Valiant Hearts: De Grote Oorlog
“Valiant Hearts: The Great War doet niet genoeg met zijn puzzeloplossende gameplay of zijn verhaal om de reis de moeite waard te maken.”
Pluspunten
- Prachtige graphics in cartoonstijl
- Veel historische informatie om doorheen te graven
Nadelen
- Puzzels zijn zelden uitdagend, soms overdreven schuin
- Het verhaal mist emotionele resonantie
Wanneer Kirk Douglas voor een vuurpeloton marcheert aan het einde van Stanley Kubricks film uit de Eerste Wereldoorlog uit 1957, Paden van glorie, er zit betekenis op dat moment. Kubricks anti-oorlogsvloer bouwt op naar een hartverscheurende climax die een krachtig statement maakt over de onvermijdelijkheid van onrechtvaardigheid in oorlogstijd. Het is een verheven bereik, maar het werkt. Kubrick was tenslotte een meesterverteller.
Ubisoft Montpellier's Valiant Hearts: De Grote Oorlog vertelt ook een verhaal uit de Eerste Wereldoorlog, geïnspireerd door brieven van echte soldaten die in de loopgraven vochten. Het is een plotgedreven puzzelspel dat met Kubricks film een relatief actievrije, naar binnen gerichte kijk op de Grote Oorlog deelt, zoals evenals een aangeboren schoonheid, hier mogelijk gemaakt door hetzelfde UbiArt Framework dat tekenfilmleven in Montpelliers twee Rayman-films blies spellen. Ziet er tot nu toe goed uit, toch?
Er is slechts één probleem: Dappere harten is een verschrikkelijk saai spel.
Er is slechts één probleem: Dappere harten is een verschrikkelijk saai spel.
Een verhaalgericht puzzelspel moet de speler uitdagen om echt na te denken over hoe een scène is opgebouwd. Wat is er belangrijk aan deze ruimte? Hoe verbinden deze verschillende interessante items zich op een manier die een probleem oplost? Die vragen worden binnen gesteld Dappere harten, maar de 2D sidescroller maakt ze dom op een manier die de antwoorden duidelijk maakt. De weg vooruit is versperd, de weg terug is geblokkeerd en er is niets anders dan een stapel granaten waarmee je kunt communiceren. Dus wat moet er opblazen?
Keer op keer is dit de som van Dappere harten‘ aanpak voor het oplossen van puzzels: Zoek het enige in de omgeving waarmee u kunt communiceren, en doe dat.
Vergis je niet, er zijn flitsen van schittering. De talenten die Ubi Montpellier in Raymen naar voren bracht Oorsprong En Legenden zijn duidelijk zichtbaar, vooral in het laatste derde deel van deze wedstrijd. De laatste handschoen aan puzzels is mentaal belastend, tot het punt dat sommige spelers hun toevlucht nemen tot het gebruik van de handige maar meestal onnodige hints-functie. Van links naar rechts rijden zorgt ook voor wat spanning, een beetje reflexafhankelijk arcadespel waarin je mijnen ontwijkt, bommen laat vallen en tanks achtervolgt.
Het is gewoon te weinig, te laat. De eerste drie uur van dit vier tot vijf uur durende spel bieden weinig meer dan het uit het hoofd oplossen van puzzels. De meest uitdagende momenten ontstaan doordat het product van het spel de bedoelingen niet duidelijk genoeg communiceert. De allereerste puzzel is bedoeld als een fluitje van een cent, slechts een snelle hersenkraker die de basismechanismen introduceert, maar het ontbreken van tutorial-prompts maakt het onnodig verwarrend.
Je bevindt je in de aanloop naar de oorlog op een treinstation en een bende Fransen pest Freddie, een Amerikaanse soldaat die een belangrijke rol speelt in het verhaal. Het wegjagen van de helft van de bende is eenvoudig genoeg; je trekt eenvoudigweg aan een ketting die aan de trein bungelt om ze in een stoomstraal te douchen. Het lijkt erop dat je hetzelfde moet doen met de tweede groep, aangezien ze zich er net onder bevinden nog een stoompijp, maar de trekketting bevindt zich in de cabine van de conducteur, schijnbaar onbereikbaar plaats.
Freddie bevindt zich helemaal links in het vak, vlakbij de voorkant van de trein. Terwijl je aan de rechterkant verkent, ontdek je een onuitputtelijke voorraad wegwerpflessen rode wijn, verpakt in een krat, en een Franse soldaat die drinkt uit een fles witte wijn. Verder naar rechts verspert een andere soldaat de weg naar de achterkant van de trein.
Het laatste stukje van Dappere harten laat met succes de saaie, soms frustrerende vroege uurtjes achter zich.
