Diablo 4
adviesprijs $70.00
"De rijkdom aan buit en zinvolle aanpassingssystemen van Diablo 4 maken de meeste van zijn frustrerende MMO-concessies goed."
Voordelen
- Hectische strijd
- Veel te zien en te doen
- Diep aangrijpende verhalen
- Robuuste karakteraanpassing
- Betekenisvolle progressie
nadelen
- Frustrerende instelling die altijd online is
- Langzame start
Ik liep naar de westelijke doorgang van de stad Kyovashad toen ik werd afgeleid door een gloeiend blauw vinkje dat me naar een vrouw leidde die mijn hulp nodig had. Dit was de eerste van vele aanlokkelijke Diablo 4 zijmissies: vind een vermiste monnik op weg naar het dorp Menestad in het noorden. Geïntrigeerd nam ik de zoektocht aan en begon aan mijn reis.
Inhoud
- Lilith in kettingen
- Geef mij de buit
- Het is tenslotte een grote wereld
Onderweg kwam ik een lichtgevende grotingang tegen en ging naar binnen, slachtte zwermen vijanden af en verzamelde meer schatten dan je zou vinden in de oude kathedraal van Tristram. Ongeveer 20 uur aan goedgeschreven speurtochten, hectische open-wereldevenementen en hersenloze kerkercrawls later had mijn opgepoetste druïde van niveau 35 al door alle vijf de open-wereldzones gereisd en op de een of andere manier de eerste zoektocht van de eerste akte van de hoofdrol nog moest naderen verhaal.
Wat in plaats daarvan mijn aandacht trok, waren de vele hoekjes en gaatjes van Sanctuary, een wereld tot de rand gevuld met intrigerende verhalen die ik niet had verwacht van een spel dat zo klassiek gericht was op het doden van demonen om getallen te maken omhoog gaan. In de tijd die het me kostte om de vooravond van level 50 te bereiken, versloeg ik het grootste deel van het hoofdverhaal en zag veel grimmige verhalen komen tot leven met persoonlijk schrijven en boeiende stemacteurs die passen bij een groot ticket RPG.
Verwant
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-locaties
- Waar kun je de Red9 krijgen in Resident Evil 4
- Diablo 4 beta-beloningen: hoe je alle titels en cosmetica kunt verdienen
Eerlijk gezegd kan ik niet wachten om terug te keren naarDiablo 4 voor nog een ronde zodra al mijn vrienden zich bij mij kunnen voegen.
Lilith in kettingen
Net als eerdere afleveringen van de serie, Diablo 4 is een donkere kerker-kruipende RPG waarin spelers honderden vijanden hacken en waardevolle buit verzamelen om dit te doen. Er zijn deze keer verschillende aanpassingen aan de formule aangebracht, waardoor het meer een moderne MMO is die bedoeld is om spelers langer te laten inloggen. Om die taak te volbrengen, heeft de RPG genomen wat de serie altijd goed heeft gedaan en die aspecten nog meer verbeterd, net zoals het uitrusten van een betere uitrusting voor een personage.
Klasse-aanpassing is een sprong voor Diablo 2: herrezen En Diablo 3.
Diablo's Sanctuary is rijk aan gruwelijke kennis, en dit is nog nooit zo duidelijk geweest als in Diablo 4. De grote schurken zijn dubbelzinnig in hun motieven, maar beslist slecht in hun methoden, en ze worden tijdens de hele campagne briljant gespeeld. Bovendien zijn de grafische getrouwheid, de muziek en het geluidsontwerp allemaal van het hoogste niveau, wat verrassend is gezien het frustrerende, altijd online karakter. Een van de vroegste bewijzen van de meesterlijke samenhang tussen actie, worldbuilding en verhalen vertellen was een side-quest in de startzone dat liet me een bevroren open plek verkennen voor de echtgenoot van een dorpeling, alleen om hem levend vastgebonden en gevild te vinden, smekend om meer verwoesting - een duidelijke knik naar Hellraiser.
Alle vijf van Diablo 4's zones zitten boordevol van dat soort momenten. De ene speelt zich af in het onmiskenbaar Keltisch geïnspireerde bosgebied van Scosglen, en de schokfactor opgewekt door zijn lichaamshorror is behendig verweven in het bredere plot op een manier die kenmerkend is voor de serie. Laten we duidelijk zijn: dit is de donkerste die Diablo ooit is geweest, en thematisch gesproken, klappen Diablo 2's broeierige gotische sfeer uit het water.
