PS2 veidoja 42 procentus jūnija spēļu

PS2 jūnijā bija 42 procenti

Saskaņā ar tirgus izsekošanas firmu NīlsensSony jaunā Nielsen GamePlay metrika (uzņēmuma jaunais mēģinājums izmērīt un gūt peļņu no plaukstošā un arvien vairāk uz reklāmām balstītā videospēļu tirgus) PlayStation 2 veidoja aptuveni 42 procentus no visu videospēļu spēlēšanas 2007. gada jūnijā, kamēr datoru spēlētāji bija aizrāvušies ar World of Warcraft, kas mēneša laikā ieguva četras reizes vairāk spēlētāju nekā jebkura cita datora spēle. Un - pārsteigums - Nielsen saka, ka Wii īpašnieki, visticamāk, iegūs vairāk nekā 100 000 USD gadā.

Nielsen GamePlay Metrics apkopo datus, izmantojot Nielsen People Meter TV paraugu grupu, kas aptver videospēļu lietojumu vairāk nekā 12 000 mājsaimniecību un vairāk nekā 33 000 personu. Sistēma izmanto patentētu audio parakstu bibliotēku, lai izsekotu konsoles PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii un GameCube konsolēm, savukārt datoru rādītāji ir iegūts, veicot iknedēļas tiešsaistes aptauju, kurā piedalījās 1200 spēlētāju vecumā no 7 līdz 54 gadiem, kuri spēlē vismaz stundu nedēļā un iegādājas vismaz vienu spēli ik pēc sešiem mēnešus.

Ieteiktie videoklipi

“Izmantojot Nielsen GamePlay Metrics, mēs esam ievērojami uzlabojuši izpratni par to, kā tiek izmantotas videospēļu konsoles un kuras spēles patiesībā tiek spēlētas," sacīja Džefs Hermans, Nielsen Games un Nielsen Wireless viceprezidents. atbrīvot. “Šis ir pirmais ieskats skaitītos mājas videospēļu atskaņotāja datos, nodrošinot spēļu izdevējus, konsole ražotājiem, reklāmdevējiem un konkurējošiem izklaides medijiem ar visprecīzāko, objektīvāko un kvantitatīvāko pieejama metrika. Mēs uzskatām, ka tas mainīs diskusijas par to, kuras spēles kādām konsolēm tiek izstrādātas un kā izdevēji pārstāv savu faktisko auditoriju reklāmdevējiem.

Saskaņā ar Nīlsena teikto, sākotnējais Xbox ieguva visvairāk spēles laika pēc PS2, ar 17 procentiem no jūnija spēles. Xbox 360 ieguva 8 procentus, GameCube 5,8 procentus, un tikko ieviestais Wii ieguva 4 procentus no mēneša kopējā spēles laika. Tomēr, iespējams, vēl interesantāk ir tas, ka visas pārējās sistēmas — tās, kuras Nīlsens nevarēja izmērīt — veidoja 21,3 procentus no mēneša spēļu apjoma, kas ir vairāk nekā jebkura cita sistēma, izņemot PS2. Ir svarīgi atcerēties, ka Nielsen ir ieinteresēts sniegt reklāmdevējiem un spēļu izdevējiem noderīgus datus, kas ne vienmēr ir tas pats, kas novērtēt, ko cilvēki patiesībā spēlē. Tā kā tādās sistēmās kā oriģinālā PlayStation, Sega, vSmile un citās sistēmās ir maz vai nav naudas reklamēšanai. konsolēm — un izstrādātāji nepublicē viņiem daudz (vai nevienu) spēļu, Nielsen nav ieinteresēts izpētīt viņu izmantot.

Nīlsens to atklāja World of Warcraft 2007. gada jūnijā patērēja gandrīz 18 procentus no datorspēļu minūtēm, un gandrīz 85 procenti no visiem izmērītajiem spēlētājiem ziņoja, ka spēlē WOW vismaz vienu reizi pārskata periodā. Microsoft Halo: Combat Evolved nāca tālā sekundē, ar 3,6 procentiem no mēneša spēļu minūtēm, ar The sims franšīze iegūst 3,3 procentus. Halo 2 un RuneScape aizņēma mazāk nekā 3 procentus no mēneša spēļu minūtēm, bet tos spēlēja vairāk nekā 1 procents aptaujāto personālo datoru spēlētāju.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā skatīt visas iegādātās spēles PS5
  • Kā iepriekš pasūtīt Marvel's Spider-Man 2 un ierobežoto izdevumu PS5
  • Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • PS Plus pievieno 2021. gada “Gada spēli”, bet jūlijā zaudē Stray
  • Gandrīz 200 Prime Day PS5 spēļu piedāvājumi tikko tika publicēti vietnē Best Buy

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.