Virtuālā realitāte var jūs pārvest uz iespaidīgām citām pasaulēm, taču liela daļa no tās solījuma ir spēja jūs iejusties citu cilvēku vietā. To darot, ceram, ka VR varētu palīdzēt padarīt mūs empātiskākus, jo tas dod mums iespēju burtiski izjust dzīvi no citas personas perspektīvas.
Saturs
- Iepazīstieties ar Kleju
- Empātijas veidošana
Tā ir VR studija Embodied Labs cer izdarīt. Embodied Labs, kas atrodas Losandželosā, kas, iespējams, ir pasaules izklaides galvaspilsēta, vēlas izmantot modernāko virtuālo realitāti, lai paveiktu kaut ko vairāk, nevis nodrošinātu bēgšanu. Tā vēlas to izmantot, lai veicinātu empātiju. Un tā vēlas to darīt tādā veidā, kas var palīdzēt apmācīt rītdienas aprūpētājus.
Ieteiktie videoklipi
Mēs iepriekš esam apskatījuši Embodied Labs darbu, veidojot virtuālu pieredzi, kas paredzēta simulēt Alcheimera slimības sekas. Ar nosaukumu “The Beatriz Lab: A Journey Through Alcheimera slimība” tas seko izdomātajai varonei Beatrizai, matemātikas skolotājai, kurai ir aptuveni 60 gadu, un viņa cīnās ar neirodeģeneratīvo slimību. Tagad Embodied Labs ir atgriezies ar citu virtuālo apmācības rīku, kas šoreiz ir paredzēts, lai darbotos kā dzīves beigu simulācija personāla un medicīnas studentu izglītošanai hospisos, slimnīcās un universitātes. Pašlaik to izmanto Gosnell Memorial Hospice House Scarborough, Maine, kā arī medicīnas studenti no Jaunanglijas universitātes.
Saistīts
- VR pieredze rāda aprūpētājiem, kā ir dzīvot ar Alcheimera slimību
Iepazīstieties ar Kleju
30 minūšu simulācijas ietvaros lietotāji iejūtas “Māla” lomā, 66 gadus veca plaušu vēža pacienta lomā, kuram nepieciešama aprūpe slimnīcā. VR stāsta laikā Klejam ir svarīgas sarunas ar ģimeni, viņš krīt, kā rezultātā viņš nonāk ER, un galu galā nonāk hospisā. Simulējot fiziskas izmaiņas virtuālajā realitātē, piemēram, kā mainās Māla āda un viņa sajūtas blāvi — lietotājs arī sajūt kādu tuvinājumu tam, kā būtu piedzīvot beigu stadiju vēzis. Pieredzes beigās Kleja redze kļūst vāja, kad viņa dzīve tuvojas beigām. Ikvienam, kam VR galvenokārt asociējas ar spēlēm, efekts ir pārsteidzoši jūtīgs.
"Iemiesotā pieredze ietver terminālas diagnozes saņemšanu no onkologa, konsultācijas no jūsu gadījuma menedžera un aprūpi no jūsu slimnīcas. pakalpojumu sniedzējs un ģimene, un galu galā tas ir saistīts ar jūsu dzīves beigas,” izdevumam Digital pastāstīja Erina Vašingtona, Embodied Labs līdzdibinātāja un COO. Tendences. "Iemiesojot Mālu, cilvēki gūst ieskatu grūtībās, ar kurām saskaras pacienti un ģimenes, kad ārstnieciska ārstēšana nav pieejama, uzziniet, kā patversmes aprūpe atbalsta tuviniekus, un izpētiet fiziskās, garīgās un garīgās izmaiņas, kas var rasties dzīve.”
Embodied Labs nodrošina pieredzi, ko aprūpētāji vai ārsti nevar iegūt, vienkārši lasot mācību grāmatas.
Pateicoties rūpīgi izveidotajai un ļoti cilvēciskajai VR pieredzei, uzņēmums ir iespiedis tirgu, izvēloties nākamās paaudzes apmācību rīkus. Tas sniedz pieredzi, ko aprūpētāji vai ārsti nevar iegūt, vienkārši lasot mācību grāmatas.
