Un Medījums noteikti ir šausmu spēle. Apmēram pirmā stunda, ko studija demonstrēja priekšskatījuma pasākumā Losandželosā, ir piepildīta ar lēcieniem un muzikāliem dzēlieniem. Tāpat kā Arkane Negoda spēlēs spēlētāji iegūst īpašas spējas un dažādus ieročus, ko izmantot savai izdzīvošanai. Tomēr šīs mehānikas ir saistītas ar lēnu tempu un priekšnojautu kosmosa staciju, kas piepildīta ar tukšām telpām, kuras varētu nebūt tik tukšas. Medījums sniedz spēlētājiem to, kas viņiem nepieciešams, lai izdzīvotu, taču vismaz sākuma momentos tas ir svērts, tāpēc jūs ne vienmēr būsit pārliecināts, ka spēsit to izdarīt.
Pirmā stunda no Medījums dot nosaka skatuves priekš a
Sistēmas trieciens 2- stila noslēpums. Spēlētāji iejūtas Morgana Ju, zinātnieka lomā, kas gatavojas ceļojumam uz Talos 1 staciju orbītā ap Mēnesi. Spēles sākumā zinātnieki Ju brāļa Aleksa vadībā izmēģināja spēlētājus, pārbaudot Morgan tikko instalēto “neuromod” — tehnoloģiju, ko radīja Jus brāļi un māsas.Neviens nevar dzirdēt jūs kliedzat
Protams, testā viss noiet greizi. Zinātnieci, kas vada Morganu viņas (vai viņa) soļos (spēlētāji var izvēlēties Morgana dzimumu spēles sākumā), pēkšņi, ļauni nogalina kāda dīvaina melna taustekļu būtne. Testa kamera ir piepildīta ar gāzi, un Morgans iziet.
Dažas sekundes vēlāk Morgana pamostas savā dzīvoklī, kur spēle vispirms sākās. Viss ir tieši tāpat, bet noslēpumaina balss Morganas tālrunī brīdina viņu mēģināt aizbēgt. Izmantojot uzgriežņu atslēgu, lai izsistu stiklu, kas ved uz viņas daudzstāvu dzīvokļa balkonu, Morgana saprot, ka viss ir posms — eksperiments ietvēra viņas viltotās dzīvojamās telpas. Viņa jau ir vietnē Talos 1. Viss, kas jums tika teikts, bija meli.
Tālāk seko saspringta stacijas apsekošana. Zāles ir piepildītas ar mirušiem ķermeņiem, un dīvaini melni citplanētieši, kurus sauc par mīmikām, ir atbrīvojušies. Jūs esat bruņots tikai ar uzgriežņu atslēgu, lai novērstu baisās lietas, kad tās jums uzbrūk, un viņi dod priekšroku lēkt jums pretī un iedurt jūs ar gariem taustekļiem. Viņu kustības ir svešas un grūti paredzamas, un jūsu uzgriežņu atslēga nesniedz lielu komfortu.
Šeit ir vieta Medījums kļūst baisi. Morgana sāk meklēt staciju, lai uzzinātu, kas noticis un kas ar viņu notiek. Mīmikas var iegūt ikdienas priekšmetu formu. Viņi gaida, slēpjoties kā kafijas krūzes vai radiopulksteņi, līdz Morgans pietuvojas. Tā kā janvāris radio balss brīdina, esiet uzmanīgi, ko paņemat.
Arkane pieeja
Pirmajās divās spēlēs Arkane Studios ir radījusi ļoti specifisku noskaņu. Ļoti līdzīgs Negoda vai tādas spēles kā Deus Ex, MedījumsSpēles gaita attīstās, izmantojot spējas, kas ļauj mijiedarboties ar pasauli savā veidā. Tas galvenokārt tiek darīts, izmantojot iepriekšminētos neiromodus, kas ļauj spēlētājiem atbloķēt tādas prasmes kā palielināts spēks (labi smagu priekšmetu pārvietošana, kas dažkārt paver jaunus ceļus) vai uzlaušana (kas ļauj spēlētājiem izlauzties cauri durvīm vai datoram). termināļi).
Patīk Resident Evil vai Klusais kalns, Medījums līdzsvaro spēlētāja spēku pret krājumu trūkumu.
Galvenais dizaineris Rikardo Bārs teica, ka, piemēram Negoda, spēlētāju pieeja spēlei un viņu atbloķētās spējas nosaka, kā viņi pārvietojas pa staciju, kādām zonām viņi var piekļūt un kādus blakusuzdevumus viņi var izpildīt. Atšķirībā no Negoda, kas galvenokārt ir balstīta uz misiju, Medījums jutīsies atvērtāki un ļaus spēlētājiem atgriezties iepriekš apmeklētajās vietās.
