Apple plāno salabot Mac spēles — bet vai tas darbosies?

Ja esat spēlētājs, ir viena patiesība, kas šķiet pašsaprotama: Mac datori nav labi spēļu automāti. Tomēr jauna intervija liecina, ka Apple vēlas pārvērst šo saņemto gudrību uz galvas.

Kad TechCrunch Metjū Panzarino tikās ar Apple platformu arhitektūras un aparatūras tehnoloģiju viceprezidentu Timu Milletu un uzņēmuma Pasaules produktu mārketinga viceprezidents Bobs Borčers jautāja, ko Apple dara, lai uzlabotu situāciju Mac spēlētājiem. Viņu atbildes sniedz daudz skaidrības par to, kā Apple redz spēļu nākotni savās platformās.

Kā spēlēt Fortnite operētājsistēmā Mac
Dens Beikers/Digitālās tendences

Pirmkārt, Millets teica, ka Apple saprot izaicinājumu, ar kuru tas saskaras, lai pārliecinātu spēlētājus pāriet uz savām sistēmām: “Spēlmaņi ir nopietns kolektīvs. Un es nedomāju, ka mēs kādu apmānīsim, sakot, ka vienas nakts laikā mēs padarīsim Mac par lielisku spēļu platformu. Mēs uz to skatīsimies ilgstoši. ”

Saistīts

  • Es mēģināju no jauna izdzīvot aizmirsto Halo kā Mac franšīzes mantojumu — un tā bija katastrofa
  • macOS Sonoma publiskais beta pārskats: vairāk nekā tikai ekrānsaudzētāji
  • Apple 32 collu M3 iMac varētu saskarties ar vēl vienu kavēšanos

Lai to izdarītu, Millet paskaidroja, ka Apple cenšas padarīt izstrādātājiem pēc iespējas vienkāršāku spēļu pārnešanu uz macOS, uzlabojot savu Metal grafisko API. Ja izstrādātājiem ir gatava API, kas atbalsta visu mūsdienu spēļu vajadzībām, spēļu pārnešana uz Mac šķitīs pievilcīgāka. Tāda ir cerība jebkurā gadījumā, taču tādas slavenas spēles kā Resident Evil Village parādiet, ka to var izdarīt.

Ieteiktie videoklipi

Kā teica Millets: “Mana komanda pavada daudz laika, domājot par to, kā nodrošināt, ka mēs turamies uz šīs API līknes, lai nodrošinātu, ka mēs sniedzam Metal to, kas tam nepieciešams, lai tā būtu moderna spēļu API. Mēs zinām, ka tas prasīs kādu laiku. Bet mēs nemaz neesam apmulsuši par iespēju; mēs to redzam. Un mēs parūpēsimies, lai mēs ierastos. ”

Pārraujot ciklu

Apple prezentē Resident Evil Village WWDC.

Taču, lai gan programmatūra ir viena vienādojuma puse, ir jāņem vērā arī aparatūra. Apple silicon ir padarījis spēļu a daudz dzīvotspējīgāka perspektīva nekā Intel mikroshēmas iepriekšējos Mac datoros, taču saskaņā ar Millet ir jāņem vērā vēl viens aspekts.

"Spēļu izstrādātāji nekad nav redzējuši, ka viņiem tagad ir pieejama 96 gigabaitu grafiskā atmiņa. M2 Maks. Es domāju, ka viņi mēģina saķert galvu, jo iespējas ir neparastas. Tas ir an “Interesanta iespēja” izstrādātājiem, viņš saka, un atstāj daudz iespēju robežu pārkāpšanai uz priekšu. Bet tas varētu būt viens no iemesliem, kāpēc AAA spēlēm ir vajadzīgs laiks, lai piekļūtu Mac datoriem, pat ja tiek izmantots Metal un Apple silīcijs.

Pašlaik Mac spēles cieš no apburtā loka, kuru, šķiet, ir grūti pārraut. Spēlētāji nevēlas mainīt, jo daudzi slaveni nosaukumi nedarbojas Mac datoros. Izstrādātāji tiek aizturēti, jo Mac spēlētāju skaits ir mazs. Katra problēma baro otru.

Ja Milletam un Borčeram ir taisnība un Apple spēj pārliecināt vairāk izstrādātāju izmantot savus darbus Mac datorā, labākās Mac spēles varētu dabūt kādu svaigu kompāniju no smagsvara tituliem. Mac spēlētāji cerēs, ka tas nebūs nepareizs optimisms.

Redaktoru ieteikumi

  • M3 Mac datorus var izlaist šogad — ar pārsteidzošu papildinājumu
  • Ir pārāk daudz MacBook
  • Svarīga Apple ierīču drošības atjauninājuma instalēšana aizņem tikai dažas minūtes
  • Kā macOS Sonoma varētu labot logrīkus vai padarīt tos vēl sliktākus
  • Apple tikko deva lielu iemeslu Mac spēlētājiem būt satrauktiem

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.