66 %
Platformen PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
Genre Shooter, Muziek, Platform, Hack en slash/Beat 'em up, Arcade
Ontwikkelaar Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
Uitgever Sega Enterprises, US Gold
Uitgave 24 juli 1990
De King of Pop is misschien dood en verdwenen, maar zijn nalatenschap leeft zeker voort (in Maan wandelaar niettemin). Terwijl de arcade-incarnatie van de titel zich concentreerde op beat-em-up-mechanica, was de thuisconsole-versie een beetje meer een platformgame, die draait om Jacksons door dans aangedreven reis om een groep ontvoerde kinderen te redden uit de klauwen van ene Mr. Groot. Elk van de vijf niveaus van de game wordt afgewisseld met overblijfselen uit de carrière van de overleden zanger, of het nu gaat om zijn iconische dansmoves of beruchte vocale kreten, en hoorbaar opgesierd met hits als Smooth Criminal, Beat It en andere nummers uit Jacksons klinkende rug catalogus. De animaties en achtergronden zijn vloeiend, verspreid over kleurrijke clubs en donkere grotten, en vulden een assortiment slechteriken die spelers kunnen slaan en trappen in een hele reeks door Jackson gestileerde manoeuvres. Om de zaken nog vreemder te maken, zullen vallende sterren de speler zelfs transformeren in een met artillerie uitgeruste cyborg - dat is, wanneer de speler tegenstanders niet uitdaagt met kruisgrepen en besmettelijke dansbewegingen verspreidt over de straten. Het is langzaamaan een cultfavoriet geworden, nog meer sinds de dood van de zanger in 2009, maar laat je niet afschrikken door de schijnwerpers.
79 %
E
Platformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Hack en slash/Beat 'em up, Arcade
Ontwikkelaar Sega Technisch Instituut
Uitgever Sega
Uitgave 1 augustus 1995
84 %
E
Platformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
Genre Hack en slash/Beat 'em up, Arcade
Ontwikkelaar Ancient, MNM-software, schreeuw! Designworks, HIC, Sega
Uitgever Sega, Sega
Uitgave 20 december 1992
Tegenwoordig zijn beat 'em up-games een bedreigde diersoort. In de hoogtijdagen van de Genesis waren ze echter overal en overal Straten van Woede 2 was een van de beste. Vergelijkbaar met een vechtspel SoR2 geeft spelers een assortiment personages om uit te kiezen, elk met een unieke reeks bewegingen die kunnen worden uitgevoerd. Spelers vechten zich een weg door een stad die wordt overspoeld door criminelen en gebruiken hun vechtkunsten om de misdaad te verslaan. De vijanden zijn gevarieerd en de verschillende soorten hebben hun eigen vaardigheden waarmee spelers moeten omgaan. Naast de knock-down, drag-out gameplay, Straten van Woede 2 heeft een van de beste presentaties ooit op de Genesis. De personage-sprites zijn allemaal gedetailleerd en steken goed af tegen de groezelige omgevingen van de stad. De echte traktatie is echter de soundtrack, die inspiratie haalt uit house- en trancemuziek en deze door de geluidschip van Genesis filtert om een ongelooflijk vuile, energieke partituur te creëren. Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
85 %
E10
Platformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
Genre Schutter, platform, arcade
Ontwikkelaar M2, schat
Uitgever Sega
Uitgave 9 september 1993
