Cyberpunk 2077 post-patch review: een auto-ongeluk van een game waar je je niet van af kunt wenden
adviesprijs $59.99
“Cyberpunk 2077 schittert soms en stelt soms teleur. Wat uitzonderlijk had kunnen zijn, is diep gebrekkig.”
Voordelen
- Gezichtsanimaties
- Het ontwerp van Night City
- Leuke strijd
- Individuele karakters
- Interessante zijmissies
nadelen
- Bezaaid met insecten
- Ongaar rollenspelelementen
- Problematische verbeeldingen van identiteit
- Slechte prestaties op console
Opmerking van de uitgever: Vanwege de problemen met Cyberpunk 2077Bij de lancering besloot het personeel van Digital Trends om onze laatste beoordeling van de game op te schorten tot nadat de Day 1-patch van de game was uitgebracht. De volgende recensie is gebaseerd op de gepatchte versie van de game. Houd er rekening mee dat de ervaring enorm verschilt op Xbox One en PlayStation 4 en we raden op dit moment niet aan om de game op die platforms te kopen.
Inhoud
- Night City is overweldigend … op pc
- Minder The Witcher 3, meer GTA V
- Corpo door en door
- Onze mening
Een van de sidequests in Cyberpunk 2077 koppelde me aan een personage voor een gemakkelijke baan die goed betaalde. Verdere banen met dat karakter verstevigden onze band. Ik was niet langer in de missies geïnvesteerd voor het geld en de reputatie van de straat - ik deed het voor de relatie.
De onthulling dat ze me al die tijd voor snode doeleinden hadden gebruikt, raakte me als een baksteen, ondanks het feit dat ik het niet was. Het was V, de avatar waardoor mijn avonturen in Night City werden beleefd. Ik had me niet gerealiseerd hoe geïnvesteerd en ondergedompeld door Cyberpunk 2077 Ik was tot dit moment geweest. Nog nooit in een RPG had ik dit soort gevoel ervaren: dat ik het gevoel had dat dit een echte persoon was die me had gemanipuleerd om hun wraakplan uit te voeren.
Ik besloot mijn aandacht weer op het hoofdverhaal te richten, om mijn gedachten af te leiden van het persoonlijke verraad dat me zojuist was aangedaan. Ik moest afspreken met een fixer, een huurling die verschillende klussen regelt, in een bar. Toen ik aankwam, herinnerde ik me het personage dat me bij maanlicht had gebruikt als barman in dit etablissement. Ik hoopte dat het hun vrije avond zou zijn.
Maar ze waren er, en het was alsof al onze avonturen nooit hadden plaatsgevonden. Geen dialoogopties om het te bespreken, geen onhandigheid in onze interactie. Het was bijna alsof deze persoon een heel ander personage was dan degene met wie ik al die uren had doorgebracht. Alsof hun identiteit als barman een apart non-player character (NPC) was.
Nog nooit in een RPG had ik dit soort gevoel ervaren.
Ik kon alleen maar lachen. Dit was gewoon weer een voorbeeld van Cyberpunk 2077 wezen Cyberpunk 2077. Het is een spel dat, net als een kunstwerk, onberispelijk is ontworpen en doordacht, maar niet mag worden aangeraakt, anders verpest je het. Het is iets waar je het ene moment ontzag voor hebt en het volgende verafschuwt.
Night City is overweldigend … op pc
heb ik nu gespeeld Cyberpunk 2077 op verschillende platforms, waaronder een desktop-pc waarop de game op ultra-instellingen draait, Xbox-serie X, Stadia en GeForce Now. En het is mijn weloverwogen mening dat als je van plan bent om de game op de console te spelen, je dat nu gewoon niet zou moeten doen.
Zelfs op Xbox Series X, waar de game aanzienlijk stabieler is dan op consoles van de laatste generatie, is het een teleurstelling in vergelijking met de visuele hoogstandjes van de volgende generatie die worden geboden door games die zijn geoptimaliseerd voor de systeem. Wacht af wat de next-gen-patch begin volgend jaar brengt - bederf de ervaring nu niet.
Verrassend genoeg is streaming een veel betere manier om het spel te spelen, hetzij via Google Stadia van GeForce Now. Stadia is een aangenamere app om mee te communiceren dan het aanbod van Nvidia, en als je je aanmeldt voor een Pro-lidmaatschap om te ontgrendelen 4K, krijg je een kortingsbon van $ 10 die je aan de game kunt besteden.
