Advance Wars 1+2 Reboot Camp
MSRP $59.99
“Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp jūtas kā satikties ar vecu draugu un uzzināt, ka viņu labākās īpašības gadu gaitā ir palikušas neskartas.”
Pros
- Iesaistoša taktika
- Burvīgi tēli
- Lieliska prezentācija un mūzika
- Jauks vizuāls jauninājums
Mīnusi
- Stāstiem trūkst spriedzes
- Ilgi ielādes laiki
Kā es spēlēju Advance Wars 1+2: Reboot Camp, es mirgoju atpakaļ, lai atskaņotu pirmo Iepriekšējie kari spēle manā Game Boy Advance, kad es bērnībā braucu ar skolas autobusu. Tā kā es biju bērns, es to īsti nesapratu uz gājieniem balstīta stratēģija spēle un bieži zaudētu cīņu laikā. Vienīgā spēle, ko tajā brīdī savā dzīvē biju spēlējusi, bija Pokémon Iepriekšējie kari bija pilnīgi sveša pieredze. Es bezcerīgi sūtīju vilni pēc viļņa niecīgas kājnieku vienības, lai mēģinātu izvest lielu tanku floti, lai redzētu, kā mans karaspēks tiek iznīcināts viens pēc otra. Galu galā, pārlieku nolīdzinot savu sākuma partneri Pokémon spēlē, lielākā daļa pretinieku tiek saspiesti. Kāpēc ne iekšā
Iepriekšējie kari? Atskatoties atpakaļ, esmu pārsteigts, ka pat zināju, kā izsaukt vairāk vienību.Saturs
- Pasaule karā
- marts tālāk
- Ātra noregulēšana
Tagad, vairāk nekā divus gadu desmitus vēlāk, Iepriekšējie kari un Advance Wars 2: Black Hole Rising ir pārveidoti priekš Nintendo Switch un iepakoti kā Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Jaunajās versijās nav daudz pārdomāti oriģināli, bet gan kaut kas cits ir mainīts: es pats. Tā kā tagad esmu spēlējis vairākus gadus, es beidzot varēju pabeigt divas spēles, ko pavadīju mans astoņgadīgais toreiz nevarēja un iegūt lielāku atzinību par dziļajām taktiskajām sistēmām, kas veidotu visu žanru.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp ir tieši tāds, kā es atceros, ka 2001. gadā spēlēju oriģinālus, taču ar atjauninātu grafiku, kas iedveš jaunu dzīvi. Stratēģiskā spēle ir graciozi novecojusi, radot taktikas pieredzi, kas ir patīkama jaunpienācējiem, vienlaikus ļaujot seriālu veterāniem izdzīvot savus vecos kara stāstus.
Pasaule karā
Neviena no šeit iekļautajām spēlēm nav pārāk aizraujoša. Stāsts par Iepriekšējie kari ir salīdzinoši vienkāršs: Oranžās Zvaigznes tauta dodas karā ar Zilā Mēness tautu. Bet tad iesaistās divas citas valstis, Gold Comet un Green Earth, kad jaunais Orange Star komandējošais virsnieks (CO) Endijs tiek apsūdzēts par neprovocētu uzbrukumu tām. Kopā ar Maksu un Sami Endijam un Orange Star ir jācīnās pāri dažādiem kontinentiem, lai noskaidrotu, kurš īsti ir šī globālā konflikta virzītājspēks. Stāsts šeit nav galvenais, jo tas tikai nodrošina stratēģijas spēles fonu un neuztver sevi pārāk nopietni.
Kas īsti padara Iepriekšējie kari tik burvīgi ir tā varoņi.
Advance Wars 2: Black Hole RisingStāsts saglabā to pašu toni, un visi dažādu valstu CO apvienojas, lai novērstu kopīgus draudus. Tā kā pirmās spēles stāstā varēja spēlēt tikai trīs Orange Star CO, tomēr varat spēlēt arī kā citu valstu CO. Tas nodrošina vienotības un draudzības sajūtu starp visiem varoņiem, kā arī daudz daudzveidīgāku spēli.
