Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp review: een oude vriend opnieuw bezoeken

Advance Wars 1+2 Reboot Camp

Advance Wars 1+2 Reboot Camp

adviesprijs $59.99

Details scoren
DT aanbevolen product
“Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp voelt als bijpraten met een oude vriend en erachter komen dat hun beste kwaliteiten door de jaren heen intact zijn gebleven.”

Voordelen

  • Betrokken tactieken
  • Charmante karakters
  • Geweldige presentatie en muziek
  • Leuke visuele upgrade

nadelen

  • Verhalen missen spanning
  • Lange laadtijden

Terwijl ik speel Advance Wars 1+2: Camp opnieuw opstarten, flits ik terug naar het spelen van de eerste Vooruitgang oorlogen game op mijn Game Boy Advance tijdens mijn ritjes met de schoolbus als kind. Als kind dat ik was, had ik er niet echt grip op turn-based strategie gameplay en verloor vaak tijdens gevechten. De enige andere game die ik op dat moment in mijn leven had gespeeld, was Pokémon, dus Vooruitgang oorlogen was een volledig buitenlandse ervaring. Ik stuurde hopeloos golf na golf van nietige infanterie-eenheden om te proberen een grote vloot tanks uit te schakelen, alleen om te zien hoe mijn troepen de een na de ander werden gedecimeerd. Immers, het over-levelen van je startende partner in Pokémon verplettert de meeste tegenstanders. Waarom niet erin

Vooruitgang oorlogen? Terugkijkend ben ik verrast dat ik wist hoe ik meer eenheden moest oproepen.

Inhoud

  • Wereld in oorlog
  • doormarcheren
  • Een snelle afstelling

Nu, ruim twee decennia later, Vooruitgang oorlogen En Advance Wars 2: Black Hole Rising zijn opnieuw gemaakt voor Nintendo Switch en verpakt als Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. De nieuwe versies veranderen niet veel van de originelen, maar fundamenteel iets anders heeft veranderd: ikzelf. Met meerdere jaren gamen onder mijn riem, was ik eindelijk in staat om twee games te voltooien die mijn 8-jarige zelf had kon toen niet en meer waardering krijgen voor de diepe tactische systemen die een heel genre zouden vormen.

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp is precies zoals ik me herinner dat ik de originelen in 2001 speelde, maar met bijgewerkte graphics die de ervaring nieuw leven inblazen. De strategische gameplay is gracieus verouderd, waardoor een tactiekervaring is ontstaan ​​die nieuwkomers verwelkomt, terwijl veteranen uit de serie nog steeds hun oude oorlogsverhalen kunnen beleven.

Wereld in oorlog

Geen van de games die hier zijn opgenomen, is te verhalend boeiend. Het verhaal van Vooruitgang oorlogen is relatief eenvoudig: de natie van Orange Star voert oorlog met de Blue Moon-natie. Maar dan raken twee andere naties, Gold Comet en Green Earth, betrokken wanneer de nieuwe Orange Star Commanding Officer (CO), Andy, ervan wordt beschuldigd hen zonder aanleiding aan te vallen. Samen met Max en Sami moeten Andy en Orange Star zich een weg banen door de verschillende continenten om erachter te komen wie echt aan de touwtjes trekt in dit wereldwijde conflict. Het verhaal staat hier niet centraal, omdat het slechts een achtergrond biedt voor de strategische gameplay en zichzelf niet al te serieus neemt.

Wat echt maakt Vooruitgang oorlogen zo charmant zijn de karakters.

Advance Wars 2: Black Hole Rising's verhaal behoudt dezelfde toon, met alle CO's van de verschillende naties die samenwerken om een ​​gemeenschappelijke dreiging neer te halen. Hoewel alleen de drie Orange Star CO's speelbaar waren in het verhaal van de eerste game, kun je ook spelen als de CO's van de andere landen. Dit zorgt voor een gevoel van eenheid en kameraadschap tussen alle personages, evenals voor een veel diversere gameplay.