GeForce Now, een abonnement waarop goedkoper is, biedt een duidelijke visuele verbetering ten opzichte van Stadia en ondersteunt zelfs raytracing, iets dat consequent mijn dure pc-installatie crashte vanwege een bug. Volgens de eigen technische vereisten van CD Projekt Red zou het dit prima moeten ondersteunen, maar dat is niet het geval. GeForce Now heeft ook het extra voordeel dat het verbinding maakt met de gamebibliotheek van een pc, dus in tegenstelling tot Stadia is er geen afzonderlijke aankoop of opslag vereist bij het spelen op een computer.
Voor degenen die er de internetverbinding voor hebben, is streaming momenteel de beste plek om te spelen Cyberpunk 2077 buiten een dure pc.
Voor iedereen met een dure pc echter Cyberpunk kan een heerlijke ervaring zijn. Het ontwerp van Night City, een metropool die zich uitstrekt langs de Pacifische kust, voelt anders dan alle andere open-wereldlocaties die ik heb meegemaakt. Het is niet alleen verticaal indrukwekkend, met zijn brutale wolkenkrabbers, maar ook horizontaal, met kriskras door snelwegen, bruggen en wandelpaden die de stad een mooie, chaotische puinhoop geven.
Ook de gezichtsanimaties verblinden, wat bij andere openwereldtitels vaak niet het geval is. De reden dat ik zo verstrikt raakte in de bovengenoemde side-quest was vanwege de hoeveelheid emotie die werd uitgedrukt door het personagemodel. Het is een sleutelelement voor het bouwen van een wereld dat de game spijkert.
Spelen op pc, waar ik de meeste tijd met de game heb doorgebracht, is voor het grootste deel een stabiele ervaring. Er zijn zeker enkele domme bugs, en zoals ik al zei, moest ik ray tracing uitschakelen om te voorkomen dat het crasht. Maar als je je rig kunt aanpassen aan de optimale instellingen, is het over het algemeen solide. De problemen met Cyberpunk 2077, lopen echter veel dieper dan de glitches.
Minder De hekser 3, meer GTA V
Er zijn drie levenspaden in Cyberpunk 2077: Nomade, straatkind en corpo. Als je er een kiest, begin je in een ander deel van Night City, met een andere achtergrond en agenda. Je grootste vertrouweling in het spel, Jackie Welles, is op dit moment een van je beste vrienden of een volslagen vreemde.
Als je een dure pc hebt, Cyberpunk kan een heerlijke ervaring zijn.
Het is in eerste instantie indrukwekkend als je meerdere games start met de verschillende levenspaden, maar in minder dan een uur tijd Cyberpunk lost die verschillen snel op en zet in wezen het personage van elke speler terug naar dezelfde status. Vanaf dat moment voegt je gekozen levenspad, afgezien van een handvol dialoogopties, weinig toe aan de gameplay-ervaring.
Dit is een van de grootste tekenen dat de game faalt als een RPG, die zich uitstrekt tot alle andere systemen in de game. Cybernetische upgrades voelen niet nodig voor de gameplay, aangezien slechts een paar belangrijke echt nuttig zijn, samen met je arsenaal aan wapens, die geen moeite hebben om je tegenstanders neer te maaien. Als ik vaardigheidspunten krijg, ben ik eerlijk gezegd meer geïrriteerd dat ik moet uitzoeken waaraan ik ze moet uitgeven dan dat ik opgewonden ben om mijn avatar, V.
Knutselen is iets dat ik een keer heb gedaan, gewoon om het te doen. De meeste items hebben sleutelcomponenten nodig die moeilijk te vinden of duur zijn om te kopen, en als je een item kunt maken of upgraden, voelt het alsof het weinig effect heeft op de gameplay. Met de hoeveelheid wapens die je kunt vinden en voorwerpen die je kunt oppakken, had deze game helemaal kunnen afzien van knutselen.
Munitie en gezondheidspakketten zijn er in overvloed. Ik kom nooit beneden met meer dan 100 medkits tegelijk. Zolang ik dekking dichtbij houd, ben ik in wezen onoverwinnelijk, zelfs bij de moeilijkste problemen van het spel.
Een van de belangrijkste elementen in de marketing voor Cyberpunk waren de interessante en flitsende stijlen waarmee je je personage kon uitrusten. Helaas is pantser gebonden aan kleding, waardoor je er niet uit kunt blijven zien terwijl je de verdedigingsbuffs van een ander item gebruikt. Vaker wel dan niet, ziet je personage eruit alsof ze zojuist in een kringloopwinkel zijn gesprongen en vertrokken met alles wat aan hun lichaam kleefde. Het is maar goed dat de game dan in de eerste persoon is.