“Embodied Labs rada visaptverošus apmācību un labsajūtas rīkus veselības aprūpes studentiem, kā arī profesionāliem un ģimenes aprūpētājiem, tāpēc viņi var justies vairāk pilnvaroti un pārliecinātāki, piedaloties sarežģītajās sarunās, kas saistītas ar lēmumiem dzīves beigās," Vašingtona turpinājās. "Tādas organizācijas kā kvalificētas aprūpes iestādes, medicīnas skolas, patversmes un mājas aprūpes aģentūras un palīdzības sniedzēji izmanto Embodied Labs, lai uzlabotu rezultātus, darbības un kultūru."
Papildus pieredzes veidošanai Embodied Labs izveido pielāgotus novērtējuma jautājumus, uz kuriem jāatbild pirms un pēc personāla un studentu VR scenārija parauga. Šos kvalitatīvos un kvantitatīvos datus pēc tam var izmantot, lai sniegtu jaunu ieskatu no profesionāļu puses par tādām lietām kā sarunas par dzīves beigām.
Empātijas veidošana
Bet vai tas patiešām darbojas, vai arī tas ir gadījums, kad tiek radīts risinājums problēmai, kas patiesībā neeksistē? Faktiski saskaņā ar jaunu pētījumu virtuālā realitāte patiešām izrādās noderīgs līdzeklis empātijas veicināšanai.
Kļūšana par bezpajumtnieku: oficiālais reklāmklips par cilvēku pieredzi
Pētījumā publicēts šomēnes atvērtās piekļuves žurnālā PLOS ONEStenfordas universitātes pētnieki salīdzināja to cilvēku attieksmi, kuri bija lasījuši pirmās personas stāstījumu rakstot par bezpajumtniecību, tiem, kuri bija piedzīvojuši 2D interaktīvu stāstījumu par to datorā, un tiem, kuri veikta a perspektīvas VR scenārijs par to pašu tēmu. Viņi atklāja, ka cilvēki, kuri bija pieredzējuši VR simulāciju, visticamāk parakstīs petīciju, lai atbalstītu bezpajumtniekus. Pēcpārbaudes arī atklāja, ka viņi piedzīvoja ilgstošākas empātiskas jūtas nekā tie, kuri bija veikuši stāstījuma lasīšanas uzdevumu.
Mēģinājumi “izspēlēt” sarežģītus scenārijus var nejauši tos samazināt.
Protams, idejai par empātijas veidošanu, izmantojot VR, ir problemātiski aspekti. 30 minūšu simulācija par sarunām dzīves beigās nav tas pats, kas to piedzīvot pa īstam. Persona, kas patiešām piedzīvo bezpajumtniecības vai diskriminējošas darbības sekas, nevar vienkārši noņemt austiņas, kad nolemj, ka viņam ir pietiekami daudz dzīves apstākļu. Mēģinājumi “izspēlēt” sarežģītus scenārijus var nejauši tos samazināt un radīt iespēju kaut ko, kas paredzēts labam, pārvērst par kaut ko ekspluatējošu.
Tomēr, pienācīgi ņemot vērā, ir vieta virtuālajai realitātei kā mācību līdzeklim. Protams, tai ir nepieciešama pienācīga apmācītu speciālistu aprūpe un uzmanība, un to nevajadzētu uzskatīt par citu mācību veidu aizstājēju. Bet vai mēs esam priecīgi redzēt, ka tas tiek izpētīts? Pilnīgi noteikti. Un, ja tas potenciāli nozīmē empātiskāku attieksmi pret sevi un līdzcilvēkiem, arī jums tā vajadzētu būt.
Redaktoru ieteikumi
- Šīs kurpes ļauj man pastaigāties pa Skyrim, un es ļoti vēlos atgriezties
- Smirdīgas kurpes? Panasonic dezodorēšanas komplekts sola izšķērdēt smaržu