Praktiska dienasgaisma: tumsa katru reizi, bet nekad tā pati

dienas gaisma katru reizi ienes tumsu, nekad ekrāns2

Lai iegūtu vairāk, skatiet mūsu pilno versiju Dienasgaismas apskats.

Runājot par izdzīvošanas šausmu spēlēm, lielākajai daļai cilvēku ir raksturīgs trūkums: tas vienkārši nav tik biedējoši saskarieties aci pret aci ar kliedzošu briesmoni, kad jums ir simtiem munīcijas un pietiekami daudz ieroču, lai iebruktu Luksemburga. Tas kļūst arī daudz mazāk intensīvs, ja vēlaties spēli atkārtot, jo jūs jau zināt, kur viss atrodas un kas jūs gaida aiz stūra.

Bet ko tad, ja jums nebūtu ieroču? Ko darīt, ja jūs, iespējams, nevarētu zināt, kurp dodaties katru reizi, kad sākat spēli, pat ja tā nav jūsu pirmā spēle?

Saistīts

  • Visu laiku labākās zombiju spēles

Tā ir Zombie Studios lejupielādējamā izdzīvošanas šausmu nosaukuma ideja, Dienasgaisma, kas nāk uz personālo datoru un PlayStation 4. Jums nav nekādu ieroču, minimāls apgaismojums, un visi līmeņi ir ģenerēti procesuāli, kas nozīmē, ka tie vienmēr ir atšķirīgi. Nesen mums bija iespēja pārbaudīt dažus spēles līmeņus (tostarp tādu pašu līmeni, kas ir atjaunots) nesenajā praktiskā demonstrācijā.

Ieteiktie videoklipi

Stāsts

5. ekrānsSkrien skrien skrien.Dienasgaisma sākas ar amnēzijas gadījumu. Jūs iekāpjat sievietes kurpēs, kas pamostas pamestā slimnīcā, neatminoties, kā viņa tur nokļuva. Dabiski, ka tumšā un brūkošā dziedināšanas māja ir vajāta un piepildīta ar lietām, kas vēlas jums nodarīt ļaunumu. Viņi ir ļauni, tā ir viņu lieta. Noslēpuma pamatā ir tas, kā jūs nokļuvāt šajā vietā, kas notika ar jūsu atmiņu un no kurienes radās dīvainie, rituālie grebumi uz jūsu rokas.

Nekad tas pats. Stāsts ir tikai daļa no spēles āķa. Katru reizi, ievadot jaunu sadaļu, jūs nonākat apgabalā, kas ir pilnīgi oriģināls un radīts tieši jūsu spēlei. Tā ir procesuālā paaudze darbā. Protams, būs dažas līdzības, taču, kur jums jādodas, svarīgu lietu vākšana un noslēpumu atrašana katru reizi ir atšķirīga.

Tomēr ir centrālais sižets, kas to visu saista. Spēlējot jūs to organiski saliekat kopā, vācot piezīmes, failus un nepāra ekspozīcijas vadītu kolekcionējamu priekšmetu. Tomēr, ņemot vērā spēles nepārtraukti mainīgo raksturu, jūs, iespējams, nevarēsit uzņemt visu vienā spēlē. Tam nevajadzētu negatīvi ietekmēt stāstu krasi, taču, ja vēlaties uzzināt pilnīgi visu, līmeņi var mainīties, bet stāsta detaļas nē — jums, iespējams, vajadzēs vairāk izspēlēt sešu stundu spēli nekā vienu reizi.

Spēles gaita

Ekrāns1Mērķis ir izdzīvot.Dienasgaisma ir patiesa izdzīvošanas šausmu spēle, kurā uzsvars tiek likts uz izdzīvošanu. Jūs sākat tikai ar gaismu savā mobilajā tālrunī. Pa ceļam jūs atradīsit dažus rīkus, bet ne ieročus - nav cīņas. Tavs mērķis nav uzveikt ļaunās būtnes, kas nāk pie tevis, bet gan skriet par savu dzīvību.

