Textuur op een vliegtuig
Afbeelding tegoed: Kyle Horne
In Maya kunt u afbeeldingen van internet of uw eigen texturen integreren om te gebruiken voor 3D-modellen, referentieafbeeldingen en gerelateerde projecten.
Selecteer Raam in de bovenste menubalk en selecteer vervolgens Rendereditors dan Hyperschaduw. De Hypershade is Maya's versie van een materiaaleditor. Hier kun je materialen maken in Maya met behulp van de meegeleverde materiaalbibliotheek en aangepaste shaders gebruiken voor elke textuur die je kiest.
Video van de dag
In de Hypershade zijn er drie standaardmaterialen genaamd lamber1, deeltjesCloud1 en shaderGlow1. Deze moeten met rust worden gelaten als back-up standaardmaterialen, mocht een instelling verdwalen.
Hyperschaduw
Afbeelding tegoed: Kyle Horne
Stap 1: Een materiaal maken voor uw textuur
Om je textuur te bekijken, moet je een nieuw materiaal of een nieuwe arcering maken om de textuur weer te geven door te klikken op Creëren dan Materiaal en selecteren Lambert.
Lambert is de naam van de standaard shader die op het oppervlak wordt toegepast bij het modelleren in Maya. U kunt ook elk gewenst materiaal gebruiken; Blinn en Phong zijn beide veelvoorkomende shaders met verschillende spiegelende waarden die de glans van het materiaal beïnvloeden.
Nadat je je materiaal hebt gemaakt, verandert de naam in lambert2 -- je kunt deze wijziging ook zien op het tabblad Materialen in het vak rechtsboven in de Hypershade. Als u dubbelklikt op het Lambert-materiaal in dit venster, wordt de Attribuuteditor verschijnt met verschillende opties. Materiaalinstellingen kunnen worden aangepast via schuifregelaars en velden voor het invoeren van waarden om elk attribuut te verhogen of te verlagen.
Attribuuteditor
Afbeelding tegoed: Kyle Horne
Stap 2: Een structuurbestand importeren in Maya
In de Attribuuteditor bevindt zich een geruit vak aan de rechterkant van de attributenschuifregelaar van de kleur. Dubbelklik op het geruite vakje om de. te openen Renderknooppunt maken menu. Selecteer Bestand.
Renderknooppunt maken
Afbeelding tegoed: Kyle Horne
Onder de Bestandskenmerken in de Attribuut Editor is er een veld genaamd Naam afbeelding, met een leeg vierkant en een map die lijkt op een typisch mappictogram. Klik met de linkermuisknop op het pictogram om de. te openen Bestandsverkenner om een textuur te kiezen. Veelvoorkomende textuurtypen zijn JPG, PNG, TARGA en TIFF.
Tip
Voor een volledige lijst van ondersteunde bestandstypes, raadpleeg de Maya help documenten.
Klik Open om je afbeelding in Maya te laden.
Stap 3: Een textuur toepassen op een 3D-object
Om de textuur in 3D-ruimte te bekijken, hebt u een basis nodig om de afbeelding vast te houden, vergelijkbaar met verf die wordt vastgehouden door het canvas.
Klik op het bovenste menu en selecteer Creëren gevolgd door Veelhoek primitieven en Vlak. Gebruik de R toets en klik met de linkermuisknop en sleep om te schalen. Schaal het vlak op zodat het het grootste deel van het raster bedekt.
Om de textuur op het vlak toe te passen, ga je terug naar het Hypershade-menu en zoek je het materiaal dat je hebt gemaakt. Klik met de linkermuisknop om uw materiaal in de Hypershade te selecteren, dan middelste muisklik en sleep de cursor naar het gemaakte vlak en laat de middelste muisknop los.
Een andere methode om een textuur toe te passen, is door eerst het materiaal te selecteren in de Hypershade die wordt weergegeven wanneer het groene vak aan de rand van het materiaal geel wordt, wat een selectie aangeeft. Selecteer in de viewport het vlak in de 3D-ruimte en klik met de rechtermuisknop om Bestaand materiaal toewijzen en kies de gewenste textuur.
De Shaded Display is de standaardinstelling in Maya. Om te wisselen tussen de Shaded Display en de Shaded en Textured Display drukt u op de 5 of 6 toetsen om uw textuur te bekijken.