"Daži no tiem ir saistīti ar ceļu — piemēram, iespējams, ir rāpošanas atvere, kurā varat iekļūt," sacīja Bērs, aprakstot, kā spēlētāji var nokļūt noteiktās telpās un zonās. "Daži no tiem ir saistīti ar spējām, piemēram, ja jums ir uzlaušana, jums kods nav vajadzīgs, varat vienkārši spēlēt uzlaušanas minispēli, lai mēģinātu tajā iekļūt.
"Un tad pat lielākā mērogā vēlāk spēle vēl vairāk atveras, kur jums ir pieeja visai kosmosa stacijai. Iegūstot spējas un stāstam attīstoties, jūs iegūstat arvien vairāk piekļuves kosmosa stacijai un galu galā varat pat doties ārā. Tātad visa kosmosa stacijas ārpuse ir kā liela atvērta pasaule.
Morgana Ju izgudrošana
Arkane's Negoda spēles koncentrējas uz to, lai spēlētājiem piedāvātu daudz izvēles iespēju, kā viņi tuvojas mērķiem, taču izvēlei ir arī liela nozīme viņu stāstos. Negoda koncentrējas uz tēmām par to, kā spēcīgi cilvēki izmanto šo varu. Spēles uzdod spēlētājiem jautājumus par to, kā viņi izmanto savu spēku un kādu izpausmi viņi vēlas, lai šī vara atstās uz pasauli un citiem cilvēkiem.
Uzdod jautājumu par kādu tēmu Medījums Priekšskatījuma pasākuma laikā Bare atbildēja ar savu jautājumu: "Kas ir Morgans Ju?"
No priekšskatījuma šķiet, ka uz jautājumu spēlētāji atbildēs ar savām darbībām. Stāstā ātri kļūst redzams, ka Morgans bija labprātīgs neiromodu eksperimentu dalībnieks. Taču katru reizi, kad zinātnieki atinstalē neiromodu no Morganas smadzenēm, lai pārbaudītu jaunu, viņa to zaudē atmiņas — tāpēc atiestatīšana spēles sākumā, lai atkārtotu spēli tajā pašā dienā pirms viņa došanās uz Talosu 1.
Lai gan Bare teica, ka nekas tik atklāts nebūs Negoda“Haosa” sistēma, kas mēra, kā spēlētāju izvēle ir tieši atkarīga NegodaVēl ļaunāk, jūsu attiecības ar cilvēkiem, ar kuriem saskaraties, izpētot Talos 1, ietekmēs spēli.
"Vēlāk spēles laikā jūs patiešām atradīsit izdzīvojušos. Lielākā daļa cilvēku ir miruši — citplanētieši tikko ir izlauzušies ārā un vienkārši pārvar staciju, ”sacīja Bare. "Tātad jūs atrodaties katastrofas vidū, bet laiku pa laikam jūs nonāksit izdzīvojušo kabatās, piemēram, daži apsardzes darbinieki, kuri ir iebarikādējušies, vai kāds, kas apkalpē slēpjas virtuvē labierīcības. Un tam, kā jūs mijiedarbojaties ar šiem cilvēkiem, kā jūs izturaties pret viņiem, ir būtiskas sekas gala spēlēm.
"Mums nav skaidras abstraktas morāles sistēmas, piemēram, "augsts haoss", "zems haoss", " viņš paskaidroja. "Tā vietā tas vairāk atgādina — es to sauktu par "dabiskām sekām". Stacijā dzīvo ļoti maz cilvēku, taču ir svarīgi, kā jūs pret viņiem izturaties. Dažreiz tam ir tūlītējas, īstermiņa sekas, un dažreiz tam ir ilgtermiņa sekas, kas saistītas ar beigu spēli.
Spēle ar sekām nav pilnīgi jauna koncepcija, taču Arkane vadībā šīs sekas bieži var kļūt diezgan tumšas. Ko mēs esam redzējuši Medījums līdz šim liecina, ka Arkane ar vairākiem instrumentiem veido savu rāpojošo, priekšnojautu atmosfēru. Tā ir šausmu spēle, kas vēlas iekarot spēlētāju galvas, kā arī likt viņiem mētāt, tā sakot, popkornu. Jau pēc stundas stacijā mēs jūtamies atpalikuši — un esam noraizējušies par to, ko atradīsim.