Lifta laukums Xaviant’s Lichdom: Battlemage droši vien ir apmēram šādi: “Tas ir Robežzemes 2 sanāk Tumšas dvēseles”. Pat sākotnējā formā, ko redzējām Game Developer's Conference demonstrācijas sesijā, un pēc tam apskatot pašlaik pieejamo Steam agrīnās piekļuves laidienu, LichdomIr gan āķi, gan izskats. Tas būtībā ir pirmās personas šāvējs, tikai jūsu šaujamieroči ir burtiski ugunīgi ieroči… un ledus ieroči, un vēl citi.
Jūs esat mags, turklāt neprātīgs mags. Nav atdzišanas, manas, nekādu vārtu, kas liek jūsu burvju karavīram paļauties uz kaut ko citu, izņemot viņa iedzimtās spējas. Pat ar virtuālo realitāti, acu izsekošanas neprātu un citiem spīdīgiem sīkumiem, kas novērš maņu uzmanību GDC, dizains un izpildījums ir svaigs. Lichdom kas mūs sajūsmināja par to runāt nākamajās dienās pēc izrādes.
Ieteiktie videoklipi
Stāsts/koncepcija
Jautājuma zīmes. Mēs daudz zinām par tās struktūru Lichdomspēles sistēmas (vairāk par to tālāk), taču stāsts un pasaule, kas ap to ir uzbūvēta, joprojām ir noslēpums. Ksaviants apspriež dažus augsta līmeņa jēdzienus, bet nevienu no faktiskajām sižeta specifikām. Jūs sāksit — pēdējā spēlē, nevis pašreizējā agrīnās piekļuves versijā — izvēloties burvja dzimumu. Lai gan spēle un sižeta vispārējā gaita lielākoties paliek nemainīgi neatkarīgi no jūsu izvēles, katra varoņa motivācija atšķiras.
Vīriešu kaujas maģis, kuru ierunā Trojs Beikers (Džoels no Pēdējais no mums) vēlas atriebt savas sievas nāvi, savukārt sieviete Battlemage, kuru ierunā ražīgā balss aktrise Dženifera Heila (FemShep sērijā Mass Effect), cenšas glābt savu nolaupīto māsu. Ksaviants nolīga atsevišķus rakstniekus, lai izveidotu dialogu katram varonim — tas, kuru jūs neizvēlaties, tiek parādīts spēlē kā sava veida NPC ceļvedis — pat dodoties tik tālu, lai katrai daļai iegūtu rakstniekus vīriešus un sievietes, lai labāk iemūžinātu katru varoņu balss.
Agrīna piekļuve. Ir neparasti redzēt tādu stāstu vadītu spēli kā šī, izmantojot Steam agrīnās piekļuves maršrutu (tā faktiski ir pieejama tieši tagad), taču Ksaviants saskata priekšrocības, ko sniedz Lichdomspēles sistēmas un lietotāja interfeiss spēlētājiem agri. Ilgtermiņa mērķis ir piegādāt gatavo produktu kā aptuveni 30 stundu piedzīvojumu vairāki lineāri līmeņi ar New Game+ režīmu, kas piedāvā lielāku brīvību spēlēšanai ar beigu spēli saturu. Lichdom sākumā būs pieejams tikai personālajam datoram, taču Xaviant meklē iespējas citās platformās (agrīnās piekļuves laidienā jau ir spēļu paneļa atbalsts).
Spēles gaita
Pirmās personas pareizrakstības meklētājs. Sirds no Lichdom ir tās burvestības sistēma, kas sadala jūsu izvēlētā varoņa atveidi dažādās elementu kategorijās. Neatkarīgi no jūsu aprīkotā elementa — mēs redzējām uguni, ledu un korupciju (laika gaitā radušies lieliski bojājumi, kas ļauj “inficēt” ienaidniekus ar citiem burvestības efektiem, piemēram, uguns vai ledus) — jums ir divi pamata distances uzbrukumi: standarta "bultskrūves" stila metiens (domājiet: ugunsbumbas) un apgabala efekta uzbrukums, kas sabojā visus ienaidniekus mērķa zonā. apgabalā. Abus tos var arī uzlādēt, lai palielinātu bojājumus, turot nospiestu liešanas pogu.
Tomēr īstais spēles mainītājs ir jūsu Battlemage izvairīšanās gājiens. Ksavianta vīzija par Lichdom ir nodrošināt spēli, kurā mags ne vienmēr ir "stikla lielgabals" aizmugurē, kas spēj nodarīt milzīgus bojājumus, bet pēc tam saplīst, ja kaut kas bīstams izskatās viņa ceļu. Izmantojot Dodge, ko izmantojat, nospiežot atstarpes taustiņu, kamēr pārvietojaties vajadzīgajā virzienā, jūsu ātra domuzīme beidzas ar apgabala efekta sprādzienu, kas ar burvestību sabojā visu, kas atrodas tuvumā aprīkots.
