Cultus van het Lam
adviesprijs $24.99
"Cult of the Lamb blinkt uit als een duister komische managementgame, hoewel de roguelite-component een aantal hoofdzonden begaat."
Voordelen
- Uitstekend kampbeheer
- Ingewikkelde, onderling verbonden systemen
- Slim gebruik van cult-tropen
- Flexibele moeilijkheidsgraad
nadelen
- Zwakke roguelite-actie
- Moeilijk te meten hitboxen
- Satire op oppervlakteniveau
Voor een flink stuk van mijnCultus van het Lam playthrough, ik was een perfecte leider. Mijn kudde boscultisten leefde in harmonie en toonde vrolijk hun toewijding aan een monsterlijke god. Toen kwam het houttekort. Binnen een paar dagen begon er onenigheid in mijn gelederen te ontstaan, omdat ik geen kapotte bedden kon repareren. Tegen de tijd dat ik genoeg hout had geoogst om het probleem op te lossen, moest ik het gebruiken om in plaats daarvan een gevangenis te bouwen. Het bleek dat de grens tussen paradijs en nachtmerrie enorm dun was.
Inhoud
- De kudde hoeden
- Roguelite-lite
- Persoonlijkheidscultus
- Onze mening
Cultus van het Lam onderzoekt die evenwichtsoefening door middel van een duister komisch uitgangspunt dat rechtstreeks uit de gouden eeuw van het bedrijf Newgrounds komt. Het is een hels verslavende managementgame die zwelgt in zijn religieuze farce, zoals sekteleden die rond een vreugdevuur steigeren. Maar net als mijn ongelijke periode als leider, worstelt het om de complexe genre-jongleeract die het wil bereiken volledig uit te voeren.
Een veel betere managementsim dan het is rogueliet, Cultus van het Lam is op zijn best als het een bizarre wereldversie is van Animal Crossing (met meer satanische rituelen). Ik wou dat ik mijn volgelingen kon bevelen mijn kerkerkruipklusjes voor me te doen.
De kudde hoeden
In Cultus van het Lam, nemen spelers de controle over een onschuldig lam dat wordt meegesleurd in het runnen van een sekte voor een geketende god. De wollige held moet een functionerende commune bouwen, andere dieren in volgelingen veranderen en vier rivaliserende goden doden die zijn meester gevangen houden. Het is een gek uitgangspunt dat toevallig een perfecte managementsim-setup is, een die vol zit met onderling verbonden economieën en sterke progressiehaken.
Terwijl mijn volgelingen toewijding opwekten door te bidden bij het centrale heiligdom van mijn kamp, kon ik die bron gebruiken om structuren te ontgrendelen die gebouwd konden worden met het hout en de steen die rondslingerden. Binnen een uur had ik een paar rudimentaire bedden voor mijn volgelingen, boerenpercelen om voedsel te verbouwen, een kookstation en een tempel om vanuit te prediken. Als een effectieve predikant, Cultus van het Lam leert altijd iets nieuws, waardoor de dagelijkse routine langzaam drukker wordt zonder plotseling overweldigend te voelen.
Elke beslissing speelt een belangrijke rol in het kamp. Het installeren van een bijgebouw voorkomt dat volgers in het gras poepen, wat ontevredenheid kan zaaien onder gemakkelijk geëxtrapoleerde dieren. Eenmaal opgezet, kan dat afval uit de badkamer worden gehaald en worden gebruikt om gewassen te bemesten. Die gewassen veranderen in ingrediënten die kunnen worden gebruikt om maaltijden te koken, waardoor iedereen gevoed en gelukkig blijft - tenzij je besluit om in plaats daarvan een maaltijd met die uitwerpselen te koken. Dat niveau van complexiteit loopt door elk systeem, waardoor je een functionele (of disfunctionele, als je dat wilt) samenleving kunt creëren.