Een interessante eigenaardigheid die videogames scheidt van andere uitdrukkingswijzen, is dat de grenzen van de technologie sommige games overbodig kunnen maken. Niemand kan Hemingway kloppen of Burger Kane ondanks hun leeftijd, maar sommige games die in de jaren '80 of '90 geweldig leken, zijn tegenwoordig een hele klus om door te komen, of het nu gaat om grafische afbeeldingen, ontwerpkeuzes of facetten. De echt tijdloze games combineren een strakke kunststijl met gemakkelijk te begrijpen mechanica, en Gunstar-helden is hier het perfecte voorbeeld van. Nog een andere side-scrolling shooter in het lang vergeten "run 'n gun"-genre, Gunstar-helden belast spelers met het doorlopen van niveaus vol met talloze vijanden en enorme bazen. De besturing reageert snel, wat goed is, want het tempo is snel en elke fout kan onmiddellijk de dood tot gevolg hebben. Om de vele moeilijke uitdagingen te overwinnen, biedt het spel spelers verschillende wapens die kunnen worden gecombineerd om krachtigere aanvallen te creëren. Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
73 %
E
Platformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
Genre Avontuur
Ontwikkelaar Novotrade
Uitgever Sega
Uitgave 23 december 1992
Ecco the Dolphin lijkt een tweede kans te hebben gekregen in de handen van maker Ed Annunziata, maar ik betwijfel het een next-gen vertolking van Sega's onderbevelhebber-mascotte zou de drassige wortels van de serie kunnen overtroeven ' verleden. Ecco de Dolfijn, de eerste in de Ecco-serie, hield toezicht op de tijdreizende escapades van een tuimelaar - om nog maar te zwijgen van zijn vijandige ontmoetingen met een groep buitenaardse wezens die het zeeleven ontvoeren. Ondanks zijn kinderlijke uiterlijk was de titel echter een van de moeilijkste op de console en bood hij weinig in de weg aanwijzingen en handige tips om de eerste verhaallijn op gang te brengen of om door de doolhofachtige spleten van Atlantis naar de Atlantische Oceaan. De 25 podia waren tropisch en opvallend bij het debuut van de game, de besturing was nieuw en innovatief gezien de mechanica in vier richtingen, terwijl extra facetten, zoals Ecco's vereiste voor lucht, een nog dieper niveau van moeilijkheid. Je kunt ook scholen haaien rammen, sonar gebruiken om te communiceren met een enorme blauwe vinvis en de Vortex Queen vernietigen op een niveau dat is vernoemd naar een fragment uit het baanbrekende album van Pink Floyd uit 1975, Wou dat je hier was. Niet slecht voor een titel die binnen een uur te verslaan is als je weet wat je doet. Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
60 %
T
Platformen Sega Mega Drive/Genesis
Genre Schutter
Ontwikkelaar Appaloosa interactief
Uitgever Sega
Uitgave 16 september 1997
We betwijfelen of je het zult zien De verloren wereld: Jurassic Park in veel best-of-lijsten. Ondanks dat het een van onze persoonlijke favorieten was als kind en een van de laatst uitgebrachte op de Genesis, stond het er niet om bekend de grafische prestaties of het meeslepende verhaal van de console naar een hoger niveau tillen, meer gericht op schietpartijen van bovenaf en een scherp element van verkenning. Het is losjes gebaseerd op de gelijknamige film van Spielberg uit '97 en op zijn beurt op de roman van Michael Crichton, maar het dient slechts als aanvullende inhoud voor beide. De Appaloosa Interactive-titel volgt spelers door de mysterieuze, met dino's doordrenkte Site B terwijl ze over het eiland reizen om een radiofoon terug te krijgen om hulp in te roepen. De gameplay is uitdagend en heeft een goed tempo, gecombineerd met een behoorlijke hoeveelheid strategie, afhankelijk van je gebruik van het kalmeringsmiddel, de machine geweer, raketwerper en andere wapens die worden gebruikt in de strijd tegen de talloze dinosaurussen en jagers die constant tegen je werken overleving. Het gebladerte en de omgevingsgevaren, hoewel vaak bestaande uit kleine sprites, zijn weelderig en gedetailleerd, en de baasgevechten en het dynamische tokensysteem doorbreken de verder eenvoudige gameplay. Het belangrijkste is dat het de enige titel op onze lijst is waarin je als Jeff Goldblum kunt spelen.