Wat echt maakt Vooruitgang oorlogen zo charmant zijn de karakters. Neem bijvoorbeeld de cast van de eerste game. Andy is een jonge CO wiens amateuristische neigingen hem tot de perfecte hoofdrolspeler maken. Max is de goedhartige vleeskop van de groep, terwijl Sami de nuchtere is. De CO's van de andere naties hebben ook verschillende persoonlijkheden. Eagle van Green Earth is een aaspiloot met torenhoog zelfvertrouwen en Sonja van Gold Comet is analytisch en standvastig. Ondanks dat ze met elkaar in oorlog zijn, behandelen de CO's elkaar altijd met respect en houden ze zich bezig met speelse scherts.

Advance Wars 2: Black Hole Rising

Er is nooit echt een gevoel van spanning in het verhaal, zelfs niet als de inzet tegen het einde wordt verhoogd. Dit is echter niet noodzakelijk slecht. Al deze aspecten dragen bij Vooruitgang oorlogen'over het algemeen relaxte toon - het geeft je het gevoel dat het sturen van naamloze troepen naar hun ondergang allemaal gewoon leuk en leuk is!

doormarcheren

De gameplay van de kerntactieken in beide Vooruitgang oorlogen spellen is heel eenvoudig. Meestal is de sleutel tot het winnen van een gevecht het vernietigen van de strijdkrachten van een tegenstander of het gebruik van een infanterie-eenheid om hun hoofdkwartier te veroveren. Elke beurt ontvangen spelers een vast bedrag op basis van het aantal steden dat ze hebben veroverd en kunnen ze dat gebruiken bouw meer eenheden, inclusief voertuigen zoals tanks, verkenningsauto's en raketdragers, evenals vliegtuigen en slagschepen.

Elk type eenheid heeft zijn eigen vuurkracht, bewegingsbereik en aanvalsbereik. Er zijn zoveel opties waarmee spelers de tegenstander kunnen verslaan zoals ze willen. Zelfs het opnieuw spelen van dezelfde campagnemissies werd niet muf voor mij, omdat het me aanmoedigde om mijn strategie te perfectioneren om die felbegeerde S-ranking te bereiken. Hoe hoger de ranking, hoe meer punten spelers krijgen. Die punten kunnen worden gebruikt om CO's voor multiplayer of nieuwe kaarten voor de gratis gevechtsmodus te ontgrendelen, waardoor een schone voortgangslus wordt toegevoegd die tussen al zijn verschillende modi weeft.

Advance Wars 1+2 Herstart kampgevechten

Terrein speelt ook een grote rol in de strijd. Hoewel infanterie-eenheden over bergtegels kunnen reizen, kunnen voertuigen dat niet. Luchteenheden zoals gevechtshelikopters en bommenwerpers hebben ook geen terreinbeperkingen. Hoewel ze vrij zijn om bergen over te steken, ontvangen ze ook geen terreinbonussen zoals de verdedigingsboost infanterie-eenheden krijgen bij het oversteken van bergen. Dit zorgt ervoor dat elke eenheid evenwichtig en belangrijk is in de strijd; een eenvoudige infanterie-eenheid heeft net zoveel bruikbaarheid als een straaljager.

De CO's hebben speciale vaardigheden op basis van hun persoonlijkheid, wat een extra laag strategie toevoegt bij het plannen van een missie. Max is bijvoorbeeld gespecialiseerd in gevechten op korte afstand, dus zijn tanks zullen natuurlijk harder toeslaan dan normaal. Max is echter niet zo bekwaam met langeafstandseenheden, dus zijn voertuigen, zoals artillerie- en raketdragers, zijn zwakker dan die van de meeste CO's. Sommige missies draaien rond een specifieke CO, maar degenen waarbij spelers hun eenheid laten kiezen, brengen echt karakterdiepte in de schijnwerpers.

Meerdere elementen zorgen voor een diepe strategische gameplay-lus waarin elke beslissing ertoe doet.

Sami is gespecialiseerd in infanterie-eenheden, dus haar grondeenheden zullen sneller bases en steden veroveren. Tijdens een missie met Sami werd ik uiteindelijk overweldigd door het aantal vijandelijke eenheden op het slagveld. Dus herstartte ik de missie met Max en ontdekte dat een directe vuurkrachtbenadering beter werkte voor die kaart, waarbij de vijand volledig werd weggevaagd in plaats van me te concentreren op het veroveren van het hoofdkwartier.

