderlijk gevoel van verwondering oproept lang nadat de vormende periode van verbeelding en ontdekking schijnbaar is geëindigd. Kophoofd is als de tekenfilms op zaterdagochtend die je nooit wilde beëindigen.
Ik begon te spelen Kophoofd op Xbox One het moment dat het werd ontgrendeld op 29 september 2017. Toen ik het spel later die dag aan mijn vrouw liet zien, maakte ik een achteloze opmerking dat ik een Cuphead-knuffel wilde. Ze houdt van knutselen en bood meteen aan om er een voor mij te maken. We gingen naar Walmart en kochten stof en vulling. Tegen het einde van de nacht had mijn geweldige vrouw creëerde een Cuphead-knuffel, compleet met een rood en wit gedraaid rietje gemaakt van pijpenragers.
Sinds de lanceringsdag heb ik een groeiende verzameling verzameld van Kophoofd koopwaar Ik heb T-shirts, een hoodie, twee dekens, glaswerk, een waterfles, een Mugman-beeldje en een tweede Cuphead-knuffel die mijn dochter voor Kerstmis voor me heeft gekocht. Mijn
Kophoofd liefde is in zekere zin eigenaardig, aangezien ik zelden game-merchandise koop. Ondanks De legende van Zelda Omdat ik mijn favoriete videogamefranchise was gedurende mijn hele gameleven, bezit ik nu meer Kophoofd dingen dan zelfs Hyrule-memorabilia.ik ben klaar Kophoofd tijdens het lanceringsweekend na een moeizame en moeizame confrontatie met King Dice, die verreweg de moeilijkste baas in het spel is. Nadat ik met de duivel te maken had gehad, ging ik onmiddellijk terug naar het begin en begon opnieuw op expert-moeilijkheidsgraad. Als je dat nog geen week later duidelijk hebt gemaakt, zou je denken dat het mijn tijd is Kophoofd was ten einde gekomen.
Eindeloos verliefd op KophoofdDoor de magische cadans bleef ik etappes herhalen om te zoeken naar details die ik misschien nog had gemist. Dat Kophoofd heeft aangekomen op Switch, Ik heb het nog een keer doorgespeeld. Zelfs 1,5 jaar later Kophoofd blijft vers. Op dit moment heb ik de meeste bazen minstens tien keer verslagen. Toch ben ik hier nog steeds, opnieuw bezoekende stadia, proberend om precies te zien hoe elk tikt.
KophoofdDe animaties van StudioMDHR zijn allemaal met de hand getekend door het kleine team van StudioMDHR
Kophoofd's kunststijl is onthullend en vereist om nauwkeurig te worden onderzocht. De esthetiek komt overeen met tekenfilms uit de jaren 30, met een specifieke knipoog naar de tekenfilms van Max Fleischer. Fleischer Studios was verantwoordelijk voor tekenfilms zoals Betty Boop, Popeye de zeeman, En Koko de Clown gedurende de jaren 1920 en 1930. Omdat de game zelf vanaf het begin uitdagend is, kan het gemakkelijk zijn om zowel kleine als grote details over het hoofd te zien tijdens de 19 baasgevechten en zes run- en gun-levels.
De surrealistische bazen veranderen meerdere keren van vorm en introduceren nieuwe animaties. Van hun oversized ogen tot hun overdreven grijns die snel verandert in minachting, KophoofdDe bazen zien eruit en voelen aan alsof ze echt zijn ontworpen voor een tekenfilm uit de jaren dertig.
Cuphead - Het animatieproces
Van de ogenschijnlijk onschuldige Cagney Carnation tot de briljant genoemde barones Von Bon Bon tot de overdreven ijverige clown Beppi, allemaal Kophoofd'S bazen zijn fascinerend. Tijdens het spelen kan ik me echte tekenfilmverhaallijnen voorstellen waarin Cuphead en Mugman het land moeten binnenvallen Het snoepkasteel van Von Bon Bon of wanneer de broers Sally ervan moeten weerhouden haar duivels aan te trekken show.