80 %
T
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactieve Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Genre Vechten
Ontwikkelaar SNK
Uitgever SNK
Uitgave 11 augustus 1993
81 %
T
Platformen Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre vechten, arcade
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Uitgave 10 september 1993
Het formatieve vechtspel, Straatvechter II vestigde veel van de conventies van het genre, met name het idee om combo's aan elkaar te koppelen om te voorkomen dat je tegenstander kan reageren. Straatvechter II was ook een pionier in een van de meest beruchte trends in de geschiedenis van vechtgames: het uitbrengen van verschillende licht verbeterde iteraties van dezelfde game. Alles bij elkaar zijn er zeven hoofdreleases van Straatvechter II, een daarvan was een recente remaster voor de PlayStation Store en Xbox Live Arcade. Desalniettemin introduceerde elke iteratie van de titel nieuwe personages en mechanica, terwijl oudere elementen werden aangepast en de kernelementen van de franchise behouden bleven. Super Street Fighter II, in het bijzonder, introduceerde vier nieuwe karakters - T. Hawk, Cammy, Fei Long en Dee Jay — waarmee de diverse cast van de serie verder wordt uitgebreid. Elk van de nieuwe personages had radicaal verschillende speelstijlen en alle vier zijn sindsdien steunpilaren van de franchise geworden. SSFII vertraagde ook de spelsnelheid ten opzichte van die van de vorige versie, Hypergevechten, een beslissing die Capcom later zou terugdraaien met de release van Super Street Fighter II: Turbo. De steeds langer wordende namen blijven ook het meest belachelijke onderdeel van het productiemodel van de franchise. Hoewel het niet zo goed is als zijn opvolger, een game die zo gepolijst is dat ze hem nog steeds spelen op de meest prestigieuze vechtgame-toernooien ter wereld, vertegenwoordigt deze versie de beste straatvechter ervaring op de Genesis. Super Street Fighter II kenmerkte een volledige cast van SFII karakters minus Akuma, verbeterde animaties en introduceerde een combo-scoresysteem dat het alleen maar dichter bij perfectie bracht.
60 %
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Genre Vechten
Ontwikkelaar SNK, Takara, HAMSTER Corporation
Uitgever SNK, Sega, D4 Enterprise
Uitgave 20 januari 1991
SNK was een van de meest productieve vechtgame-ontwikkelaars in de jaren '90 - en Fatale boosheid was het spel waarmee het allemaal begon. Het was een van de vele franchises die werden gelanceerd in een poging om te profiteren van de Straatvechter II tijdsgeest. Leuk vinden SF, Fatale boosheid laat spelers vechten in één-op-één-gevechten, waarbij ze combo's en speciale aanvallen gebruiken om de gezondheid van hun tegenstanders te verminderen. Spelers kunnen kiezen uit een van de drie personages (Terry Bogard, Andy Bogard en Joe Higashi) en vechten door een reeks tegenstanders, die het uiteindelijk opnemen tegen Geese Howard, de vreemd genaamde aartsvijand en aikido meester. De drie hoofdrolspelers zouden enkele van de beroemdste personages in het vechtgame-genre worden en in het volgende verschijnen Fatale boosheid games en de mammoet van SNK koning der vechters franchise. FF heeft één grote verandering aangebracht in de vechtgame-formule door fasen op te splitsen in een eerste rij en een achterste rij. Terwijl spelers in veel vechtspellen vechten op een puur 2D-vlak, FF waardoor ze heen en weer konden bewegen tussen de twee rijen. Hierdoor kon het spel ook hectische twee-tegen-twee-gevechten hebben, een nieuw idee in die tijd. Hoewel de rijen de beweging in gevechten niet dramatisch veranderden, Fatale boosheid kan worden gezien als een voorloper van de 3D-jagers die uiteindelijk zouden worden gemaakt voor volgende consolegeneraties, die nu vaak beweging in acht richtingen bevatten.
