The Legend of Zelda: Breath of the Wild recensie

The Legend of Zelda Breath of the Wild-recensie

‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’

adviesprijs $59.99

Details scoren
DT Keuze van de redactie
"'Breath of the Wild' is de beste lanceringsgame op Switch en in tegenstelling tot alle Legend of Zelda-games die je ooit hebt gespeeld."

Voordelen

  • Mooie spelwereld
  • Intense strijd
  • Dwingt je om op nieuwe manieren te denken
  • Interessant verhaal
  • Voelt origineel aan

nadelen

  • Heel moeilijk
  • Soms verwarrend

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, is het vlaggenschip van de eerste lanceringsopstelling van de Nintendo Switch. Het is eerlijk gezegd ook een kolossaal spel - interessanter en uitdagender dan we hadden kunnen hopen. Als zodanig hebben we het spel nog niet voltooid! Terwijl we onze tijd nemen en alles krijgen wat we nodig hebben om een ​​beslissend, inzichtelijk oordeel te vellen De adem van de wildernis, we hebben tot nu toe onze gedachten over het spel op een rijtje gezet.

In het kort, Adem van de wildernis is het meest gedurfde Zelda-spel sinds het meer dan 30 jaar geleden in de winkel lag. Het neemt het uitgangspunt van elk Zelda-spel - verzamel de tools, vaardigheden en verstand die nodig zijn om de prinses te redden - en verwijdert veel van de leidende mechanismen van de serie. De hyrule van

Adem van de wildernis is een open wereld, zonder de beperkingen van gear-gating of verplichte proeven. Je kunt gaan waar je wilt, het beste elke uitdaging die je kunt aangaan.

Hylian Cultuurshock

Het zal je misschien verbazen hoe weinig je bent kan volhouden. Adem van de wildernis is de moeilijkste Zelda-game tot nu toe. Door een afstandsschot. Tussen de overlevingselementen - je moet de temperatuur, het uithoudingsvermogen bewaken en materialen verzamelen om voedsel te maken en jezelf te verdedigen - en een aantal zeer straffende gevechten, voelt het als Adem van de wildernis deelt evenveel design-DNA met Donkere zielen En De hekser 3 zoals het met Ocarina of Time En Hemelwaarts zwaard.

En toch, terwijl andere games die afstraffende gameplay als hun eigen beloning behandelen, Adem van de wildernis beloont je met zijn wondere wereld. Terwijl Link door woestijnvalleien, besneeuwde bergen, uitgestrekte vlaktes en oude ruïnes zwerft, zal hij in gelijke mate moblin-kampen, handelsreizigers en korte puzzeltempels tegenkomen. Er loert gevaar om elke hoek - geen horror, geen gevecht - gevaar. Uitdagende vijanden of puzzels die, als je faalt, tot je dood kunnen leiden.

The Legend of Zelda Breath of the Wild-recensie
The Legend of Zelda Breath of the Wild-recensie
The Legend of Zelda Breath of the Wild-recensie
The Legend of Zelda Breath of the Wild-recensie

Of hij nu een een-op-een duel aangaat of veel tegenstanders afweert, elke beweging en aanval doet ertoe, en een misstap zal je vaker wel dan niet doden. Het gevecht is erg gericht op tactische bewegingen en beslissende aanvallen. De meeste vijanden zullen bij elke treffer aanzienlijke schade aanrichten (vooral omdat er weinig gezondheidsupgrades zijn en die hard verdiend zijn). Link's aanvallen - en veel van zijn andere bewegingen - worden ook beperkt door de staminameter, dus je kunt je niet zomaar een weg naar de overwinning hakken en hakken. Zelfs ogenschijnlijk goedaardige gevechten kunnen snel erg intens worden.