Pa ceļam jūs atradīsiet arī citus gaismu izstarojošus objektus, tostarp kvēlspuldzi un signālraķetes. Kvēlspieķi ir īpaši parocīgi, jo tie var palīdzēt vēl vairāk izcelt līmeņa noslēpumus. Vienā demonstrācijas sadaļā ceļš šķita strupceļā ārsta kabinetā. Šķita, ka grāmatu skapis ir acīmredzama vieta, kur meklēt noslēpumu, taču, izmantojot kvēlspuldzi, tika parādīts, ka lampa uz galda paslēpj slēdzi, kas nepieciešams progresam. Tas bija nepieciešams solis, lai turpinātu, taču kvēlspuldzes var arī palīdzēt atklāt slepenus priekšmetus un ko citu.

Izpētiet un virzieties uz priekšu. Sekcijas, vismaz tās, kas bija izstādītas, ir aizslēgtas ar maģiskām durvīm. Lai virzītos uz priekšu, jums ir jāsavāc izkaisītie apzīmējumi, kas nepieciešami šo šķēršļu pārvarēšanai. Tas nozīmē, ka jums būs jāizpēta. Klīstot, jūs saskarsieties ar izkropļojumiem, mirdzošām pārdabiskas gaismas masām, kas satur lietas, kas vēlas jums nodarīt ļaunumu. Lielākoties jūs varat no tiem izvairīties, taču, tiklīdz kaut kas ir bloķēts, jums jāskrien. Jūs zināt, ka esat apdraudēts, kad grebumi uz jūsu rokām kļūs izteiktāki un mobilā tālruņa displejs, kas vienlaikus darbojas arī kā karte, kļūst izkropļots. Kad tas notiek, jūs esat dziļās nepatikšanās.

Prezentācija

Ekrāns 14Pamešanas problēmas. Pat ja slimnīca, kurā atrodaties, mainās katru reizi, kad tā tiek ģenerēta, vispārējā estētika paliek nemainīga. Kā jūs varētu sagaidīt no šādas spēles, iestatījums ir pietiekami pamests un piepildīts ar satraucošiem attēliem. Visu prezentāciju palīdz uzlabot PS4 jauda, ​​un spēle izskatās tikpat labi, ja ne labāk, datorā (lai gan mūsu demonstrācija bija specifiska PS4). Krāsa plīst no sienām, un šķembas ir izkaisītas pa visu karti. Pamestie ratiņkrēsli ir pamesti un sarūsējuši. Dabiskā gaisma dažkārt filtrējas apgabalā, kurā atrodaties, taču lielākoties pasaule ir piķa melna, ko lielāko daļu laika apgaismo tikai vājš tālruņa mirdzums.

Šādā spēlē prezentācija ir svarīga. Atmosfēra ir tikpat svarīga kā jebkurš spēles aspekts, un Dienasgaisma viss ir par atmosfēru. Skaņas ir svarīga spēles šķautne, un jūs dzirdēsiet čīkstēšanu no koka, kā arī dīvainu, neizskaidrojamu troksni, kas tikko nav redzams. Tas viss ir paredzēts, lai jūs satrauktu, un tas darbojas.

Līdzņemšanai

Ir grūti patiesi pareizi atstāstīt līdzīgu spēli Dienasgaisma pēc dažām īsām izspēlēm, jo ​​tas, ko mēs redzējām un piedzīvojām, nevienam citam nebūs tas pats. Tāda spēle kā Dienasgaisma prasa eksperimentus un izpēti. Tomēr tas, ko mēs redzējām, bija iepriecinoši, un mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim izmēģināt spēli tumšā naktī ar izslēgtām gaismām, kad tā tiks izlaista PC un PS4 8. aprīlī.

Redaktoru ieteikumi

  • Dead By Daylight svin savu dzimšanas dienu ar iepazīšanās sim
  • Resident Evil DLC varoņi ierodas Dead by Daylight