Het zou natuurlijk geen echt Diablo-spel zijn zonder diepgaande karakterklassen die voldoende ruimte bieden om je eigen speelstijl aan te passen zodra de gevechten beginnen. Klasse-aanpassing is een sprong voor Diablo 2: herrezen En Diablo 3, vooral op latere niveaus, en dit is te danken aan een uitgebreide op klassen gebaseerde vaardigheidsboom die grondiger en vergevingsgezinder is dan die van Diablo 4's voorgangers. Klassen zijn grondig genoeg opgesplitst om heel veel ruimte te bieden om te experimenteren met verschillende vaardigheden en passieve stat-boosts die vaak specifieke speelstijlen stimuleren, en dit is veel meer duidelijk op hogere niveaus - wanneer je je Ultimate en Key Passive-vaardigheden hebt verdiend, die totale game-changers zijn en waarvan zelfs kan worden gezegd dat ze de manier veranderen waarop een bepaald personage in de kern functioneert niveau.
Ik gaf mijn druïde een Key Passive-vaardigheid waardoor zijn Storm-spreuken tussentijds equivalente spreuken van het tegenovergestelde element activeerden; in de praktijk betekende dit dat elke bliksemschicht die hij slingerde ook de kans zou krijgen om spleten te spawnen die onder de voeten van de ontvanger uitbarsten en twee keer zoveel schade aanrichten. Ik combineerde dit met een van de vier ultieme vaardigheden van de druïde; specifiek degene die een hele onweersbui oproept vol met tornado's. Door deze vaardigheden samen te voegen, betekende een gelukkige worp van de dobbelstenen een catastrofale vernietiging voor mijn vijanden toen een kleine aardbeving gepaard ging met het nogal onaangename weer dat ik op hen had geworpen.
Klassevoortgang wordt vergroot door allerlei handige boosts; elke klaskit wordt geleverd met een tertiair voortgangssysteem naast vaardigheden en uitrusting - en de manier waarop deze systemen werken, varieert enorm van klas tot klas. De druïde ontgrendelt bijvoorbeeld zijn Spirit Boons door een hele side-quest-keten te voltooien en voet aan de grond te krijgen voor druïden in Scosglen, en toen ik dat eenmaal deed hierdoor kon ik een gespecialiseerde hulpbron toewijzen om mezelf op specifieke manieren veel krachtiger te maken dan ik zou zijn geweest als ik ervoor had gekozen die zoektocht over te slaan allemaal samen. Elk van de vier druïde totems heeft ook een ander thema, en ik ontdekte dat ik mijn Spirit Boons kon verschuiven om tegemoet te komen aan heel verschillende speelstijlen. Gelukkig is er weinig straf voor het experimenteren met verschillende benaderingen van je klas, afgezien van een paar gouden munten als je ervoor kiest om je vaardigheidspunten op hogere niveaus terug te betalen.
Geef mij de buit
Dit niveau van klasse-diepte gaat verder dan alles wat ik heb gezien in een ARPG behalve Pad van de ballingschap of misschien Verloren Ark, hoewel het nog steeds zeldzaam is om items te zien die afzonderlijk krachtig genoeg zijn om de manier waarop je op vroege niveaus speelt volledig te veranderen. Het ontbreken van een "wow" -factor Diablo 4's buit in de eerste 20 uur voelde als een schokkend vertrek uit Diablo 2, en het deed me meteen misgunnen dat ik een altijd online pseudo-MMORPG speelde in plaats van een RPG voor één speler die zich geen zorgen hoefde te maken over het balanceren van tonnen online spelerspersonages.
Het duurt een tijdje om op gang te komen, maar het is de tijd waard die in je personage is geïnvesteerd.
Op latere niveaus ontdekte ik dat ik genoeg legendarische uitrustingsstukken en edelstenen van hoog niveau had verzameld om opzettelijk aan te scherpen in op een specifieke speelstijl die onhaalbaar zou zijn geweest als ik die items niet had uitgerust, en ik moet loven Diablo 4 voor hoeveel maatwerk er op die hogere niveaus bestaat. Het duurt een tijdje om op gang te komen, maar het is de tijd waard die in je personage is geïnvesteerd.