76 %
M
Platformen PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Genre Vechten
Ontwikkelaar Halverwege
Uitgever Halverwege, Acclaim Entertainment
Uitgave 3 april 1993
Het spel dat in de jaren 90 een explosie van ouderlijke verontwaardiging veroorzaakte en tegelijkertijd de kwartalen van menig tiener opslokte, Mortal Kombat nam de vechtgame-formule en doordrenkte het met de met bloed doordrenkte mentaliteit van grindhouse-films. Het vervolg pakte de fakkel op en ramde hem door de strot van de beleefde samenleving. MKII nieuwe bewegingen toegevoegd aan het vechtsysteem en de lijst met personages uitgebreid, elk met een unieke speelstijl. Het resultaat is een van de spannendste vechtspellen van de jaren 90. De kenmerkende afwerkingsbewegingen van de serie, ook wel Fatalities genoemd, kregen ook een facelift en werden veel cartoonachtiger en gewelddadiger. Bovendien introduceerde de game nieuwe, komische afmakers zoals Babalities, die de tegenstander in een baby veranderen, en podiumspecifieke dodelijke slachtoffers. MKII presenteerde uiteindelijk een duivels spektakel toen het voor het eerst werd uitgebracht, waarin de kracht van de Genesis werd getoond.
87 %
E
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Sonic Team, Sega Technisch Instituut
Uitgever Sega
Uitgave 21 november 1992
De moedige mascotte van Sega heeft een paar moeilijke jaren achter de rug. Bijna tien jaar lang, elk nieuw Sonic game is een ramp geweest, een eindeloze parade van gekke personages, slechte camerahoeken en pogingen tot "hippe" themaliedjes. Het is bijna moeilijk om de halcyon-dagen van Sonic te herinneren, toen Sega de standaard platformformule van die tijd nam en wat N2O in de motor gooide. Sonics groot verkoopargument was snelheid. Spelers konden snel bewegen, en omgevingen werden ontworpen om dit te benadrukken, met ingewikkelde systemen van verticale lussen om doorheen te reizen en vijanden om te sturen. Sonic 2 introduceerde Sonic's sidekick, Miles "Tails" Prower, waardoor een tweede speler aan het spel kon deelnemen. De toevoeging van een spin-dash-beweging gaf spelers een andere optie om vijanden te sturen, waardoor ze om beter een reeks niveaus te doorkruisen die elk culmineerden in een gevecht tegen aartsschurk Dr. Robotnik. Sonic 2 bevatten enkele van de meest weelderige omgevingen van alle platformgames en de uitgestrekte, kleurrijke omgevingen zijn nog steeds een genot om in te zoomen. Sonic 2 vertegenwoordigt in bijna alle opzichten het hoogtepunt van de franchise, waardoor het de perfecte distillatie is van snelle platformactie. Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
77 %
E
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
Genre Schutter, platform, avontuur
Ontwikkelaar Glanzend amusement
Uitgever Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
Uitgave 01 oktober 1994
Regenworm Jim geef spelers de controle over een van de meest iconische personages uit het 16-bits tijdperk, de titulaire regenworm die superheld is geworden. De game is een platformgame - net als de helft van de games in die tijd - maar een aantal aanpassingen aan de formule zijn echt ingesteld Jim deel. De speler heeft een geweer tot zijn beschikking en kan Jim's hoofd ook als zweep gebruiken om aan te vallen of aan haken te slingeren. Deze vaardigheden geven spelers enige flexibiliteit bij het navigeren door de verraderlijke niveaus. Het levelontwerp binnen Regenworm Jim was ook radicaal inventief voor de tijdsperiode. Niveaus hebben aanvullende doelen die verder gaan dan alleen het bereiken van een eindpunt, waarbij je vaak doelen moet voltooien, zoals het begeleiden van een grote hond door een groot aantal gevaren voor de omgeving. Jim blijft een uitdagende en slimme titel, om nog maar te zwijgen van een van de slimste op de Genesis. Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
61 %
E
Platformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
Genre Puzzel, Strategie, Arcade
Ontwikkelaar Compileren
Uitgever Sega
Uitgave 26 november 1993