Laat je niet misleiden door de tekenfilmstijl en charmante personages door te denken dat deze game een wandeling in het park is; er is echte complexiteit en diepte. Kaartindelingen en starteenheden verschillen van gevecht tot gevecht, en de vijand kan de tafel in één beurt volledig omdraaien als je niet oppast. Maak één verkeerde beweging en voor je het weet worden al je tanks vernietigd omdat de vijand je te slim af was en er niet genoeg geld is om er meer te bouwen.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp CO-kracht

Al deze elementen zorgen voor een diepe strategische gameplay-lus waarin elke beslissing ertoe doet. Is het de moeite waard om eerst de stad te veroveren om in de volgende beurt meer geld te ontvangen? Of moet ik eerst de basis veroveren zodat ik een nieuwe plek heb om meer eenheden te bouwen? Een nieuwe eenheid kan niet bewegen in dezelfde beurt waarin hij is gebouwd, dus het risico bestaat dat een nabije vijandelijke eenheid om de hoek komt om hem te verzwakken of te vernietigen voordat hij zelfs maar kan optreden, waardoor ik mijn geld verspil. Al deze factoren dwongen me om strategisch na te denken over mijn volgende zet.

Een snelle afstelling

Terwijl de tactische gevechten grotendeels ongewijzigd zijn gebleven de GBA-dagen van de serie, Bootcamp opnieuw opstarten brengt een aantal belangrijke wijzigingen in de presentatie aan. De graphics zijn geüpgraded ten opzichte van de sprite-gebaseerde modellen van het origineel, met een modernere look van een speelgoedsoldaatje. Het bevat nieuwe karakterportretten en nieuw toegevoegde stemacteurs, die beide veel meer persoonlijkheid aan het spel geven. Telkens wanneer een CO zijn ultieme vaardigheid gebruikt, verschijnt er bijvoorbeeld een speciale geanimeerde insteek. In de originele games zou de cut-in gewoon de sprite van het personage zijn en vervolgens de naam van hun CO Power. In Bootcamp opnieuw opstarten, bijvoorbeeld, Blue Moon CO Grit zal zijn hoed kantelen en met vingergeweren naar het scherm wijzen wanneer hij zijn Snipe Attack-vaardigheid activeert.

Eenheden vechten in Advance Wars 1+2: Reboot Camp.

Net als bij de originele games, zijn er verschillende manieren om deel te nemen aan multiplayer in de Switch-remakes. Maximaal vier spelers kunnen in één wedstrijd strijden, en in de Single Console-modus kunnen spelers tijdens hun beurt één enkele Switch passeren. Als er meerdere Switch-consoles beschikbaar zijn, kunnen spelers ook strijden via lokale communicatie. Nieuw bij Bootcamp opnieuw opstarten is de online multiplayer-component, waarmee spelers het tegen elkaar kunnen opnemen over de hele wereld (voorbij zijn de dagen dat Game Boy Advance-games met multiplayer een verbindingskabel nodig hadden!).

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp verandert de kerngameplay niet drastisch van het origineel, maar dat was ook niet nodig. Terug in 2001, Vooruitgang oorlogen prachtig gespeeld. Dankzij een eenvoudig concept in combinatie met diepe systemen kon de serie de tand des tijds doorstaan ​​- iets dat nog duidelijker is met een moderne Switch-versie. Spelen Bootcamp opnieuw opstarten voelt alsof je een oude vriend opnieuw bezoekt en ontdekt dat hun beste eigenschappen door de jaren heen intact zijn gebleven. Voor degenen die op bezoek zijn voor de eerste keer op Switch, bereid je voor op een nieuwe levenslange vriendschap.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp werd beoordeeld op Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp krijgt een nieuwe releasedatum na vertraging in verband met Oekraïne
  • Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp vertraagd vanwege invasie in Oekraïne
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp uitgesteld tot voorjaar 2022