Elk stuk uitrusting erin Diablo 4's arsenaal heeft over het algemeen slechts invloed op een paar eigenschappen en statistieken - meestal binnen de vaardigheidsboom van je klas - in plaats van nieuwe mechanica volledig te introduceren. Je kunt geen vlammend zwaard vinden of een wapen dat bliksemschichten afschiet, maar je kunt wel een staf vinden die dat doet het gif van je druïde spreuken een beetje krachtiger of verandert het effect van je lycanthrope-vaardigheden, bijvoorbeeld voorbeeld. Dit is over het algemeen prima omdat Diablo 4's klassensysteem is sterk genoeg om het te laten werken. En dankzij het upgradesysteem is het niet per se alleen maar een buitloopband waar je constant mee bezig bent moet je je beste stukken weggooien in het nastreven van constante marginale verhogingen van je personage statistieken.
In plaats van Diablo 3's crafting-systeem kun je nu je bestaande uitrusting upgraden, legendarische "aspecten" bedrukken met krachtige stat-boosts verdiend door kerkers te voltooien en edelsteen-sockets toe te voegen aan NPC's om je beste uitrusting voor een langere periode te behouden tijd. Dit gaf me veel meer controle over de speelstijl van mijn druïde, vooral toen ik een vaardigheidsrotatie ontdekte die ik erg leuk vond om keer op keer in gevechten te gebruiken.
Het is tenslotte een grote wereld
De breedte van de inhoud in Diablo 4's open wereld is opmerkelijk en dankzij het intelligente level-scaling-systeem kun je in principe alle kanten op lopen en vind op elk moment een overvloed aan dingen om te doen (en er zullen geleidelijk meer regio's beschikbaar komen naarmate je levelt omhoog). Ik heb Ashava of een van de andere wereldbazen nog steeds niet gezien, aangezien de beoordelingsservers niet door meer dan een handvol spelers tegelijk werden bevolkt. Ondanks dat ik me niet bezighield met multiplayer-gerichte inhoud, heb ik nooit het gevoel gehad dat ik een zoektocht of kerker niet alleen aankon.
En jongen, hebben ze die in schoppen.
In tegenstelling tot de vergelijkbare MMO-analoog Verloren Ark, dat zijn aanhoudende open wereld scheidt door zeeroutes en zijn spelers stimuleert met aanpasbare forten en andere externe activiteiten, Diablo 4 richt zijn reikwijdte wijselijk op de belangrijkste gameplay-loops, en voelt daardoor perfect bruikbaar voor de solospeler. Sanctuary druipt van de activiteiten die zijn ontworpen om je te bekogelen met buit, kennis en emmers bloed op alle niveaus en met een willekeurig aantal teamgenoten. Dynamische wereldgebeurtenissen, steden en missies zijn verspreid over de statische bovenwereld die wordt gedeeld door jou en alle anderen op een server (of World Tier, waarmee je in feite meer uitdagende instanties van dezelfde gedeelde wereld kunt betreden voor een betere buit en moeilijker uitdagingen). Terwijl al het procedureel gegenereerde kerkerkruipen bekend is Diablo En Diablo 2 fans gebeurt ondergronds - zodra je een van de vele kerkers of kelders binnengaat die zich op de kaart verbergen.
Deze zijn vaak bevredigend, vooral omdat elke kerker uit een regio-geschikte tegelset haalt en aan het einde een unieke baas heeft met zijn eigen speciale mechanica. Hoewel je kerkers helemaal kunt overslaan ten gunste van verhaalzoektochten, zijn ze gemakkelijk de beste manier om een hoger niveau te bereiken en krachtige buit te vinden snel, ook al kan het repetitief en grindig aanvoelen om door elke kerker te gaan als je de wereldkaart wilt voltooien. Gelukkig zijn er talloze demonen, beesten en ondode wezens die je kunt verslaan, waar je ook heen gaat.
Ik ben diep onder de indruk van hoe Diablo 4 behandelt zijn open wereld met vijf verschillende regio's. Na een bepaald punt in de hoofdzoektocht krijg je uiteindelijk je eigen rijdier, en het is handig om door deze vrij grote wereld te kunnen rijden - in plaats van rennen. Ik vond het echter geweldig om te voet van het ene eind van de wereld naar het andere te rennen, alles op mijn pad te doden en meer dan genoeg buit binnen te halen om mijn uitrusting meerdere keren te upgraden.
