Teslagrad 2 review: Sonic-achtig vervolg ruilt puzzels in voor snelheid

Een personage maalt door een vurige pijp in Teslagrad 2.

Teslagrad 2

adviesprijs $19.99

Details scoren
"De op momentum gebaseerde platformactie van Teslagrad 2 zorgt voor snel plezier, ook al heeft het niet dezelfde vonk als zijn voorganger."

Voordelen

  • Rijke 2D-beelden
  • Snelle, bevredigende beweging
  • Creatieve magnetische vaardigheden

nadelen

  • Gebrek aan redenen om te verkennen
  • One-note bazen
  • Dun op gedenkwaardige puzzels

Het is bijna tien jaar geleden dat ontwikkelaar Rain Games uitkwam Teslagrad, wat voelt als een leven lang in de moderne videogamescene. Destijds op magnetisme gebaseerd 2D-puzzelplatformer was een slim concept, voortbouwend op het succes van indiehits als Vlecht En VVVVVV. Er is in die tijd echter veel veranderd aan de indie-gamingscene, en een enkele mechanische haak draagt ​​een game niet altijd op dezelfde manier, vooral niet in het tijdperk van systeem-zware genre-mash-ups leuk vinden Hades En Dood de torenspits.

Teslagrad 2 - Lanceringstrailer - Nintendo Switch

Ik voel die verandering tijdens het spelen Teslagrad 2

, de vers uitgebracht vervolg naar de indie-lieveling van Rain Games uit 2013. In plaats van een ander puzzelspel op te dienen dat is gebouwd rond magneetladingen, neemt de nieuwe aflevering zijn definitie monteur en gebruikt het om een ​​op snelheid gebaseerde platformgame te maken die aanvoelt alsof hij is ontworpen met speedrunners erin verstand. Het is een goed uitgevoerde draai die meer uit de magneethaak van het origineel haalt, hoewel het zorgt voor een vervolg dat ergens tussen modern en retro aanvoelt.

De vonk vinden

Als de eerste Teslagrad voelde alsof het volgde Vlechts voetstappen, Teslagrad 2 voelt bijna dichterbij recente games zoals Celeste. Het is een bewegingsrijke platformgame waarin spelers met een hele reeks nieuwe krachten door kleurrijke Scandinavische landschappen suizen. Het verhaal is hier stevig op de achtergrond genesteld en vertelt zonder woorden een vaag Vikingverhaal dat ik tegen het einde nooit echt in elkaar heb gezet. Dat doet er echter nauwelijks toe, aangezien de setting een goed excuus is om wat Scandinavisch geïnspireerde deuntjes en omgevingen toe te voegen. Gedetailleerde 2D-landschappen die veel diepte en detail in zijn wereld brengen, verkopen zijn steampunk-setting en zorgen voor een kleurrijke verbetering ten opzichte van zijn meer retro-gestileerde voorganger.

Een personage ritst een geëlektrificeerd touw omhoog in Teslagrad 2.

De basis van het origineel komt hier terug. Al vroeg zoefde ik door obstakels met een vonkstreep en gebruikte ik magnetische oppervlakken om me aan muren te hechten of mezelf over obstakels heen te stoten. Die stroom veranderde halverwege enorm toen ik de mogelijkheid kreeg om met hoge snelheden over oppervlakken te glijden. Plots speelde ik een geëlektrificeerde versie van Sonic de egel waar ik rond loop-the-loops aan het zoomen was en dat momentum aan het ketenen was in reflex-zware platformactie. Andere vaardigheden zorgden ervoor dat ik draden en watervallen dichtritste, verder profiteerde van die snelheid en tegelijkertijd wat welkome verticaliteit aan de wereld toevoegde.

Het is een heel ander soort spel dan het origineel, een spel dat meer in overeenstemming voelt met het soort precieze, op snelheid gebaseerde platformgame dat nu een moment heeft. Basisbewegingen voelen bevredigend, aangezien de wereld gevuld is met achtbaanachtige brokken die bevredigend zijn als ze in een of twee pogingen worden genageld. Op zijn beste momenten voelt het bijna als een skateboardspel - het hoogtepunt van vorig jaarOlliOlli World kwam in me op toen ik door ijzige grotten aan het grinden was en mijn sprongen perfect timede om stekelige wijnstokken te vermijden.

Het vervolg voelt consistenter plezierig aan, maar het is iets minder memorabel …

Waar ik iets minder enthousiast over ben, is het algemene kader waarin het kernsysteem zich bevindt. Zijn Metroidvania-haak voelt een beetje op gespannen voet met zijn op snelheid gebaseerde gameplay. Met hoeveel het spel afhankelijk is van een voorwaarts momentum, was ik nooit bewogen om terug te gaan naar een eerder deel van de wereld en op zoek te gaan naar geheimen zodra ik een nieuwe kracht had verworven. Het leek ook niet alsof ik veel miste, aangezien de enige verzamelobjecten geen mechanisch doel lijken te hebben - iets dat de kenmerkende verkenning van het genre stimuleert. Baasgevechten vertragen het tempo verder, met ontmoetingen van één noot die meestal een enkele kracht testen.

Ondanks dat ik genoot van de beweging, voelde iets aan mijn eerste drie uur durende playthrough een beetje kaal aan. Nadat ik er doorheen was gegaan, ging ik terug naar het origineel Teslagrad om te proberen die ontbrekende vonk te achterhalen. Ik was verrast een spel te vinden dat ondanks zijn leeftijd veel dynamischer aanvoelde. Hoewel het vervolg meer traversale mechanica heeft, voelt het vreemd genoeg alsof er iets meer te doen en te zien is in het origineel. Er is nooit echt een moment waarop lucifers rondrollen in een gigantisch metalen hamsterwiel of platformen rond de gigantische takken van een boom. Het vervolg voelt consistenter plezierig aan, maar het is iets minder memorabel, met een puzzelontwerp dat over het algemeen wat vlakker aanvoelt.

Het hoofdpersonage van Teslagrad 2 sleurt een rotsachtige helling af.

Teslagrad 2 is een perfect plezierige platformgame die zorgt voor een geweldig zondagmiddagspel op de bank (het is een perfecte Steam Deck-game, speciaal). Het voelt gewoon als een vervolg dat tussen de polen van een hoefijzermagneet zweeft. Het is een beetje complexer dan het begin van de jaren 2010 van single-gimmick-platformgames, maar een beetje te dun om in het moderne indielandschap te passen naast titels als Celeste. Als de serie doorgaat, hoop ik dat een derde deel zijn lading kan afstemmen en naar het ene uiteinde van dat magnetische veld kan trekken.

Teslagrad 2 werd beoordeeld op pc en Steam Deck.

Aanbevelingen van de redactie

  • 2 Jurassic Park-games uit je kindertijd keren terug op moderne consoles
  • Frostpunk 2 zal spelers dwingen om de ambitie van de mensheid in 2024 te onderdrukken
  • Marvel's Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn releasedatum voor de herfst op Summer Game Fest
  • Marvel's Spider-Man 2 kan direct wisselen tussen personages in een open wereld
  • Dragon's Dogma 2: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.