Hoe delen van een tool in ZBrush te verwijderen

...

ZBrush is een digitale beeldhouwsoftware-oplossing die is uitgebracht door Pixology en die een revolutie teweeg heeft gebracht in de computergrafische industrie. Het softwarepakket biedt digitale artiesten nauwkeurige controle om zo ongeveer alles te creëren wat hun verbeeldingskracht toelaat. ZBrush wordt gebruikt voor het maken van personages en objecten voor verschillende videogames en voor gebruik bij CG-compositing voor filmproductie. Hoewel ZBrush een uniek en krachtig hulpmiddel is, zijn er bepaalde functies waaraan nieuwe en ervaren gebruikers van 3D-programma's moeten wennen. Een uitdaging in het bijzonder is om te begrijpen hoe je delen van hun ZBrush-model kunt verwijderen, ook wel een "Tool" genoemd.

Stap 1

Open uw ZBrush-model met behulp van het menu "Tool" bovenaan de interface. Klik op de knop "Tool" en er verschijnt een lijst met sculpturen. Open uw model uit de lijst door op het model te dubbelklikken.

Video van de dag

Stap 2

Maak een masker van het gedeelte van het model dat u wilt verwijderen door "Ctrl" ingedrukt te houden en op het oppervlak van uw model te klikken en te slepen om een ​​maskerselectie te schilderen. Het masker wordt als grijstint op uw model weergegeven om aan te geven welk gedeelte u hebt geselecteerd. Als u uw maskerselectie opnieuw wilt uitvoeren, houdt u "Ctrl" ingedrukt en klikt en sleept u naar een lege ruimte op uw canvas. Laat de muis los om je masker te deselecteren.

Stap 3

Klik op "Tool", "Masking", "Hide Pt" in het menu Extra bovenaan de interface. Deze opdracht verbergt het gedeelte van uw model dat u hebt gemaskeerd.

Stap 4

Klik op "Tool", "Geometry", "Verwijder verborgen" om het gedeelte van het model dat u in stap 3 hebt verborgen te verwijderen.