De World Video Game Hall of Fame heeft de finalisten van dit jaar bekendgemaakt die zich zullen voegen bij de meest legendarische titels aller tijden. Onder deze nieuwe hall-inductees is The Legend of Zelda: Ocarina of Time (en het werd tijd).
De World Video Game Hall of Fame is een programma dat een extra licht lijkt te werpen op videogames die een populariteit hebben waarvan bewezen is dat ze de tand des tijds doorstaan. De titels van dit jaar zijn allround heavy hitters en omvatten The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization en arcadeklassieker Ms. Pac Man.
Elden Ring werd meer dan een maand geleden uitgebracht onder wijdverbreide lovende kritieken en bewondering. Het bewees hoe open werelden die de nadruk leggen op ontdekking en verkenning spelers meer boeien en onderdompelen dan een wereld die gewoon aanvoelt als een hub voor een checklist met missies en verzamelobjecten. Helaas is Elden Ring niet een spel voor iedereen, inclusief ikzelf, vanwege de verpletterende moeilijkheidsgraad en enkele andere twijfelachtige ontwerpkeuzes.
Gelukkig is Elden Ring niet de enige game die een open wereld bevat die zoveel spelersvrijheid biedt. The Legend of Zelda: Breath of the Wild is de gemakkelijkste vergelijking om te maken, maar een onderschatte indiegame uit 2021 geeft ook de open wereld van Elden Ring een run voor zijn geld. Het beste deel: het is meer ontspannend dan Elden Ring omdat het geen greintje gevecht bevat.
Dat spel in kwestie is Sable van Shedworks en Raw Fury. Sable, uitgebracht voor pc, Xbox One en Xbox Series X|S in september 2021, gebruikt een open wereld met enorme vrijheid om een coming-of-age-verhaal te vertellen dat zo lang of kort is als de speler zelf wil. Of je nu een fan bent van Elden Ring en op zoek bent naar een soortgelijk spel om je tanden in te zetten of iemand die van de vrijheid van de open wereld van Elden Ring, maar niet voorbij de excentriciteiten kan komen, zou Sable de volgende game moeten zijn die je toneelstuk.
Sable - Lanceringstrailer - Nu beschikbaar (4k)
Onder het masker
In Sable speel je als het titulaire personage, een jong meisje van de Ibex-stam op de gigantische woestijnplaneet Midden die op een reis over de planeet moet gaan om maskers te verzamelen. Als Sable klaar is, kan ze terugkeren naar het dorp en een masker kiezen om te bepalen wat ze de rest van haar leven gaat doen. Na een ietwat beperkt begin waarin de speler leert in de lucht te zweven en ook een hoverbike maakt, een Glider genaamd, gaan ze op weg naar Midden's uitgestrekte woestijnen, vrij om mensen te ontmoeten, taken voor hen uit te voeren en puzzels op te lossen terwijl je maskers verzamelt en leert over de geschiedenis van de wereld.
Het moment waarop spelers wegrijden van de Ibex-stam de woestijn in en het originele nummer Glider van Japanese Breakfast kicks in overtreft de opening van zowel Breath of the Wild als Elden Ring om de spelers enthousiast te maken om een groot gebied te verkennen wereld. Combineer dat met opvallende beelden en een uitstekend geluidsontwerp, en je hebt een spel dat een genot is om naar te kijken en te spelen.
Hoewel de speler naar een specifiek dorp wordt geleid nadat hij de stam van Sable heeft verlaten, kan hij er vanaf het begin voor kiezen om overal heen te gaan. Door het zweefvermogen en het uithoudingsvermogen van de speler kunnen ze alles beklimmen wat ze tegenkomen. Spelers zullen langzaam de geschiedenis van Sable's wereld ontdekken terwijl ze meer leren over de culturen en soorten mensen die het bevolken, wat fans van Elden Ring's hands-off verhalen vertellen zullen waarderen. Waar spelers ook heen gaan, ze kunnen een andere zwervende reiziger ontmoeten of een puzzelplatformuitdaging voltooien om een masker te krijgen. Sable is een ervaring die puur om dat gevoel van avontuur geeft, dus er is geen gevecht of overdreven vertrouwen in het aanpassen en nivelleren van de statistieken van Sable. Hoewel deze minimalistische benadering misschien te simpel lijkt, maakt het het eigenlijk een fantastische aanvulling op Elden Ring.
Ontspannend, niet belastend
Sable doet veel van dezelfde dingen correct als de nieuwste versie van FromSoftware, maar zonder de overweldigende - en soms slecht uitgelegde - pluisjes. Spelers hoeven zich geen zorgen te maken over moeilijke wegversperringen die hen dwingen om te verkennen en goed te worden. Sable stelt spelers in staat om overal heen te gaan en alles te doen wat ze willen totdat er ten minste drie maskers zijn verzameld. Spelers kunnen Sable in slechts een paar uur verslaan, maar de game heeft genoeg diepgang om spelers veel langer te ondersteunen met het aantal speurtochten dat ze moeten voltooien en maskers die ze moeten verzamelen. De game heeft ook een missielogboek, dus zelfs met zijn minimalistische esthetiek en gebruikersinterface zul je je nooit echt verloren voelen.
Sable laat zien dat het niet de moeilijkheid is die Elden Ring zo geweldig maakt; wereldontwerp dat spelers aanmoedigt en beloont voor het verkennen van doet. Games als Breath of the Wild, Sable en Elden Ring begrijpen het en zijn daarom drie van de beste open-wereldgames van de afgelopen jaren. Maar van deze drievoudige dreiging van standaardbepalende open-wereldgames, heeft Sable de minste aandacht en lof gekregen voor zijn inspanningen, waardoor het een verborgen juweeltje is. Nu Elden Ring meer dan 12 miljoen spelers heeft geïndoctrineerd in deze moderne versie van de open wereld, is Sable het opnieuw bezoeken waard.
Sable is nu beschikbaar voor pc, Xbox One en Xbox Series X|S. Het staat zelfs op Xbox Game Pass.
Praat met iemand over The Legend of Zelda: Breath of the Wild en het onderwerp wapendegradatie zal zeker ter sprake komen. Elk wapen dat Link in het spel oppikt, zal na een aantal keer gebruik kapot gaan, waardoor spelers gedwongen worden om constant van gereedschap te wisselen. De controversiële functie is een twistpunt geweest sinds de game in 2017 werd gelanceerd en fungeerde als een enkele smet op een verder geliefde game.
19 minuten Elden Ring-gameplayvoorbeeld