Het eerste instinct is om flessen weg te gooien, aangezien er een heel voor de hand liggend krat direct onder het schijnbare doel staat. Alleen dat werkt niet. In werkelijkheid is het krat rode wijn een rode haring. Als je toevallig op A drukt (op een Xbox 360-controller) naast de soldaat achter in de trein – er is geen prompt voor – verschijnt er een gedachteballon met een afbeelding van de fles witte wijn. Door het van de andere soldaat af te pakken en af te geven, wordt de weg vrijgemaakt voor het oplossen van de rest van de puzzel.
Het probleem hier is niet alleen het gebrek aan lesaanwijzingen, en het is ook niet eens de verwarrende plaatsing van de kratten die een verkeerde richting blijkt te zijn. Als de rest van Dappere harten zo slim waren in het spelen met de verwachtingen van de speler, dat zou iets zijn. Maar dat is het niet. Latere puzzels vereisen uitgebreidere oplossingen, maar dat komt meestal omdat ze over grotere omgevingen zijn verspreid. Het treinstation – en een handvol andere soortgelijke puzzels – is frustrerend stom, meer vanwege een ongelijk ontwerp en onduidelijke bewegwijzering dan vanwege een opzettelijke uitdaging.
Het is jammer, aangezien het laatste deel van Dappere harten laat met succes de saaie, soms frustrerende vroege uurtjes achter zich. Puzzels zijn opgebouwd rond oplossingen in meerdere fasen die scherp nadenken en zorgvuldig verkennen vereisen. Misschien moet je je kapotte auto repareren met een band die heel duidelijk in de open lucht ligt, maar jij Je kunt het pas in handen krijgen als je je met behulp van gestolen een weg langs meerdere bewakersposities hebt weten te banen uniformen. Zelfs die puzzels zijn relatief eenvoudig, met heel weinig misleiding om je van de wijs te brengen, maar ze zijn in ieder geval meer betrokken.
Dappere harten lijdt ook aan een emotionele ontkoppeling aan de verhaalkant. De game volgt ogenschijnlijk de elkaar kruisende levens van een handvol personages tijdens de Eerste Wereldoorlog, maar de pathos ontbreekt. Geef de schuld aan de vertelling in documentairestijl en Simlish-achtige dialoog. Het verhaal handhaaft een onnodige afstand tussen de speler en de personages gedurende het grootste deel van het spel. Je houdt weinig meer over dan een parade van feiten; dit gebeurde, toen gebeurde dit, toen dit... enzovoort.
Net als bij de puzzels begint het allemaal samen te komen zodra je dat laatste stuk hebt bereikt, maar de schade is al aangericht. Zonder enige voorafgaande investering in deze karakters voelt de onvermijdelijke bitterzoete conclusie noch bitter noch zoet aan. Het is gewoon meer van hetzelfde vertellen. Licht getint met emotionele resonantie misschien, maar niet op een niveau dat past bij een oorlogsverhaal over verloren liefde en opoffering.
De feiten zijn tenminste dood. Dappere harten pepert je voortdurend met ontgrendelbare informatiebladen, toegankelijk via het pauzemenu, die gedetailleerd ingaan op de gevechtstheaters van de Eerste Wereldoorlog. Ingekleurde foto's uit het begin van de 20e eeuw geven een nog completer beeld, net als verzamelbare herinneringen die verspreid liggen over elke nieuwe set puzzels.
Liefhebbers van geschiedenis, en liefhebbers van oorlogsgeschiedenis in het bijzonder, kunnen rekenen op veel leesvoer en digitale ephemera als beloning voor het doorzetten tot het einde van het spel. Voor de rest van ons, eh: Nog een eigenzinnig UbiArt-spel schiet tekort.
Valiant Hearts: De Grote Oorlog Het is een listige puinhoop, maar het is toch een puinhoop. Het eindspel maakt de belofte waar van puzzeloplossende gameplay die zich afspeelt tegen de achtergrond van de Eerste Wereldoorlog, maar het eindeloze ploeteren dat nodig is om tot dat goede spul te komen, is niet de inspirerende roep om de wapens op te nemen die nodig is zijn. Er zit een solide spel diep verborgen in de creatie van Ubi Montpellier, maar je zult moeten graven als je het wilt vinden.
Deze game is beoordeeld op een Alienware X51 van de eerste generatie gaming-pc met behulp van een code van Ubisoft.
Hoogtepunten
- Prachtige graphics in cartoonstijl
- Veel historische informatie om doorheen te graven
Dieptepunten
- Puzzels zijn zelden uitdagend, soms overdreven schuin
- Het verhaal mist emotionele resonantie
Aanbevelingen van de redactie
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle cheatcodes
- Star Wars Outlaws toont zijn uitschot en schurkenstaten in gameplaydebuut
- De beste Star Wars-games aller tijden
- Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een ‘totale onzin’ pc-poort
- Star Wars Jedi: Survivor: releasedatum, trailers, voorbestellingen en meer