Oorspronkelijk genoemd Puyo Puyo in Japan, Gemene bonenmachine kreeg zowel een naamswijziging als een nieuwe art direction, opnieuw gemaakt als een Sonic-themed spel voor de westerse release. Het is een tegel-matching puzzelspel waarin spelers roosters besturen waarin verschillende gekleurde bonen vallen. Spelers moeten de bonen verplaatsen en proberen om ten minste vier van één kleur bij elkaar te groeperen om de bonen te laten verdwijnen. Als het raster van een speler vol zit met bonen, verliest hij. Het doel is dus om zo lang mogelijk door te gaan met het opruimen van jouw kant van bonen. Mean Bean Machine bevat een paar verschillende modi om te spelen. In de Scenario-modus nemen spelers het op tegen verschillende vijanden die toegankelijk zijn via 13 afzonderlijke levels, die uiteindelijk uitmonden in een gevecht met Sonic-schurk Dr. Robotnik. De trainingsmodus is een soort uithoudingstest, waarbij de snelheid waarmee de bonen vallen geleidelijk toeneemt naarmate de tijd verstrijkt. Last but not least, Vs. In de modus kunnen twee spelers tegen elkaar vechten, net als in het origineel Tetris.De gemene machine van Dr. Robotnik is een snel en verslavend puzzelspel, eenvoudig en tijdloos. Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
90 %
E
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Genre Rollenspel (RPG)
Uitgever Sega
Uitgave 17 december 1993
Conclusies eindigen zelden zo zoet - ik bedoel, we hebben het allemaal gezien Matrix-revoluties En De peetvader: deel III. Maar ondanks een ietwat logge derde aflevering in Sega's vlaggenschip RPG-saga, Fantasy Star IV was een uitstekende terugkeer naar vorm, een diep gehuld in zijn eigen verhaal terwijl het losse eindjes uit het verleden van de serie in het proces aan elkaar knoopte. Het was het hoogtepunt van de kern van de serie en niet gemakkelijk te vergeten. Met PSIV, kruipen spelers in de huid van Chaz Ashley, een premiejager die zonder het te weten belast is met de taak om het Algol-zonnestelsel te redden en de computersystemen te herstellen die het afbrokkelende Motavia in stand houden. Hoewel de traditionele RPG-formule min of meer ingeburgerd was tegen de tijd dat het vierde deel in de serie in de schappen lag, bevatte het nog steeds een hele reeks nieuwe ontwikkelingen. Het vechtsysteem, hoewel nog steeds gebaseerd op genre-standaard willekeurige ontmoetingen en statistieken, voegde meer diepte toe met te ontdekken combinatie-aanvallen met verschillende karakters en programmeerbare macro's om frequente reeksen van te automatiseren acties. Tussenfilmpjes in mangastijl versterkten het uiterlijk van de game naast andere grafische verbeteringen. Het is ook lang, hoewel minder uitdagend dan PSII, en beschikt over een cast die bijna 20 jaar later net zo gedenkwaardig is. Dat stuwende openingsthema klonk destijds ook extreem stoer. Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
E
Platformen Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Sega AM2
Uitgever Sega
Uitgave 16 december 1989
"Genesis doet wat Nintendo niet doet" was de populaire campagneslogan uit de begindagen van Sega's vlaggenschipconsole. Of de claim al dan niet juist was, staat altijd ter discussie, maar die van Sega valt niet te ontkennen Zwaard van vermiljoen was een van de eerste exclusieve aanbiedingen in zijn soort op de console, en als zodanig een ravotten van 30 uur die onze samenvatting waardig is. De gameplay en animatie, die doen denken aan de 8-bits vloeibaarheid van NES-titels, leken toen al teleurstellend, maar dat is het geval met veel vroege consoletitels. Gecentreerd op de zoon van een vermoorde koning, vastbesloten om de dood van zijn vader te wreken, SOV laat spelers de fantasiewereld van Excalabria doorkruisen in een jacht om acht ringen van kracht terug te krijgen en de worp terug te winnen van de maniakale Tsarkon. De lappendeken van verschillende perspectieven en willekeurige vijandelijke ontmoetingen in de titel kan omslachtig zijn - samen met de vervelend kerker kruipen - maar een uitstekende soundtrack, fatsoenlijke verhaallijn en pure nostalgie zijn dat vaak genoeg. Ik zou echter niet aanraden om te volgen Fantasy Star IV met de uitgeklede nuances van SOV.
