Na Hogwarts Legacy verdient Forspoken een tweede kans

Zweinstein erfenisEn Verlaten zijn de twee meest besproken games van 2023 - om totaal verschillende redenen. Ondanks een hele reeks controverses eromheen, Zweinstein erfenis zag een succesvolle lancering gebaseerd op positieve eerste recensies, sterke interesse van streamers en recordverkopen voor Warner Bros. Het Harry Potter-spel heeft ook een aanzienlijke golf van tegenstanders verdiend, maar dat weerhoudt het er niet van om een ​​fenomeen te worden onder een aanzienlijk aantal reguliere spelers.

Inhoud

  • Ben je een tovenaar?
  • Tovenaar oppermachtig
  • Contrasterende spreuken

VerlatenDe lancering verliep daarentegen niet zo goed. Gehinderd door twijfelachtige marketing, was de open-wereldgame van Square Enix het onderwerp van spot voordat het zelfs maar uitkwam. Het werd al snel een lachertje op sociale media, omdat verschillende "ineenkrimpende" dialoogsequenties viraal gingen op Twitter. Middelmatige recensies en tegenvallende verkopen leken zijn lot te bezegelen als een grote budgetteleurstelling, terwijl ontwikkelaar Luminous Productions sindsdien is opgenomen in Square Enix.

Aanbevolen video's

Het verhaal achter die twee releases kan niet meer van elkaar verschillen, maar de games zelf zijn eigenlijk niet zo heel verschillend. Beide zijn verhalende, fantasierijke open-wereldgames die zijn gebouwd rond op magie gebaseerde gevechten en verkenning. Elk heeft verschillende sterke en zwakke punten, maar hoe meer ik tijd heb gehad om erover na te denken, hoe meer ik verbaasd ben over de enorme kloof in de publieke ontvangst. Voor al zijn roosterdialoog en verspreide ontwerpbeslissingen, VerlatenDe creatieve benadering van magie ligt mijlenver voor Zweinstein erfenis. Als de Harry Potter-game wordt geprezen als een genrebepalend werk, Dan Verlaten verdient een cynisme-vrij bezoek.

Ben je een tovenaar?

Toen ik speelde Zweinstein erfenis, Ik kwam er niet op af als Harry Potter-fan. Ik heb de boeken nooit gelezen of de films gezien, maar dat had mijn gedachten erover niet veel moeten beïnvloeden. Of ik nu persoonlijk verbonden ben met een IP of niet, ik kom naar elke videogame op zoek naar een mechanisch boeiende ervaring. Ik was benieuwd hoe ontwikkelaar Avalanche Software het openwereldgenre opnieuw kon uitvinden door geweren en zwaarden te vervangen door spreuken. Strikt vanuit dat perspectief binnengekomen, bleef ik koud.

Magie erin Zweinstein erfenis biedt een beetje een allegaartje. Het kernvechtsysteem draait bijvoorbeeld om een ​​magische aanval met één knop die in wezen vuurt als een peashooter-pistool. In het begin moest ik tijdens gevechten gewoon keer op keer mijn rechter trekker overhalen zonder strategie of nuance. Gevechten breiden zich uit als spelers nieuwe spreuken leren, waarvan sommige helpen om die dunne kern te maskeren. Depulso duwt vijanden terug om te voorkomen dat spelers onder de voet worden gelopen, terwijl een transformatiespreuk kleinere vijanden in exploderende vaten kan veranderen. Dergelijke vaardigheden kunnen spannende momenten creëren, hoewel verschillende van de leukere spreuken van het spel dat niet doen enig effect hebben op grotere vijanden en bazen - iets waardoor het achterste derde deel van het spel verzakt aanzienlijk. Het is een schutter met één pistool.

Een Hogwarts Leagcy-speler gebruikt duistere magie.

Hoewel ik het leuk vond om vijanden de lucht in te laten zweven en ze tegen de grond te slaan, was ik verrast door hoe onmagisch veel van de magie aanvoelt. Verschillende spreuken fungeren als stand-ins voor standaard videogame-tropen, waarbij de basismechanica wordt overschilderd met een extra kleurflits. Er is een spreuk waarmee spelers een vijand onmiddellijk kunnen doden wanneer ze hem besluipen, a la backstabs in Wolfenstein, terwijl Crucio net zo goed je typische gifaanval kan zijn. Ze houden zich allemaal meer aan de regels van actiespellen dan aan de Wizarding World.

