Tron: Identity review: de beste Tron-game sinds de arcadedagen

tron identity review nintendo switch-repository

Troon: identiteit

adviesprijs $14.99

Details scoren
DT aanbevolen product
"Tron: Identity is een slim en respectvol gebruik van de klassieke serie, waardoor het een aangrijpend scifi-detectiveverhaal wordt."

Voordelen

  • Respectvol gebruik van IP
  • Aangrijpend mysterie
  • Impactvolle keuzes
  • Leuke defragmentatiepuzzels

nadelen

  • Geen voice-acting
  • Minuscule gebruikersinterface

Wanneer je een foto maakt van een Tron-videogame, wat komt er in je op? Misschien stel je je een licht fietsspel voor waarin je de dood tegemoet racet. Misschien zie je een third-person actiegame waarin je schijven en malafide programma's gooit. Wat je op dit moment ook aan het dromen bent, het is waarschijnlijk geen twee uur durende visuele roman die de digitale wereld gebruikt om filosofisch te worden over hoe weinig controle we hebben over de wereld om ons heen. Dat is precies wat Troon: identiteit is - en het blijkt dat dit het beste gebruik is van de Disney-IP sinds de arcadedagen.

Inhoud

  • Schijf loper
  • Defragmenteer een IP

TRON: Identity - Officiële gameplay-trailer

Nu verkrijgbaar op Nintendo Switch en pc, Troon: identiteit is een logisch project voor Bithell Games en Mike Bithell. De regisseur experimenteerde eind jaren 2010 eerder met korte scifi-visuele romans met Ondergrond Circulair En Quarantaine Circulaire, twee futuristische titels over leren communiceren met robots en buitenaardse levensvormen. In de context voelen die games nu aan als een repetitie voor zijn nieuwste titel, aangezien de wereld van Tron een natuurlijke match is voor dat uitgangspunt. Bithell weeft hier een meeslepend digitaal mysterie dat spelers de kans geeft om de ins en outs van de Grid beter te begrijpen.

Troon: identiteit is het meest doordachte en misschien respectvolle gebruik van de Tron-franchise dat we ooit van een videogame hebben gekregen. Het is een kort, cerebraal detectiveverhaal dat oprecht nieuwsgierig is naar hoe de digitale bewoners van de wereld van de serie het Grid waarnemen. Het is een succesvol experiment in terughoudendheid, waarbij weerstand wordt geboden aan de drang om Tron te reduceren tot een andere holle speelplaats voor videogames om de mensheid te onthullen die verborgen is onder lagen neon.

Schijf loper

Troon: identiteit is een klassiek scifi-detectiveverhaal, dat bijna meer aanvoelt als een Blade runner game (een project dat Bithell en zijn bedrijf waarschijnlijk uit het park zouden slaan als ze de kans kregen). Het verhaal begint na een inbraak in de centrale structuur van de Grid, The Repository. Een programma met de naam Query wordt ingeschakeld om de zaak op te lossen, waarbij een select aantal personages in het gebouw wordt ondervraagd waarvan het geheugen door een explosie is vervormd. Het verhaal speelt zich meestal af in een komisch formaat, met statische afbeeldingen, tekst en dialoogkeuzes.

Query en Grish bekijken een kluis in Tron: Identity.

Hoewel een gebrek aan stemacteurs en een kleine gebruikersinterface zorgen voor een frustrerende mix, Troon: identiteit schittert als een visuele roman dankzij scherp schrijven. Het centrale mysterie zorgt voor een aangrijpende neo-noir die des te indrukwekkender is geworden dankzij zinvolle beslissingen. Dialoogkeuzes zijn hier echt van belang (iets boetedoening onlangs afgetrokken vakkundig), aangezien elk personage een kleine relatieboom heeft die het verhaal aanzienlijk beïnvloedt. Zonder al te veel weg te geven, verspeelde ik dankzij een jeukende triggervinger een kritische voorsprong in mijn verhaal.