Hoewel het stressvol kan zijn, zijn de gevechten ook fris en zeer opwindend. In plaats van simpelweg een zwaard te upgraden, verwerft Link vele soorten wapens, waaronder zwaarden, speren, bijlen, tuinschoffels en meer. Wapens worden na verloop van tijd slechter - sterker nog, ze breken vrij snel. Het is gemakkelijk om tijdens de vlucht van wapen te wisselen, dus het is geen groot probleem, en de noodzaak om je stijl voortdurend te veranderen, voegt een zekere hectiek toe aan elk gevecht.

Geen enkele Zelda-game zal je hierop voorbereiden Adem van de wildernis.

Terwijl de gevechten meer geconcentreerd aanvoelen, voelt het oplossen van puzzels in de game meer verspreid en geïntegreerd in elk moment van de game. Hoewel je altijd objectieve markeringen hebt die je een punt op de kaart laten zien dat je moet bereiken, is het vaak de handeling om het te bereiken omvat het beklimmen van bergen waarvoor je niet het uithoudingsvermogen hebt om te beklimmen, of het vinden van kleding voor koud weer waarvan je niet weet hoe je dat moet doen maken. Om veel van de primaire missies van het spel te volbrengen, die lange reizen en meerdere submissies met zich meebrengen, zul je onderweg ongemarkeerde, niet-voorgeschreven taken tegenkomen en jezelf toewijzen. De game vertrouwt op jou om deze avonturen voor jezelf te maken en jezelf te motiveren om er doorheen te komen. Vooruitgang boeken is moeilijk, en je beloning is zelfvoldoening, in plaats van een item van een lijst af te vinken.

Naast de grote kerkers, die puzzels en gevechten combineren, komt Link tientallen kleine Sheikah-heiligdommen tegen, verspreid over de hele wereld, die elk een enkele puzzel bevatten. Die puzzels variëren van het gebruik van de gyroscoop van de Switch-controller om een ​​bal door een doolhof te leiden, tot mobiliteitspuzzels, om beproevingen te bestrijden. Ze hebben de neiging om enorm te variëren in zowel moeilijkheidsgraad als inventiviteit, maar over het algemeen kun je verwachten dat de meeste van hen minstens één hoofdkras veroorzaken, wat een goede zaak is voor een puzzel om te doen.

The Legend of Zelda Breath of the Wild-recensie

In het algemeen, Adem van de wildernis vraagt ​​u vaak om eerlijk tegen uzelf te zijn over uw capaciteiten. Heb ik genoeg energie om deze toren te beklimmen? Moet ik het risico nemen om deze rivier over te zwemmen? In veel andere spellen worden die vragen voor je beantwoord. Games maken over het algemeen duidelijk wanneer het niet de bedoeling is dat je ergens heen gaat, omdat het nog geen tijd is om daar te zijn of omdat je de rand van de gamewereld hebt bereikt. Boog telegrafeert zijn bedoelingen niet zo overduidelijk, dus je instinct - en het vermogen om je les te leren als je dood bent - zijn van cruciaal belang terwijl je je een weg baant door het spel. Voor veel moderne spelers wordt dit een aangeleerde vaardigheid.

Hyrule herboren

Visueel ziet de game er strak uit. Breath of the Wild maakt gebruik van een semi-Cel-shaded kunststijl en gebruikt deze met groot effect. Of je nu de uitgestrekte wereld van Hyrule bekijkt vanaf een hoge klif, of appels en paddenstoelen kookt in een stoofpot, het ziet er kleurrijk en levendig uit.

Het is een vreemde nevenschikking met het verhaal, dat, zonder al te veel weg te geven, zo duister is als Zelda krijgt. Adem van de wildernis speelt zich af in een versie van Hyrule waarin Link het gevecht al heeft verloren. Zijn doel is niet om het koninkrijk te redden, maar om het terug te vorderen. Die duisternis verschijnt niet in verwrongen, kwaadaardige ontwerpen, maar je krijgt wel het gevoel dat de wereld dunbevolkt is en dat er meer ruïnes en wildernis zijn dan dorpen.