Wat vooral indrukwekkend is, is dat dit slechts één laag van de beheersim is. Bovenop die gebruikelijke city-builder-hooks, zorgt het religieuze uitgangspunt van de game voor extra diepte. Je beheert niet alleen de levensomstandigheden en honger; je probeert de toewijding van je kudde maximaal te benutten en het te oogsten als een hulpbron. Voer een preek uit en je krijgt valuta waarmee je permanente upgrades kunt kopen voor het gevechtsgedeelte van de game. Houd een ritueel om de oceaan te zegenen en je zult een grotere vangst kunnen krijgen als je gaat vissen (omgekeerd kun je kondig een vasten aan, wat de toewijding van de commune zal verminderen, maar zal voorkomen dat ze honger lijden omdat het hun honger bevriest meter). Geloof is net zo goed een hulpbron als hout, wat misschien wel het lekkerste stuk religieuze satire van het spel is.
Cultus van het Lam staat verrassend genoeg van hoef tot hoof met meer "serieuze" systeemzware games zoals Frostpunk.
Mijn favoriete onderdeel van het enorme web van systemen van het spel komt in de vorm van doctrines. Na het verzamelen van drie tabletscherven, mogen spelers een nieuwe wet in werking stellen. Dat laat hen bepalen wat voor soort cultus ze willen leiden, of het nu welwillend of angstig is. In mijn sekte heb ik besloten dat mijn volgelingen graseters zouden zijn, waardoor ze maaltijden van gras konden eten zonder dat ze hun toewijding in twijfel zouden trekken. Later besloot ik dat ik volgelingen kon afschudden voor een tiende wanneer ik maar wilde. Elk decreet riffs op verschillende cult-tropen en past ze aan in impactvolle (en duister hilarische) gameplay-beslissingen.
Dat is niet eens de bodem van het vat. Ik zou kunnen doorgaan over eigenschappen van dorpelingen, speurtochten, kettingen die extraatjes geven en meer. Voor iets dat lijkt op een tekenfilmgimmick, Cultus van het Lam staat verrassend genoeg hoef-aan-hoef met meer “serieus” systeemzware games leuk vinden Frostpunk.
Roguelite-lite
Als de managementsim een engeltje is Cultus van het Lam's schouder, zijn rouglite-element is zijn duivel. Er is een actiecomponent in het midden van het spel, waar spelers op expeditie gaan om die vier goden te doden. Net als andere games in het genre, vechten spelers door een procedureel samengestelde reeks kamers om één baas tegelijk te verslaan. Maar net als tuinieren of mijnbouw voor steen, het is meer een hele klus dan wat dan ook.
Er zijn niet veel dwingende vaardigheidstests tijdens een run, zelfs niet in baasgevechten.
Als ik 'roguelite' zeg, ligt de nadruk op de licht. In plaats van één grote run te doen, voltooien spelers eenvoudige micro-expedities die gewoonlijk vijf tot tien minuten in beslag nemen. Dat is geweldig voor mensen die vinden spellen zoals Dode cellen te imposant, maar het beperkt de aantrekkingskracht van het genre. Bijvoorbeeld, veel van de spanning van games zoals Hades komt voort uit het experimenteren met builds elke run. Cultus van het Lam's runs zijn zo kort en verstoken van zinvolle voordelen dat ik nooit het gevoel kreeg dat ik een krachtige toolset aan het bouwen was. Tarotkaarten, de spelversie van relikwieën, hebben de neiging om alleen saaie boosts te geven, zoals het toevoegen van een half hart van gezondheid of het verhogen van de aanvalskracht met een haar.
Wapens ontbreken eveneens. Er zijn een paar soorten wapens in de pool van de game en een aantal klassen om te ontgrendelen (zoals vampirische wapens), maar er verandert niets echt aan de manier waarop ik een kamer benader. Elk is een slagwapen van dichtbij waarbij ik op de X-knop moet hameren om dezelfde korte combo uit te voeren. Het enige verschil is de wapensnelheid, waarbij langzamere wapens gewoon nadelig aanvoelen vanwege de aanvalssnelheid van de vijand.