86 %
M
Platformen Sega Mega Drive/Genesis
Genre Rollenspel (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Avontuur
Ontwikkelaar BlueSky-software
Uitgever Sega
Uitgave 31 december 1994
Probeer je een desolate, cyberpunk-versie van Seattle uit 2058 voor te stellen, waar tirannieke megabedrijven heersen en een computernetwerk dat bekend staat als de Matrix gebruikers in staat stelt cyberspace te betreden. De ontwikkelaars brachten deze wereld van rollenspel op tafel naar consoles Schaduwloop, vakkundig een spel maken waarin spelers de rol spelen van de heethoofdige Joshua in zijn zoektocht om de dood van zijn broer te wreken door middel van een reeks op missies gebaseerde schaduwruns en nevenmissies. Hoewel er sindsdien vergelijkbare titels zijn geweest Schaduwloop met het soort meeslepende complexiteit waar de game om bekend staat — Cyberpunk 2077 komt dit jaar uit - de titel was in veel opzichten een pionier, gebaseerd op een derde persoonsperspectief en een zeer gedetailleerde sandbox-wereld waar cybernetica en fantasie botsen. De gameplay- en nivelleringsmechanismen — sterk gericht op stat-boosting karmapunten en dialoog met een open einde — waren toetsstenen, terwijl de afgebeelde gevechten snel, smerig waren en ondersteunden door het brede arsenaal aan beschikbare spreuken en vuurwapens. De interactie tussen NPC's en tijdens de film is zelfs solide, met een bijpassende future-techno-soundtrack, waardoor de Emerald-stad een zeer Marlowe-meets-bladloper zwarte persoonlijkheid.
75 %
E
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Oud
Uitgever SEGA uit Amerika, Sega Enterprises, Sega Europa
Uitgave 1 december 1994
Het kan moeilijk zijn om met plezier terug te denken aan een console in de nadagen van de schemering, maar titels als die van Ancient Voorbij oase maakte het wat makkelijker. Vaak genoemd naast de klassieker Geheim van Mana en aangeprezen als een oppervlakkige Zelda-kloon, Voorbij oase volgde de koninklijke prins Ali op zijn zoektocht om de macht van een gouden armband te herstellen en te herstellen en het koninkrijk Oasis te redden. De bedieningselementen waren ongelooflijk goed ontworpen, ingebakken met een scherp gevoel voor timing en profiteren van de Genesis de lay-out met drie knoppen van de controller, terwijl de vloeiende beelden elke messlag en geest oproepen tot iets van 16-bits schoonheid. Het was ook een van de meer langdurige actie-RPG's die op de markt kwam, en een doordrenkt van slimme puzzelmechanismen die afhankelijk zijn van de omgevingsfactoren die beschikbaar zijn voor het oproepen van elementaire sprites. De tussenfilmpjes zijn kitscherig, maar toch vermakelijk, en de beroemde Japanse componist Yuzo Koshiro heeft zelfs de soundtrack verzorgd. Natuurlijk kan het ding van Prins Ali verkeerd worden geïnterpreteerd als een flagrante verwijzing naar Aladdin, maar was Disney's vertolking van het klassieke Arabische volksverhaal echt zo slecht? Het spel is beschikbaar op de Sega Genesis Mini.
80 %
E
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Sega R&D 2
Uitgever Sega Enterprises, Sega
Uitgave 21 maart 1989
Sega's Fantasy Star II is niet iets om de spot mee te drijven, zelfs nu niet. Als de eerste videogame die een cartridge van 16 MB gebruikte en de eerste 16-bits RPG die in het Westen werd uitgebracht, was de titel een maatstaf voor alle toekomstige JRPG's. Het scifi-spel ontvouwt zich in traditionele RPG-stijl en wervelt rond overheidsagent Rolf en zijn reis om de waarheid over de beschermer van de planeet Mota, Mother Brain, te ontdekken. Ondanks zijn capaciteiten was het niet de iconische visuele flair of uitstekende turn-based gevechten die hem maakten PS II ongelooflijk. De lange titel was ongekend omdat het een gedenkwaardige cast van unieke personages bevatte in een tijd waarin generieke personages met weinig achtergrondverhaal een en al woede waren. Het was ook uitdagend, bezaaid met uitgestrekte omgevingen, willekeurige veldslagen en slimme kerkermechanica, en stelde spelers in staat om tegelijkertijd maximaal vier partijleden van de acht die ze tijdens de game hadden verworven, te besturen reis. Elk was anders en boeiend, koesterend in zijn eigen upgradebare attributen en specifieke functieklassen, met uitgebreide verhaalkoppelingen die interactieve verhalen vertellen in zijn beste vorm lieten zien. Oh, en had ik al gezegd dat het ook gebundeld was met een gebruikershandleiding van 100 pagina's?