Ideja ir tāda, ka jūs izvairāties iekšā ienaidnieku grupa, lai tos sabojātu, un pēc tam skrien prom un griežas apkārt, lai turpinātu tos sist ar vairāk burvestībām. Jums ir arī iespēja bloķēt, un tā darbojas līdzīgā veidā. Turot nospiestu bloķēšanas pogu, tiek uz pusi samazināti jebkādi bojājumi, taču jūs varat novērst visus bojājumus un aktivizējiet sprādzienbīstamu burvestības sprādzienu (piemēram, jaudīgāku Dodge sprādziena versiju), ja nospiežat bloķēt vienkārši kā ienaidnieka uzbrukums nolaižas.
Lichdomvisa darbība ir refleksu vadīta. Sākumā tas šķiet pārāk piedodoši, jo jūsu skrūve uzbrūk automātiski mērķēt uz visu, kas atrodas jūsu krustpunktā, taču tā izrādās ilūzija. Spēle ir lietotājam draudzīga, taču tā noteikti nav vienkārša. Ienaidniekiem ir tendence nārstot ar spēku, un viņi ir agresīvi, tiecoties pēc jums. Ļaujiet pat pāris pietuvoties pārāk tuvu, un viņi ātri satrieks jūsu veselību. Lichdom‘s ir trīs līmeņu atjaunojoša veselības sistēma; ja viens skaitītājs iztukšojas līdz galam, tas netiks uzpildīts, kamēr neatradīsiet uzlādes punktu. Visi šie faktori kopā veido stingru izaicinājumu līmeni, kas patiešām liek domāt par katru tikšanos.
Tu esi radīts no maģijas. Lichdom piedāvā laupīšanas sistēmu, kas ļoti atbilst Diablo vai Borderlands stilam, lai gan ar lielu papildu uzsvaru uz amatniecību. Loot drops būtībā ir ar krāsām kodēti (retumam) komponenti, kurus izmantojat, lai izveidotu arvien jaudīgākas burvestības. Nav nekādu aprīkojuma kritumu tradicionālajā izpratnē; viss, ko savāc, tiek izmantots rokdarbiem. Burvestība ir sadalīta trīs pamatkomponentos, kas nosaka pamata elementu, uzbrukuma veidu un jebkādus papildu efektus. Ir arī papildinājumi, kas ļauj vēl vairāk uzlabot izveidoto burvestību.
Tāpat kā ar laupījumu vērstajām spēlēm, kas iedvesmoja sistēmu, pērtiķiem ar LichdomAmatniecības komponenti ietekmē izveidotās burvestības statistiku, aptverot visu, sākot no bojājumiem līdz ilgumam un beidzot ar iedarbības laukumu. Īsā gatavošanas garša liecina par ļoti sarežģītu sistēmu, kuru laupīšanas cienītāji var viegli aizraut. Xaviant joprojām veido lielu daļu šīs un citu sistēmu vizuālās identitātes. Iespējams, ka spēlētājiem, kuri vienkārši vēlas iedziļināties briesmoņos ar maģiju, ir pieejama mazāk uz statistiku orientēta iespēja, taču tā vēl nav pieejama.
Prezentācija
CryEngine 3 fantāzija. Lichdom ir apskatnieks. Mazā šķēle no tās fantāzijas pasaules, kas ir pārpildīta ar kādu (domājams) augstāku spēku nemirstīgiem palīgiem, tā kopējā stila ziņā uzreiz neizceļas no citiem augstas fantāzijas eposiem, taču ir augsts pulēt. No visām pusēm spiežas brūkošās akmens drupas un ēnā klātais mežs. Lineārajam koridora stila izkārtojumam noteikti ir videospēļu kvalitāte — tas viss ir paredzēts spēles gaita, nepārprotami, taču ir noteikti rūpes un uzmanība tiek pievērsta tam, lai pasaule būtu noslīpēta justies.
Citi prezentācijas aspekti paliek nepabeigti. Ja aktivizēsit agrīnās piekļuves spēli, subtitros redzēsit pagaidu nosaukumus (un, iespējams, vārdus), un netiks veikta balss darbība. Laika gaitā tas uzlabosies, jo tas ir šāda veida izlaiduma raksturs. Bet kad tu apsēdies spēlēt Lichdom šobrīd noteikti var nojaust, kur dažas dizaina sastatnes vēl ir savās vietās.
Līdzņemšanai
Šeit ir potenciāls. Tonnas no tā. Xaviant ir jaunpienācējs izstrādātājs, kuru aizpilda veterānu komanda — cilvēki no tādām studijām kā CCP Games, Bethesda Softworks un Junction Point. Tas ir skaidrs pēc spēles Lichdom: Battlemage ka komandai ir izpratne par āķiem, kas piesaista lootfest RPG fanus. Tas ir skaidrs arī no izstrādātājiem Agrīnās piekļuves lapa Steam, ka ir izstrādāts ļoti konkrēts plāns ar datumiem un cenu punktiem, kas noteikti alfa, beta un palaišanas fāzēm. Tas, vai viņi var ievērot šo grafiku un ierīkot nosēšanos, vēl ir redzams, taču līdz šim redzētajā ir daudz solījumu.
Redaktoru ieteikumi
- Dark Souls serveri beidzot atgriežas tiešsaistē
- Twitch straumētājs izmanto deju spilventiņu, lai pabeigtu Dark Souls 3 ar 1. līmeņa varoni