Uiteindelijk zijn de RPG-elementen de zwakste onderdelen van de game. Cyberpunk kan het beste worden genoten via wereldverkenning, lichte stealth en zwaar op de wapens gaan, terwijl de meeste rollenspelaspecten worden genegeerd. Ze verzanden het spel gewoon, en ik wou dat het gewoon meer neigde naar een futuristische Grand Theft Auto-titel en die ontwikkelingstijd was besteed aan het beheersen van een paar belangrijke gameplay-elementen dan aan het rommelig worden door een stel middelmatige degenen.
Ik smeek ook al jullie NPC's. Stop met me elk wakker moment te bellen met een nieuwe baan en voertuigen om me te verkopen. Ik kan ze allemaal zelf vinden.
Corpo door en door
Voor een spel dat heet Cyberpunk, er is heel veel cyber en heel weinig punk. Het is raar om deze titel te spelen in een jaar dat een lange weg heeft afgelegd om bewegingen als "Defund the Police" op de voorgrond te plaatsen.
Het zou anders zijn als de game iets interessants over de politie te zeggen had. Maar daar zit niets van in het spel. Het enige dat het te zeggen heeft, is "niet elke agent is een klootzak."
Uiteindelijk zijn de RPG-elementen de zwakste onderdelen van de game.
Het aantal keren dat ik gevraagd word om de politie te assisteren is ook belachelijk. Mijn personage is een gewelddadige, wetsovertredende huurling. Waarom zou een pijler van de zijmissies zijn om de NCPD te helpen?
Deze dunne en verkeerde voorstelling van zaken strekt zich uit tot een groot deel van de opbouw van de gamewereld. Ik vind individuele karakters geweldig, en ik was verrast hoe, ondanks een paar slecht doordachte afbeeldingen van algemene identiteiten, een meerderheid van de onafhankelijke persona's goed wordt uitgevoerd. Sommige zijmissies met deze personages en de relaties die je met ze aangaat, zijn geweldig. Anderen zijn verbijsterend, alledaags en voelen generiek gescript aan, waardoor je uit een verder boeiende wereld wordt gehaald.
Al deze elementen herinneren je daar alleen maar aan Cyberpunk 2077, waaraan wordt gewerkt door gepassioneerde ontwikkelaars, is het product van een bedrijfsmachine. Een die er zoveel mogelijk geld mee wilde verdienen en weigerde het de daadwerkelijke ontwikkelingstijd te geven die nodig was om tijdens de feestdagen te lanceren. Dat leunde in een giftige gemeenschap om een schare fans op te bouwen. Dat misleidde zijn publiek door de consoleversie te verbergen van het spel voordat het wordt uitgebracht. Dat weigert iets waardevols te zeggen over de thema's die het de speler presenteert.
Dus hoewel ik grotendeels heb genoten van mijn tijd in het moment-tot-moment van het spel, en dat zal blijven doen, is mijn ervaring wordt diep ontsierd door de externe elementen van het spel en de ontwikkelaar, die consequent doorsijpelen in het ontwerp en schrijven.
Onze mening
Cyberpunk 2077 is een oogverblindende ervaring die diep begraven ligt onder lagen problematisch afval in termen van gameplay, schrijven en de politiek, zowel binnen als buiten in de echte wereld. Het is jammer dat deze game zijn volledige potentieel niet waarmaakt.
Is er een beter alternatief?
Grand Theft Auto V doet veel van wat Cyberpunk doet het het beste, en heeft de jaren van verfijning gehad Cyberpunk heeft dringend behoefte aan.
Hoe lang blijft dat zo?
Het hoofdlijnen van het verhaal kost je ongeveer 30 uur, met honderden uren aan side-quests en activiteiten als je dat wilt.
Moet je het kopen?
Niet nu. Tenzij u een eersteklas pc heeft of wilt beginnen met investeren in het opkomende cloudstreamingaanbod. Wacht anders op verdere patches en updates van de volgende generatie op consoles.
Aanbevelingen van de redactie
- Cyberpunk 2077 cheatcodes: geld, wapens en meer
- Een nieuwe Witcher-trilogie en Cyberpunk-game zijn in ontwikkeling bij CD Projekt Red
- Ondersteuning voor Cyberpunk 2077 loopt door in 2023 met verhaaluitbreiding
- De huidige gen-update van Cyberpunk 2077 is nu beschikbaar
- Alle Cyberpunk 2077-updates en gratis DLC uitgesteld tot 2022