86 %
E
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Genre Rollenspel (RPG), Strategie, Turn-based strategy (TBS)
Ontwikkelaar Camelot-softwareplanning
Uitgever Sega
Uitgave 1 oktober 1993
Het antwoord van Genesis op dat van Nintendo Vuur embleem, de Schijnt franchise begon als een eigenzinnige kerkercrawler voordat hij uitgroeide tot een van de beste tactische RPG's die beschikbaar zijn op de Genesis. Schijnkracht II bouwt voort op de gameplay van zijn voorganger en biedt een uitgebreidere wereld om te verkennen en verschillende promotiepaden voor personages. Spelers verkennen steden en kastelen, communiceren met personages, vinden schatten en vechten tegen hordes vijanden. Gevechten vinden plaats op een vierkant raster en personages bewegen om de beurt en voeren acties uit. Er zijn ook tal van klassen, elk met zijn eigen unieke vaardigheden. De overwinning hangt af van het beste gebruik van de verschillende wapens die tot je beschikking staan.
Platformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
Genre simulator, sport
Ontwikkelaar Visuele Concepten, High Score Producties
Uitgever Elektronische kunst
Uitgave 31 december 1993
Met meer dan 20 platformonafhankelijke titels die zijn naam dragen, is het veilig om te zeggen dat John Madden iets goeds voor hem in petto heeft. Echter, Madden NFL '94 werd geïntroduceerd lang voordat afbeeldingen bijna levensecht waren. Het was de eerste game in de serie met een draaiende camera tijdens punters en onderscheppingen, een volledig uitgerust regulier seizoen en - krijg dit - officiële NFL-licenties. Het was een American football-simulatie op zijn best, met bijpassende spelmodi. Omdat het echter een sportgame is, Madden NFL '94 miste een voortstuwende verhaallijn. Spelers kunnen echter nog steeds in verschillende spelmodi spelen onder talloze weersomstandigheden, of ze nu een normale oefenwedstrijd willen proberen of zelfs een verlengingswedstrijd met plotselinge dood.
81 %
RP
Platformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
Genre Sport
Ontwikkelaar Halverwege
Uitgever Halverwege
Uitgave 2 juni 1993
De jaren 90 waren in veel opzichten de geboorte van de moderne NBA. Ja, de Bird-Magic-rivaliteit van de jaren '80 bracht de competitie nieuw leven in na een inzinking in de jaren '70, maar het was het overwicht van Michael Jordan en andere supersterren die van de NBA een internationaal merk maakten. Naast de opkomst van enkele van de grootste namen in het basketbal, markeerden de jaren 90 ook het begin van NBA-videogames. NBA-jam, uitgebracht door Midway in 1993, was de eerste game die echt de snelheid en glamour van de competitie vastlegde, waarmee een tijdperk van snelle sportgames werd ingeluid. Jam is een twee-tegen-twee spel, dus helaas is er geen kans om de driehoek te spelen. Alle teams in de NBA op dat moment worden vertegenwoordigd door twee van hun beroemdste spelers, hoewel Michael Jordan niet verschijnt voor de Bulls vanwege rechtenkwesties - en spelers genieten van fysica-tartende vaardigheden die elke wedstrijd spannend en cartoonachtig maken. Recente NBA-games hebben geprobeerd het echte basketbal zoveel mogelijk na te bootsen NBA-jam probeerde gewoon dingen te maken zoals plezier als mogelijk.
