![Intel benchmarks Directx 12 izskatās ātrāk un efektīvāk dx11 directx12 1](/f/2cd8d9dcaca77dcd4ac0401d631e787d.jpg)
Divas lietojumprogrammas, kurām, šķiet, nekad nav pietiekami daudz apstrādes jaudas, ir augstākās klases multivides rediģēšana un spēles. Operētājsistēmā Windows viena no galvenajām spēļu grafikas apstrādes sastāvdaļām ir DirectX tehnoloģija.
Pašlaik darbojas aptuveni 70 procenti Windows iekārtu DirectX 11. Tomēr Siggraph 2014 stendā Intel nesen demoed DirectX 12, un mikroshēmu ražotājs apgalvo, ka tas ievērojami palielinās veiktspēju, enerģijas efektivitāti, mērogojamību un pārnesamību.
Ieteiktie videoklipi
Jūs, iespējams, jautājat sev, kāpēc Intel palaida demonstrāciju, lai gan Microsoft arī piedalījās šovā. Testa gultas dators sastāvēja no oriģinālā Surface Pro 3, kas darbojās ar Intel Core i5 centrālo procesoru ar integrētu Intel HD 4400 grafikas.
DirectX 12 demonstrācija
Liela daļa no DirectX 12 demonstrācija sastāvēja no pielāgotas versijas Futuremark 3DMark, kas ir populāra spēlētāju un entuziastu vidū. Lai gan bija daudz testu, lielākā daļa no tiem mērīja GPU un CPU noslogojumu, veicot ļoti resursietilpīgas rutīnas, kas DirectX 11 izmēģinājumu laikā
skrēja neefektīvi un aplika abus bargus nodokļus procesori.Saistīts: Surface Pro 3 jaunumi, apskati un daudz kas cits
Kad demonstrācija tika pārslēgta no DirectX 11 uz DirectX 12, tika veikti ievērojami uzlabojumi gan efektivitātes, gan veiktspējas ziņā.
Cik daudz ātrāks ir DirectX 12?
Pēc tam, kad etalonuzdevumu programmatūrai tika dots norādījums izmantot DirectX 12, sistēma sāka darboties labāk divos nozīmīgos veidos: uzlabots darba sadalījums starp pavedieniem un milzīgs CPU samazinājums izmantot. Arī Direct3D 12 draiveris patērēja par aptuveni 50 procentiem mazāk enerģijas.
Kad etalons pārslēgts no DirectX 11 uz DirectX 12 un programmatūra ir iestatīta uz “Atbloķētajā” režīmā kadru ātrums palielinājās no 19 kadriem sekundē (fps) līdz 33 kadriem sekundē. Tas ir veiktspējas pieaugums par aptuveni 60 procentiem, vienlaikus izmantojot tādu pašu enerģijas daudzumu.
Kad mēs redzēsim DirectX 12?
Ne tik drīz, kā varētu cerēt. Tiek ziņots, ka Microsoft plāno DirectX 12 izlaišanu, lai tas sakristu ar spēļu aizsprostojumu, kas tiks palaists aptuveni 2015. gada brīvdienu sezonā. Tomēr uzņēmums ir plānojot sava veida priekšskatījumu vēlāk šogad.
Kā tas parasti notiek ar DirectX atjauninājumiem, DirectX 12 būs atpakaļ saderīgs ar aptuveni 50 procentiem datora cietās aparatūras, kas ir aptuveni līdzvērtīgs šim kursam.
Ir vērts atzīmēt, ka Microsoft neko nav teicis par Windows 7 atbalstu DirectX 12, neskatoties uz to, ka ļoti populāro operētājsistēmu Microsoft turpinās atbalstīt līdz 2020. gadam. Faktiski uzņēmuma palaišana 2015. gada beigās varētu būt paredzēta operētājsistēmai Windows 9 (vai jebkurai citai Windows versijai).
Abi lielākie GPU ražotāji, Nvidia un AMD, ir publiski apņēmušies ieviest DirectX 12 turpmākajos produktos, un abi uzņēmumi ir bijuši un turpina aktīvi iesaistīties DX12 izstrādes procesā.
Jebkurā gadījumā ir pienācis laiks. DirectX 12 būs pirmais paaudzes atjauninājums kopš DirectX11 parādīšanās 2008. gadā. Mēs ceram, ka Intel demonstrētie uzlabojumi izpaudīsies reālā veiktspējā. Jebkurā gadījumā mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim apgūt DirectX 12.
Redaktoru ieteikumi
- Windows 11 jau vairākus mēnešus rada problēmas ar Intel grafiku, un neviens neteica ne vārda
- Kas ir DirectX un kāpēc tas ir svarīgi datorspēlēm?
- Ditch DirectX: ir pienācis laiks sākt lietot Vulkan ar datorspēlēm
- DirectX 12 Ultimate nodrošina staru izsekošanu Xbox Series X, personālajos datoros un citur
- Reāllaika staru izsekošana operētājsistēmā Windows 7, izmantojot DirectX 12 atbalstu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.