Soms speel ik Kophoofd op "eenvoudig" zodat ik niet zo goed op de actie hoef te letten, zodat ik de gezichtsuitdrukkingen van een baas of de manier waarop ze projectielen toveren die met ongeveer 24 frames per seconde over het podium drijven, nauw aansluitend bij de bewegingen van de visuele flair van tekenfilms van de tijdperk.
Elke baas kan vanaf het begin worden verslagen met de tools die je hebt
KophoofdDe animaties van StudioMDHR zijn allemaal met de hand getekend door het kleine team van StudioMDHR. Dat feit alleen blijft me tot op de dag van vandaag verbijsteren. Ik heb nog nooit een spel gespeeld dat zoveel persoonlijkheid uitstraalt als Kophoofd. Het is overduidelijk, simpelweg door het in beweging te zien, dat StudioMDHR hun hart en ziel in deze grootse, ongelooflijk unieke ervaring heeft gestoken.
Het plezier van ontdekken
Dat is wat me echt aantrok Kophoofd beginnen met. Het is onvergelijkbaar. Natuurlijk hebben veel andere games een vergelijkbare gameplay, maar KophoofdDe presentatie is ongeëvenaard. Zelfs als je het in de handheld-modus op het scherm van de Switch speelt, schitteren de verleidelijke beelden en ingewikkelde animaties. Kophoofd, weerspiegelde voor mij nauwkeurig de vreugde om als kind iets gloednieuws te ontdekken. Alleen deze keer was ik 26, niet wetende dat een spel de kracht zou hebben om het wonder van ontdekking na te bootsen.
De art direction is wat gemaakt is Kophoofd zo'n langverwachte titel toen deze voor het eerst werd onthuld in 2014. Maar het geluidsontwerp is even indrukwekkend. Overal bruist op de achtergrond een oude filmrol. Jazzy snaredrums weergalmen tijdens spannende momenten. Hoorns piepen, fluitjes knallen en snaren twangeren. Het geluidsontwerp vormt een meesterlijke aanvulling op de cartoonbeelden. Afzonderlijk zouden ze lang niet zo krachtig zijn, maar samen nemen ze je mee naar een heel specifiek moment in de 20e eeuw.
Als je het nog niet kon zeggen, mijn liefde voor Kophoofd is intrinsiek verbonden met zijn esthetiek. De gameplay is ook geweldig, zo niet geheel origineel. Wat ik echt waardeer KophoofdDe gameplay van het spel is hoe minimalistisch het van begin tot eind blijft. Hoewel er ontgrendelbare wapens, talismannen en superbewegingen zijn, kan elke eindbaas worden verslagen met de tools die je vanaf het allereerste begin hebt: een erwtenschieter, spring, sprint, en pareren.
Het is moeilijk in dezelfde geest als run- en gun-games uit de vroege jaren 90, maar het overweldigt de speler niet met overbodige mechanica. Wat je vanaf het begin ziet, is wat je kunt verwachten tot aan de duivel. Natuurlijk neemt de moeilijkheidsgraad toe naarmate je je een weg baant door Inkwell, maar Kophoofd dwingt je cruciaal om aan te passen hoe je moet gebruiken wat je hebt, in plaats van de formule volledig te veranderen.
Elke keer dat de omroeper zegt: "Goede dag voor een geweldig gevecht", of "Deze wedstrijd wordt roodgloeiend", of, mijn persoonlijke favoriete opening, "Een vechtpartij is zeker brouwen, 'krijg ik een vleugje opwinding voor wat komen gaat - ook al ken ik de moveset en reanimaties van elke baas al als mijn broekzak. Weet je nog hoe je als kind een week lang elke dag naar dezelfde film kon kijken en er nog steeds verbaasd over was? Dat is Kophoofd voor mij, nu en misschien wel voor altijd.
Aanbevelingen van de redactie
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Probeer deze 2 indie-grootheden voordat ze volgende week Xbox Game Pass verlaten
- FTC v. Microsoft: 5 verrassende onthullingen van de rechtszitting die u moet weten
- Xbox Game Pass voegt deze maand een van de beste racegames van 2022 toe
- Je zou nu de mooiste game van het jaar op Xbox Game Pass moeten spelen