Platformen Sega Mega Drive/Genesis
Genre Realtime Strategie (RTS), Strategie
Ontwikkelaar Technosoft
Uitgever Technosoft, SEGA uit Amerika
Uitgave 15 december 1989
Voor Starcraft En Commando en heers, er was Herzog Zwei. Een van de eerste real-time strategiespellen, Herzog Zwei geef lagen de controle over een gigantische mecha waarmee ze vijanden kunnen aanvallen en eenheden kunnen kopen voor hulpdoeleinden. Je zou acht eenheden kunnen kopen en de overwinning in de acht niveaus van het spel vereiste kennis van hoe je ze op de juiste manier kunt gebruiken. Elke eenheid had ook zijn eigen sterke punten en beperkingen, waardoor je je moest aanpassen aan de omstandigheden. De afzonderlijke fasen hadden ook hun eigen gevaren voor het milieu waarmee spelers te maken hadden. Een paar niveaus bevatten zelfs watermassa's, waardoor zeegevechten mogelijk zijn. Herzog Zwei lijkt misschien een beetje standaard volgens de RTS-normen van vandaag, maar het legde de basis voor de titanen die zouden volgen en de hectische gameplay maakt het een opmerkelijke ervaring op de Genesis. De game heeft geen relatie met de bekende Duitse filmmaker en Baby Yoda-hater, Werner Herzog.
Terwijl Herzog Zwei was misschien een van de games die de basis legden voor het RTS-genre, Dune: De slag om Arrakis (hertiteld van Duin II voor de Genesis-release) bouwde het frame. Duin II geeft spelers de mogelijkheid om te kiezen uit drie verschillende adellijke huizen (Atreides, Harkonnen of Ordos), elk van die vervolgens met de andere twee moet vechten om controle over de planeet Arrakis en zijn felbegeerde natuurlijke hulpbron, kruid. Kruidenvelden liggen verspreid over het terrein en het beheersen van die gebieden is cruciaal voor de overwinning. Naast vijandige facties moeten spelers ook strijden tegen de barre omgeving van Arrakis, inclusief zandstormen die geleidelijk gebouwen vernietigen en goddelijke zandwormen die alles kunnen verslinden voertuigen. Naast het model met drie facties dat populair blijft in RTS-games, Duin II vestigde vele andere standaarden voor het genre, waaronder het verzamelen van bronnen, vertakkende technische bomen, bouwconstructies en een wereldkaart waarop je je missie kiest. De Genesis-versie van de game heeft een gestroomlijnde menu- en besturingsinterface voor gebruik met een gamepad eerlijk gezegd blijft het een van de beste inzendingen op de shortlist van geweldige RTS-games die tot nu toe zijn gekomen consoles.
89 %
E
Platformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Johnson Voorsanger-producties
Uitgever SEGA uit Amerika
Uitgave 12 maart 1991
De game laat veel te wensen over wat betreft de graphics die de originele Zelda er modern uit laten zien en het tempo dat te gehaast aanvoelt om het leuk te maken. De game heeft echter een leuke, nostalgische stijl uit de jaren 90, compleet met een kleurrijke wereld, leuke personages en humor. Aangezien je het grootste deel van je tijd door de verschillende podia dwaalt, heb je genoeg tijd om de werelden te verkennen. Verschillende tijdelijke power-ups verhogen je bewegingssnelheid om je te helpen enorme hamsters, bijen en andere tegenstanders te verslaan. Het spel verhoogt de inzet met ingepakte geschenken die nuttige superkrachten of enorme obstakels opleveren. Een goed cadeau kan je bijvoorbeeld de kracht geven om te vliegen of te teleporteren. Een waardeloos geschenk kan je spel beëindigen door een leven te nemen of je gezondheid uit te putten. Er is geen manier om te weten welke je uitpakt - een beetje zoals in het echte leven. Spelers kunnen kiezen voor singleplayer- of coöpmodus. Als je alleen speelt, doorloop je een verhaallijn die Wiener en Funklord volgt, terwijl je in coöp rechtstreeks met andere gamers kunt spelen. ToeJam & Earl's vrolijk, Herbie-Hancock sfeer van de soundtrack is uitstekend, en je kunt het spelen op de Sega Genesis Mini.