Er is hier geen overvloed aan keuzes, en de meeste personages hebben slechts ongeveer drie mogelijke conclusies voor hun bogen, maar dat was genoeg om me een nieuw bestand te laten beginnen zodra het eindigde. Er waren nog draden te ontrafelen nadat de aftiteling was gerold.

Wat hier echter het meest overtuigend is, is wanneer Bithell de wereld van Tron gebruikt als een platform voor filosofisch nadenken. Het verhaal speelt zich af in een raster dat is verlaten door de maker, met programma's die werken zonder input van de gebruiker. Ik merkte dat ik graag wilde weten hoe elk personage met dat feit omging, door een zeer bekende geloofscrisis door te maken die een weerspiegeling was van religieuze debatten in de echte wereld. Sommige programma's wachten geduldig op de terugkeer van hun maker, terwijl andere het Grid als hun eigendom willen claimen. Er is een onderstroom van angst in The Repository, omdat ik voel dat elk programma worstelt met de angst dat ze geen controle hebben over hun situatie. Er is een onvermijdelijkheid in hun bestaan ​​waar iedereen tegen vecht. Dat maakt het impactvolle keuzesysteem des te zinvoller, omdat het Query een schijn van controle laat vinden te midden van een crisis.

Defragmenteer een IP

Buiten het verhaal blijft de wereld van Tron op esthetisch niveau duidelijk geschikt voor een videogame. We krijgen hier een solide soundtrack van onheilspellende elektronische nummers en de beelden zijn bekend, waarbij de coole neontonen van de film worden uitgedeeld. Troon: identiteit is zeker niet flitsend met zijn statische beelden, wat degenen die van de serie houden misschien teleurstelt vanwege zijn uiterlijk, maar de ingetogen look houdt de nadruk op het verhaal en de personages.

De andere IP-twist komt in de vorm van een eenvoudige minigame die terugbelt naar Bithell's De Solitaire-samenzwering. Om het geheugen van een personage te reconstrueren, moeten spelers hun energieschijf defragmenteren. Dat speelt zich af in een simpele, maar leuk puzzelspel waar spelers een halve cirkel kaarten moeten wissen door bijpassende kleuren of nummers te koppelen om een ​​kaart te verwijderen. Kaarten kunnen alleen worden gekoppeld aan degene waar ze naast liggen of op drie plekken verder. Andere kleine regelcomplicaties duiken op naarmate het verhaal dieper gaat, aangezien late puzzels kaarten introduceren die van positie springen of nieuwe kaarten spawnen als ze niet worden gewist.

Een defragmentatiepuzzel verschijnt op een identiteitsschijf op Tron: Identity.

Het voelt misschien als een willekeurig stukje gamification om een ​​tekstzwaar verhaal te onderbreken, maar het is een verslavende kleine minigame die ervoor zorgt dat hij niet te lang blijft. De regels zijn gemakkelijk te begrijpen en ik ben nooit in een hoek terechtgekomen waar ik niet uit kon komen (een knop Ongedaan maken helpt dat te vergemakkelijken, net als de mogelijkheid om AI een paar zetten voor je te laten doen). Het wordt alleen gekwetst door de kleine gebruikersinterface, waardoor het een beetje moeilijk is om individuele kaarten te selecteren bij gebruik van een joystick. Voor degenen die het echt leuk vinden, is er hier een speciale eindeloze modus die zorgt voor een leuke tijdmoordenaar.

Ik heb Tron altijd gewaardeerd om zijn stijlvolle beelden, maar ik liep weg Troon: identiteit met veel meer grip op zijn wereld. Zeker in een tijd waarin kunstmatige intelligentie een hot topic is, is het een perfect moment om in de programma's te duiken en vragen te stellen over digitaal bewustzijn. Het is misschien een beetje bedwelmend voor sommigen, en het stelt zeker meer vragen dan het kan beantwoorden, maar het zorgt allemaal voor een aangrijpend verhaal waarvoor geen voorkennis van Tron nodig is om het te waarderen.

Troon: identiteit werd beoordeeld op Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • De baas van Warner Bros Games maakt zich geen zorgen over de fusie met Discovery
  • Een nieuwe Half-Life-game is officieel en het is niet wat je zou verwachten

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.