Spyro: Reignited triloģijas treileris
No visām daudzajām nesen remasterētajām kolekcijām es ar nepacietību gaidīju Spyro Reignited triloģija visvairāk. Spyro pūķis Sākotnēji debitēja oriģinālajā PlayStation man bērnībā ideālā vecumā, tāpēc man ir patīkamas atmiņas par planēšanu. ap daudzstūru pasaulēm, elpojot uguni uz dažiem lieliem un maziem ienaidniekiem un savācot katru dārgakmeni skats. Pirms kolekcijas, ko izstrādāja Toys for Bob — studija, kas pie tā strādāja Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija Switch — bija pamats domāt, ka burvīgi deminutīvā purpura pūķa reinkarnācija dos rezultātu. Katra no oriģinālās triloģijas spēlēm saņēma svaigu dzirkstošu krāsu, padarot tos par modernas spēles daļu. Kā saka, izskats var maldināt.
Saturs
- Uzticīgs vainai
- Parausta plecus no savākšanas-a-thon
- Ideāli piemērots bērniem
Kad noņēmu nostalģijas brilles, mani pārņēma viena valdošā sajūta. Dažreiz ir labāk atcerēties spēles pēc tā, kā tās lika jums justies konkrētajā laika brīdī. Spyro Reignited triloģija
ir ļoti skaista, taču tā ir arī tāda žanra relikts, kas kopš tā laika ir ievērojami attīstījies.Ieteiktie videoklipi
Uzticīgs vainai
Ja esat iepriekš spēlējis oriģinālo triloģiju, šī kolekcija būs ļoti pazīstama. Viss, sākot no pasaules dizaina un beidzot ar vadības ierīcēm, kolekcionējamiem priekšmetiem un dialogu, paliek tieši tāds pats kā 90. gadu beigu nosaukumi. Lai gan daudzi, tostarp es, sākotnējās spēles uzskatīja par dažām no laikmeta labākajām spēlēm, šī iepazīšanās galu galā kaitē atjaunotajai kolekcijai.
Saistīts
- Overwatch 2 tiks atskaņots bez maksas. Lūk, kāpēc
- Street Fighter 6 režisors atklāj Pasaules tūres režīma patieso mērķi
- Soul Hackers 2 sadala atšķirību starp Persona 5 un Shin Megami Tensei V
Sākumā mani apbūra uzticamā platformas triloģijas atveide, kā fani to atcerējās. Lai gan katrā no trim spēlēm vajadzēja tikai pāris stundas, lai šis šarms izzustu.
Ir lieliski redzēt Spyro bez robainajām daudzstūra malām, un diezgan plašajos atvērtajos līmeņos ir daudz vairāk krāsu un detaļu. Skriešana un slīdēšana apkārt kā Spyro pa daudzām šīm izsmalcinātajām pasaulēm ir bijusi patīkama pieredze manām acīm. Bet tas nav tik jautri spēlēt. Patiesībā man bieži bija garlaicīgi un neapmierināti.
Gandrīz uzreiz es uzzināju, ka kameras kustība Spyro Reignited triloģija labi neturējās.
Gandrīz uzreiz es uzzināju, ka kameras kustība Spyro Reignited triloģija nav ideāls. Pēc noklusējuma jūs varat vadīt kameru ar pareizo nūju tāpat kā lielāko daļu mūsdienu platformas spēļu. Teorētiski tam vajadzētu nozīmēt, ka jūs nesastapsities ar briesmīgajiem leņķiem, kas redzami 90. gadu 3D spēlēs. Bet nē, šīs neapmierinātības perspektīvas, īpaši apgriežoties, joprojām pastāv. Liela daļa mana spēles laika ir pavadīta, pārcentrējot kameru aiz Spyro. Tas atpaliek, to pagriežot, un, ejot atpakaļ, ir grūti noteikt, vai jūs gatavojaties uzbrukt ienaidniekam vai ieskriet sienā.
Problēmas ar kameru papildina vadības ierīces, kas jūtas neprecīzas un lēnas. Lidojuma misijās pirmajā spēlē man nepārtraukti nācās restartēt, jo pievilkšanās, lai izietu cauri gredzenam, reaģēja lēnāk, nekā gaidīju. Man arī bija problēmas ar Spiro ievirzīt ienaidniekos skriešanas laikā, kas noveda pie sava veida dejas, kur es riņķoju ap viņiem, mēģinot trāpīt — visu laiku jaucoties ar kameru.