Magie buiten gevechten valt zelfs nog meer tegen. Revelio wordt uiteindelijk een verzamelnaam voor veel generieke tropen - ik lachte hardop toen ik het voor een generieke "follow the footstep trail" -missie toen de gevestigde logica van de betovering schijnbaar uitging raam. Alohomora is echter de ergste overtreder, omdat het gewoon een manier is activeer een lockpick-minigame. Waarom ik fysiek een slot moet kiezen na het uitspreken van een spreuk die op magische wijze deuren ontgrendelt, is mij nog steeds een raadsel.

Zulke kleine beslissingen stapelden zich op aan het einde van mijn playthrough. Ik had meestal het gevoel dat ik door de bewegingen van een videogame ging in plaats van te experimenteren met een arsenaal aan spreuken. Zweinstein zou me niet trainen om me een machtige tovenaar te voelen, zoals ik had gehoopt; daarvoor zou ik de wereld van Athia moeten bezoeken.

Tovenaar oppermachtig

Hoewel veel van het discours eromheen Verlaten heeft ingezoomd op zijn Marvel-achtige dialoog, het is uitstekend gevechts- en doorkruissystemen lang niet zoveel aandacht gekregen. In het actie-epos van Square Enix vecht Frey tegen golven van corrupte wezens met behulp van een breed scala aan aanvallende en verdedigende spreuken. Leuk vinden Zweinstein erfenis, opent het spel op zijn zwakste voet. De eerste spreukenset draait om aardse magie en houdt grotendeels in dat Frey vijanden van ver doorspekt met kiezelstenen.

Dat ene startvaardigheidspakket biedt echter meer veelzijdigheid dan we tegen het einde van Hogwarts Legacy zien. Alleen al in die set kan Frey een stenen schild oproepen om zichzelf te verdedigen tegen aanvallen voordat hij het uit elkaar schiet vijanden, vuur een steenachtig burst-schot af dat kan worden opgeladen, en een snelvuur-spray die eindigt in een laatste explosie. Elk heeft specifieke sterke punten, zowel wat betreft tegen welke vijanden ze effectief zijn als op welk bereik ze het beste functioneren.

Frey gebruikt magie in Forspoken.
Square-Enix

Dat is echter maar een klein stukje van de puzzel. Frey krijgt tegen het einde van het spel verschillende andere magische sets, die elk volledig van elkaar verschillen. Rode magie zet de strijd op zijn kop door Frey de kracht te geven om vijanden met een vurig zwaard neer te halen. Dat wordt verder opengebroken met op water gebaseerde blauwe spreuken en groene luchtmagie. Tegen het einde van het spel kon ik een vlammende speer naar een vijand gooien, ijzige pijlen op een groot gebied neerregenen en een elektrische pijl uitwerpen die tussen vijanden heen pingpongde.

Dat alles is voordat we ingaan op Frey's veel bredere scala aan verdedigende vaardigheden, en dat is waar Verlaten blinkt echt uit om haar het gevoel te geven dat ze een machtige tovenares is. De creativiteit van de ontwikkelaars komt hier volledig tot uiting, terwijl ik kan spelen met een enorme verzameling inventieve vaardigheden. Bind bindt vijanden vast in onkruid, Oubliette vangt ze op in een drijvende waterbal en Tempest roept een onweer op.

Leuk vinden Zweinstein erfenis, hebben sommige van deze spreuken ook de neiging om basistropen met magie opnieuw te kleden. Distortion werkt bijvoorbeeld op dezelfde manier als Imperio en verleidt een vijand om zijn bondgenoten te bevechten. Het verschil is dat Verlaten doet het over het algemeen veel beter om die krachten als het product van magie te laten voelen. Elke spreuk is gekoppeld aan een element, dat elk een visuele identiteit geeft. Als ik mijn stenen schild afvuur, zie ik het splitsen in afzonderlijke rotsen die mijn vijanden bekogelen. Evenzo activeert het activeren van de Surge-vaardigheid een gedetailleerde animatie van Frey die met haar vuist op de grond slaat en scherpe rotsen voor haar uit schieten. Bij elke aanval krijg ik het gevoel dat ze op de een of andere manier verbonden is met de aarde en een onverklaarbare verbinding oproept om haar naar haar hand te zetten.