Na bijna 1.000 uur in te hebben doorgebrachtThe Elder Scrolls online, Ik was aanvankelijk uitgeschakeld door de aanwezigheid van een niveauschaalsysteem dat mijn leek uit te hollen vooruitgang boeken op een manier die me maar al te bekend was, maar tegen het einde van mijn doorspelen. Aan de ene kant zorgt het level-scaling-systeem ervoor dat je altijd wordt getrakteerd op een uitdaging en interessante beloningen, waar je ook heen gaat. Aan de andere kant sta ik er versteld van hoe goed dit systeem kan worden gebruikt als twee of meer spelers van enorm verschillende niveaus met elkaar omgaan en zwermen monsters in dezelfde ruimte bevechten.
Wat Diablo 4 heeft bereikt, is een fundamentele verbetering van het hack-n-slash ARPG-genre, en het is ontzettend leuk.
Door ogenschijnlijk complexe mechanische tovenarij, Diablo 4 bewandelt op competente wijze de grens tussen het constant uitdagend laten voelen van vijanden, ongeacht waar je heen gaat of welk niveau je ook hebt karakter is, en het geeft je nog steeds een voelbaar gevoel van verbetering wanneer je karakter volledig is geëgaliseerd en alle hun vaardigheden.
Even indrukwekkend is deze evenwichtsoefening in de gameplay Diablo 4's indrukwekkend audiodesign. De briljant occulte en griezelige tonen van Diablo 2's soundtrack is terug met een experimentele, diverse, ambient en soms energieke partituur die de culturele tonen van elk van de vijf hoofdzones weerspiegelt. De Oost-Europese thema's van de Fractured Peaks verschillen sterk van die van het door Schotland geïnspireerde rijk van Scosglen, of de zandige hellingen van Kehjistan met geluiden uit het Midden-Oosten die Lut Gholein sterk kanaliseren van Diablo 2. Diablo 4's angstaanjagend mooie muziekscore vormt een perfecte aanvulling op het uitzonderlijke geluidsontwerp. Met deskundig gebruik van audioruimtelijkheid creëert de game een chaotische symfonie van geluiden die mijn bewustzijn vulde, waardoor elk gevecht in een bevredigend sonisch spektakel en geeft elk personage een voelbaar gevoel van aanwezigheid tijdens de meeslepende filmische tussenfilmpjes en dialogen opeenvolgingen.
Ik ondervond een paar technische problemen als gevolg van een abrupt verlies van verbinding met Diablo 4's servers, maar zijn nooit crashes of bugs tegengekomen die afbreuk deden aan het algemene niveau van de game. Dit is een strak schip van boven naar beneden, en tenzij de servers op de eerste dag volledig kapot gaan, zijn mijn vingers gekruist voor een soepele en verder foutloze lancering. Dat gezegd hebbende, is het de moeite waard om de bezorgdheid te uiten dat Activision-Blizzard zich klaarmaakt om er veel van te maken Diablo 4's ondersteuning na de lancering, en de mate waarin het van plan is microtransacties of pay-to-win-inhoud te integreren, is twijfelachtig vanaf het schrijven van deze recensie. Ondanks dat ik weet dat er een kassa gepland staat om uit te rollen wanneer de servers volgende week live gaan, heb ik de kassa niet met eigen ogen gezien tijdens mijn beoordelingsvenster. Hoewel, net als bij elk ander online spel, zowel de praktijken van het bedrijf als de algemene gameplay-ervaring op elk moment kunnen veranderen. Toch, wat Diablo 4 heeft bereikt, is een fundamentele verbetering van het hack-n-slash ARPG-genre, en het is ontzettend leuk.
Diablo 4 stapt de poort uit met een indrukwekkende mix van meeslepende verhalen, boeiende gameplay en eersteklas audiovisueel ontwerp. Als gevolg hiervan is het een baanbrekende toevoeging aan het ARPG-genre, ondanks mijn zwevende zorgen over de verplichte aanhoudende multiplayer en mogelijke toekomstige microtransacties.
Diablo 4 werd beoordeeld op pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Resident Evil 4: hoe je het portret van Ramon onleesbaar maakt
- Hoe de Serpent's Head te ontgrendelen in Resident Evil 4
- Hoe de TMP te krijgen in Resident Evil 4
- Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Hoofdstuk 4 Seizoen 2. Hier is hoe
- Wo Long: Fallen Dynasty heeft een nieuwe demo. Hier is waar en wanneer je het kunt spelen