Wat is rasteren in Photoshop?

...

Pixels

De meeste inhoud die een gebruiker in Photoshop manipuleert, bestaat uit rastergebaseerde bitmapafbeeldingen. De meeste tools zijn ontworpen om met dit soort gegevens te werken. Er bestaat echter andere inhoud die niet of niet volledig op rasters is gebaseerd: type, vormen, opvullagen, slimme objecten, video, 3D. Vaak moeten gebruikers deze inhoud samenvoegen met foto-inhoud of andere op rasters gebaseerde inhoud om een ​​laatste kunstwerk te maken. Hiervoor gebruiken ze de opdracht Rasteriseren om niet-bitmapafbeeldingen om te zetten in op pixels gebaseerde gegevens die kunnen worden samengevoegd met andere lagen en volledig kunnen worden bewerkt met alle op pixels gebaseerde gereedschappen van Photoshop.

Vectorweergave

De twee meest gerasterde items zijn vorm- en tekstlagen, beide bevatten vectorgegevens. In tegenstelling tot rasterafbeeldingen geeft Photoshop de punten, lijnen en vlakken weer waaruit vectortekeningen bestaan ​​met behulp van onderliggende wiskundige of algoritmische informatie. Dit betekent dat ze niet pixel voor pixel hoeven te worden gemanipuleerd; in plaats daarvan kunnen gebruikers ze met een enkele klik selecteren, schalen en roteren zonder de beeldkwaliteit aan te tasten, hun kleur of andere kenmerken gemakkelijk wijzigen en ze met elke resolutie afdrukken.

Video van de dag

Typ Lagen

Totdat een gebruiker een definitief compositietype kiest, moet het als vectorillustratie op zijn eigen laag blijven. Het is bijvoorbeeld niet mogelijk om een ​​lettergrootte en -stijl te selecteren, het type te rasteren, een vervaging toe te passen (of vergelijkbaar op pixels gebaseerd) filter en verander dan van gedachten en ga terug en verander eenvoudig de lettergrootte en stijl. Type moet van nature in vectorvorm blijven tijdens de voorlopige lay-out, zodat wijzigingen in lettergrootte of stijl bij elke instelling duidelijk en scherp blijven. Gebruikers moeten het type pas rasteren nadat de meeste typografische beslissingen zijn genomen en bewerkingen op pixelniveau moeten worden voltooid.

Vormlagen

Wanneer een gebruiker een nieuwe vorm maakt met een van de vormgereedschappen, maakt Photoshop een nieuwe laag die bestaat uit een vullaag - gevuld met de huidige voorgrondkleur - gekoppeld aan een vectormasker in de vorm van wat de gebruiker trok. In tegenstelling tot het tekenen van vormen in vectorillustratietoepassingen, omvat tekenen in Photoshop meerdere stappen: de actieve laag bedekken met een opvullaag, die een vectormasker genereert op basis van wat de gebruiker tekent en alle delen van de onderliggende laag onthult die door de masker. Om vormrastering te begrijpen, moet u deze stappen begrijpen.

Vormrasterisatie

Photoshop biedt drie opties voor het rasteren van een vormlaag. De opdracht: Laag > Rasteren > Vectormasker laat het deel van de opvullaag van een vorm onaangeroerd, maar zet het vectormaskergedeelte om in een gewoon laagmasker dat een gebruiker bijvoorbeeld kan bewerken met a kwast. Het commando: Laag > Rasteren > Inhoud vullen laat het vectormaskergedeelte van de vormlaag onaangeroerd, en converteert in plaats daarvan het deel van de opvullaag in een gewone rasterlaag gevuld met dezelfde kleur als de originele opvulling laag. Ten slotte voegt de opdracht: Laag> Rasteren> Vorm de opvullaag en het vectormasker samen en creëert een normale laag zonder masker waarin alleen gebieden die onder de vorm van het vectormasker lagen, bevatten kleur.

Andere lagen: opvulling, slimme objecten, video en 3D

Een opvullaag rasteren via Laag > Rasteren > Opvulinhoud zet het opvulgedeelte van de laag om in een normale rasterlaag en laat het laagmasker onaangeroerd - vergelijkbaar met het maken van een vormlaag en het aanroepen van Laag> Vectormasker rasteren gevolgd door Laag> Rasteren> Opvullen Inhoud. Het rasteren van een laag met een slim object verbreekt de koppeling van het slimme object met het originele bestand en verandert het in een normale rasterlaag die klaar is voor pixelbewerking. Met video- of 3D-laagrastering selecteert de gebruiker een enkel videoframe of een bepaalde 3D-hoek van respectievelijk bekijken en dat rastert om een ​​enkel bewerkbaar tweedimensionaal stilstaand beeldraster te maken laag.