Het verhaal wordt spaarzaam gebruikt en als het in zicht komt, wordt het veel filmischer verteld dan eerdere games. Hoewel er genoeg te lezen valt, zijn er ook tussenfilmpjes waarin personages - niet Link - duidelijk spreken. Hoewel ze niet in de traditie van de serie passen, gaan deze scènes een heel eind op weg om je te laten zien (in plaats van te vertellen) wat er op het spel staat (de wereld) en je dat te laten voelen.

Hoewel het stressvol kan zijn, is het gevecht fris en opwindend.

Wanneer je de beschaving tegenkomt, heeft een groot deel van Hyrule een uitgesproken Japanse esthetiek. De Japanse identiteit van de serie is altijd doordrongen van de generieke middeleeuwse sfeer van veel Hyrules-verleden, dus een wereld die dat erkent en er direct uit put, voelt fris en welkom aan.

Hoewel zoveel aspecten van Zelda diep anders en buitenaards aanvoelen, zijn de personages een van de weinige aspecten die vertrouwd aanvoelen. Hoewel Link meer dialoogkeuzes krijgt dan in het verleden, wordt de verstandhouding tussen Link en andere personages bijna altijd onderbroken door de traditionele geluiden en uitroepen van de serie. De meeste personages bewandelen de lijn, tussen charmant en maf, en eindigen betoverend, lachwekkend serieus.

Onze Take

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is indrukwekkend. Er zijn talloze dingen te zien en te doen, en elk moment voelt dicht, intens levend omdat je een wereld verkent die aanvoelt alsof hij had kunnen (en heeft) bestaan ​​zonder jouw aanwezigheid. De wereld buigt niet naar jouw wil, jij buigt ernaar, en je zult het willen, omdat het interessant en de moeite waard is om te zien.

Tegelijkertijd vragen we ons af of de schok van sommige veranderingen in de game, met name de hoge moeilijkheidsgraad, voor sommige fans moeilijk zal zijn. We kunnen dit niet genoeg benadrukken: op geen enkele Zelda-game kun je je voorbereiden Adem van de wildernis. Als dat je opwindt, dan is dit een spel dat je wilt spelen. Als uw verwachtingen de neiging hebben om uw passies te stimuleren, kan dit u in de kou laten staan.

Is er een beter alternatief?

Kortom, nee. Er is echt geen spel zoals Adem van de wildernis. Velen hebben het spel vergeleken met Horizon: nul dageraad omdat ze allebei uitgestrekte open werelden hebben, maar de voortgang van Horizon is heel anders dan Adem van de wildernis. Het zijn beide uitstekende games, maar ze zijn heel verschillend.

Op dezelfde manier hebben we de game, met name de gevechten, meer dan eens vergeleken met de Dark Souls-serie. Maar in termen van verkenning, verhaal en algehele charme is Zelda veel interessanter en inventiever dan die games. En het is duidelijk dat ze niet delen in esthetiek.

Hoe lang blijft dat zo?

Aangezien we het spel nog niet hebben voltooid, kunnen we het je niet vertellen! We zullen zeggen dat ik ongeveer 20 uur aan het spelen ben en dat ik nog lang niet klaar ben.

Ongeacht hoe lang het duurt voordat je klaar bent, de helft van het plezier van Zelda is het verkennen van zijn wereld, wat meer dan 100 uur kan duren om grondig te doen.

Moet je het kopen?

We hebben er meer dan 20 uur in gestoken Adem van de wildernis, maar heb het nog niet afgemaakt. Onze eindscore kan veranderen. Dat gezegd hebbende, kunnen we het voor de hand liggende zeggen. Adem van de wildernis is de beste game op de Nintendo Switch bij de lancering. Als u al een Switch koopt (of van plan bent), moet u deze kopen. Wees gewoon bereid om te sterven. Veel.

Aanbevelingen van de redactie

  • De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
  • Bekijk deze 5 films als je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom leuk vond
  • De nieuwe update van Zelda: Tears of the Kingdom verwijdert een probleem met het dupliceren van items
  • Hoe wapens te repareren in Zelda: Tears of the Kingdom
  • Waar vind je diamanten in Zelda: Tears of the Kingdom