Frey gebruikt magie om door het landschap in Forspoken te reizen.

Dat niveau van interactie met de wereld sluit ook aan Verlaten's benadering van doorkruisen. Een belangrijk onderdeel van Frey's vaardigheden is haar magische parkour, waarmee ze razendsnel rond Athia kan stuiteren. Traversal is er een van Verlatens beste kwaliteiten, terwijl de open wereld verandert in een klimrek om Frey's krachten te testen. Ik kan bergen in een oogwenk vastgrijpen, soepel over elk obstakel op mijn weg springen en uiteindelijk over water glijden. Zelfs buiten de strijd voel ik de volledige omvang van Frey's magie in elke beweging; ze kan Athia beheersen omdat het door haar aderen stroomt. De bron van haar magie is duidelijk en ik twijfel nooit aan de logica ervan.

Contrasterende spreuken

Dit alles staat in schril contrast met Zweinstein erfenis. De magie daar is meer mechanisch; Ik druk op een knop en er gebeurt iets. Het maakt niet uit wat de interne logica van de wereld is en het maakt zeker niet uit of de effecten van een bepaalde spreuk consistent zijn. Ze doen wat ze op elk moment moeten doen om de plot te verplaatsen of los een puzzel op.

De logische tekortkomingen van Zweinstein'magie komt het duidelijkst tot uiting in de Unforgivable Curses, die alle gevestigde regels in reeds bestaande overlevering volledig overboord gooien om nog een paar aanvallen aan de mix toe te voegen. In het bronmateriaal zijn Unforgivable Curses geen spreuken die zomaar terloops kunnen worden afgevuurd. Het vereist dat de persoon die ze cast een enorme haat jegens het doelwit voelt en echt wil dat ze lijden. In Hogwarts Legacy leer ik gewoon spreuken zoals Crucio on the fly en gebruik ik die op een vriend om een ​​deur te openen. Later ben ik in de open wereld willekeurige wolven aan het vernietigen met die spreuken. Tenzij het de bedoeling is dat mijn personage een sociopaat is, voelt Unforgivable Curses nooit als het slechte dat ze in het verhaal willen hebben. Het is gewoon iets anders op mijn spreukenwiel dat ik zonder consequenties kan gebruiken.

Twee studenten leunen over een ketel in Hogwarts Legacy.

Hoe meer ik de twee heb vergeleken, hoe meer ik de kleine details ben gaan waarderen Verlaten's magische systeem valt op. Het gebruikt magie niet alleen als een dunne sluier om typische gimmicks van videogames te verhullen. Er wordt extra nagedacht over waar Frey's krachten vandaan komen, hoe ze eruit zien en hoe ze spelers in staat stellen om op speciale manieren met een open wereld om te gaan. A Zweinstein erfenis vervolg zou daar het een en ander van kunnen leren.

Verlatens spot is niet onverdiend. Eerlijk gezegd vind ik het ongeveer net zo leuk als Zweinstein erfenis, wat wil zeggen dat ik vind dat ze over het algemeen zowel saai als rommelig zijn. Ruwe dialogen en een vreselijk tempo zitten constant in de weg Verlaten's glanzende gameplay, waardoor het moeilijk is om volledig verbinding te maken, tenzij je in het verhaal bent gekocht. De dieptepunten zijn veel lager Verlaten, maar de hoogtepunten zijn over het hoofd gezien in enkele van de meer oppervlakkige debatten op sociale media erover. Geef het een kans en je zult merken dat het een echt creatieve benadering heeft van op magie gebaseerde gameplay waardoor het opvalt als een open-wereldgame, ook al is het als geheel middelmatig. Misschien zou het met dezelfde vrijgevigheid zijn ontvangen als het een geliefd IP-adres en veel nostalgie uit de kindertijd had gehad Zweinstein erfenis Is toegekend.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik kan niet geloven dat ik Forspoken op PS5 via pc aanbeveel
  • Hogwarts Legacy ingesteld voor een releaseperiode voor de feestdagen van 2022