Er zijn niet veel dwingende vaardigheidstests tijdens een run, zelfs niet in baasgevechten. Of het nu een onderbaas is of de grote slechterik van een bioom, gevechten zijn een kwestie van eenvoudige patroonherkenning en het ontwijken van kogels. Dat maakt het spel veel vriendelijker voor mensen die er een hekel aan hebben om met hun hoofd tegen een muur te slaan, maar het mist een goed tegenwicht om runs interessant te houden. Na tientallen runs, wenste ik dat ik een manier kon vinden om een volger aan te wijzen om het vuile werk voor me te doen.
Ik zou dit niet als slecht omschrijven; het is prima hack-en-slash-gameplay. Het verbleekt gewoon naast het ingewikkelde cultbeheer en voelt als een tiende die je moet betalen om van het spel te genieten.
Persoonlijkheidscultus
Cultus van het Lam's meest opvallende kenmerk is de tekenfilmstijl, waardoor het bijna lijkt op een volwassen flashgame. De kleurrijke en aaibare beelden geven de game zijn demente donkere randje à la Happy Tree Friends. Het is een gemakkelijk te waarderen esthetiek, hoewel ik dat bijna wel vond Paper Mario-achtig look maakte het moeilijk om vijandelijke hitboxen te peilen tijdens gevechten.
Ik wou dat de ervaring meer tanden had als satire.
De schattige beelden zorgen voor wat leuke dissonantie bij het uitvoeren van een bloedoffer, maar ik wou dat de ervaring meer tanden had als satire. Ondanks alle verwijzingen naar cult-clichés, heeft de game nooit veel te zeggen over wat er wordt gespot. Het wordt meestal gespeeld voor grappen die gemakkelijk te zien zijn, wat verrassend is gezien het feit dat het een bot lijkt te zijn om uit te kiezen met blinde toewijding. Het centrale verhaal leidt vanaf het begin naar een vrij voor de hand liggende conclusie, een die spelers bijna vrijspreekt van alle zonden die ze gaandeweg hebben begaan.
Er zit nog steeds die inherente religieuze satire in het middelenbeheer, maar het voelt bijna effectiever als een duistere komische Animal Crossing-parodie. Zijn de twee games zo verschillend? Beide laten spelers een gezellig dorp maken voor schattige boswezens, de stad versieren om geluk te verhogen en verordeningen afkondigen. Het enige verschil is de aanwezigheid van god, die het geluksparadijs verandert in A midsommar-type situatie.
Cultus van het Lam had het offermes wat dieper kunnen graven, maar het krijgt nog steeds genoeg van de halsader.
Onze mening
Cultus van het Lam blinkt uit in het leveren van een meerlagige managementsim die zijn cultpremisse net zo veel meer gebruikt dan een verwrongen gimmick. Het wordt alleen in de steek gelaten door zijn middelmatige roguelite-gameplay, die lijkt te missen wat het genre zo aantrekkelijk maakt. De satire zou directer kunnen zijn, maar er zijn nog steeds genoeg gerichte steken in religieuze sekten nodig door van toewijding een vervangbare hulpbron te maken. Parels zullen worden gegrepen.
Is er een beter alternatief?
Als je een genre-bending roguelike wilt die je meer te doen geeft tussen runs, Hades is de gouden standaard. Beunhaas combineert ook de actie en het beheer van rouglite redelijk goed.
Hoe lang blijft dat zo?
Dat hangt af van de moeilijkheidsgraad die je kiest, maar een medium playthrough kostte me ongeveer 12 uur om te voltooien.
Moet je het kopen?
Ja. Zelfs als het niet in het roguelite-genre past, Cultus van het Lam is een verslavend managementspel voor de ketters die er zijn.
Cultus van het Lam is beoordeeld met behulp van een pc-versie die draait Stoom dek.
Aanbevelingen van de redactie
- Sludge Life krijgt een verrassend vervolg en we hebben het al geprobeerd
- Animal Crossing: New Horizons-buggids voor november 2022
- Hoe de loyaliteit van volgers in Cult of the Lamb te vergroten
- Hoe je snel volgers krijgt in Cult of the Lamb
- Hoe u uw geloof in Cultus van het Lam kunt verhogen