Turklāt relatīvais spēles sniegtā virziena trūkums rada neērtu pieredzi. Nē, es nesaku, ka Spyro būtu izdevīgi, ja viņš vienmēr pateiktu, kurp doties, taču tas ir satraucoši pūķis četras stundas spēlē, lai viņš tev pastāstītu, kā slīdēt (it kā tu jau nezinātu kā). Nav nozīmes tam, ka katrā no trim spēlēm ir dīvaini sarežģījumi un klusums. Dažas vēlākās sadaļas ir absurdi vienkāršas, savukārt dažas sākuma stadijas ir smieklīgi lētas.
Visas trīs spēles cieš no diezgan garlaicīgām spēles cilpām. Neatkarīgi no ienaidnieka, jūs vienmēr darīsiet to auns to vienu reizi vai ieelpojiet uguni, lai to izņemtu. Darbībā nav daudz vairāk. Tā kā Spyro nav īpaši interesantu platformas secību un tajā ir ļoti maz īstu mīklu, cīņas vienmuļība tiek likta priekšā un centrā.
Parausta plecus no savākšanas-a-thon
Protams, ir daudz pasaules, ko izpētīt, virkne ienaidnieku veidu, dažas cienīgas bosu cīņas un daudz varoņu, ar kuriem satikties triloģijas laikā, taču Spyro Reignited triloģija ir patiešām slavināts savākt-a-thon. Nav tā, ka mūsdienu spēles joprojām nepaļaujas uz spēles modeli “turpini vākt lietas”, t.i., lielākā daļa atvērtās pasaules spēles, taču 3D platformas un darbības spēles lielākoties ir padarījušas kolekcionējamus priekšmetus par neobligātu vajāšana.
1 no 15
Tomēr ne šeit. Progresa panākšana ir cieši saistīta ar kolekcionējamiem priekšmetiem, un jūsu sasniegumi ir saglabāti mītiskajā ceļvedī. Un ar progresu mēs domājam, ka procentu skaitītājs gandrīz tikai atzīmējas, kad paķerat citu lodi, atbrīvojat pūķi, paņemat talismanu (ko bieži nopelna, savācot vairāk lietu) utt. Spyro nekādā ziņā nav vienīgā platformu sērija, kas ir tik daudz ieguldīta bezjēdzīgu priekšmetu savākšanā, taču tā ir viena no ļaunākie likumpārkāpēji šeit, galvenokārt tāpēc, ka telpā, kurā pāriet no viena kolekcionējamā objekta uz Nākamais.
Kolekcionēšanas slogs ir visizteiktākais oriģinālā, jo lielākajā daļā pasaules citu darbību, izņemot lietu vākšanu, nav vai nav nemaz. Vismaz, Spyro 2: Ripto's Rage un Spyro 3: Pūķa gads ieviesiet vairāk mērķu, lai nopelnītu kolekcionējamus priekšmetus. Piemēram, Spyro 2 ir hokeja minispēle, kas rada jums lodi. Lai gan šie notikumi laiku pa laikam satrauc, lielākā daļa no tiem jūtas nepietiekami attīstīti un sekli.
Ideāli piemērots bērniem
Ja esat izlasījis līdz šim brīdim, jūs droši vien varat pateikt, ka man tas pārāk nepatīk Spyro Reignited triloģija. Tomēr šīs spēles ir piemērotas bērniem, kuri tikai sāk spēlēt videospēles. Mana septiņgadīgā meita stundām ilgi skatījās, kā es spēlēju, un izbaudīja katru sekundi. Kad es viņai iedevu kontrolieri, viņai patika skriet pa izdomātajām pasaulēm kā burvīgam pūķim.
Mana septiņgadīgā meita stundām ilgi skatījās, kā es spēlēju, un izbaudīja katru sekundi.
Tam, protams, ir jēga. Man arī bija septiņi gadi, kad pirmo reizi spēlēju Spyro pūķis, un es iedomājos, ka man bija līdzīgs izskats, kad Spyro spļāva uguni uz lādējošu bulli. Kā pieaugušam man ir bijis grūti saskatīt šīs maģiskās platformas triloģijas brīnumu PS4. Tas, kas man bija garlaicīgs, apbūra manu meitu.
Lai gan es nedomāju, ka Spyro vispār ir labi novecojis, joprojām ir iemesls uzskatīt, ka šī sērija var rezonēt ar bērniem. Šajā ziņā tas ir mūžīgs.
Atjaunināts, lai precizētu, ka Toys for Bob darbojās Crash Bandicoot N Switch versijā. Saprātīgā triloģija.
Redaktoru ieteikumi
- MLB The Show 23 atgriežas Xbox, PlayStation un Nintendo Switch šā gada martā
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R uzlabo jau tā lielisko cīņas spēli
- Street Fighter 6 dara visu nepieciešamo kā Capcom nākamā grandiozā cīņas spēle
- Maddenas NFL 23 kavera zvaigzne ir Džons Madens
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga ir paredzēta ne tikai bērniem
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.