Kas īsti padara Iepriekšējie kari tik burvīgi ir tā varoņi. Ņemiet, piemēram, pirmās spēles dalībniekus. Endijs ir jauns CO, kura amatieru tendences padara viņu par perfektu galveno varoni. Makss ir labsirdīgs grupas gaļagalvis, savukārt Sami ir līdzsvarotais. Arī citu valstu CO ir atšķirīgas personības. Eagle no Green Earth ir ace pilots ar augstu pārliecību, un Sonja no Gold Comet ir analītiska un nelokāma. Neskatoties uz to, ka viņi karo savā starpā, CO vienmēr izturas viens pret otru ar cieņu un iesaistās rotaļīgā izjokošanā.
Stāstā nekad nav īsti spriedzes sajūtas, pat ja likmes tiek paaugstinātas uz beigām. Tomēr tas ne vienmēr ir slikti. Visi šie aspekti veicina Iepriekšējie kariVispārējais mierīgs tonis — tas liek jums justies tā, it kā bezvārda karaspēka nosūtīšana uz viņu likteni ir tikai izklaide un spēles!
marts tālāk
Galvenā taktika spēle abās Iepriekšējie kari spēles ir ļoti vienkāršas. Lielāko daļu laika kaujas uzvaras atslēga ir vai nu iznīcināt pretinieka spēkus, vai izmantot kājnieku vienību, lai ieņemtu viņu štābu. Katrā gājienā spēlētāji saņem noteiktu naudas summu atkarībā no ieņemto pilsētu skaita un var to izmantot būvēt vairāk vienību, tostarp transportlīdzekļus, piemēram, tankus, izlūkošanas automašīnas un raķešu nesējus, kā arī lidmašīnas un kaujas kuģi.
Katram vienību veidam ir savs uguns spēks, kustības diapazons un uzbrukuma diapazons. Ir tik daudz iespēju, kas ļauj spēlētājiem cīnīties ar pretinieku, kā viņi vēlas. Pat atkārtota to pašu kampaņas uzdevumu atskaņošana man nekļuva novecojusi, jo tas mudināja mani pilnveidot savu stratēģiju, lai sasniegtu kāroto S rangu. Jo augstāks rangs, jo vairāk punktu spēlētāji saņem. Šos punktus var izmantot, lai atbloķētu CO vairāku spēlētāju režīmam vai jaunas kartes bezmaksas kaujas režīmam, pievienojot tīru progresēšanas cilpu, kas savijas starp visiem tā dažādajiem režīmiem.
Arī reljefam ir liela nozīme cīņā. Lai gan kājnieku vienības var ceļot pāri kalnu flīzēm, transportlīdzekļi to nevar. Arī gaisa vienībām, piemēram, kaujas kopteriem un bumbvedējiem, nav reljefa ierobežojumu. Lai gan viņi var brīvi šķērsot kalnus, viņi arī nesaņem reljefa bonusus, piemēram, aizsardzības paaugstināšanas kājnieku vienības, šķērsojot kalnus. Tas nodrošina, ka katra vienība ir līdzsvarota un svarīga kaujā; vienkāršai kājnieku vienībai ir tikpat liela lietderība kā iznīcinātājam.
CO ir īpašas spējas, kuru pamatā ir viņu personība, kas, plānojot misiju, pievieno papildu stratēģijas slāni. Piemēram, Makss specializējas tuvcīņā, tāpēc viņa tanki, protams, sitīs spēcīgāk nekā parasti. Tomēr Makss nav tik kompetents ar liela attāluma vienībām, tāpēc viņa transportlīdzekļi, piemēram, artilērijas un raķešu pārvadātāji, ir vājāki nekā vairums CO. Dažas misijas ir saistītas ar konkrētu CO, taču tās, kas ļauj spēlētājiem izvēlēties savu vienību, patiešām izceļ rakstura dziļumu.
Vairāki elementi veido dziļu stratēģijas spēles cilpu, kurā katrs lēmums ir svarīgs.
Sami specializējas kājnieku vienībās, tāpēc viņas sauszemes vienības ātrāk ieņems bāzes un pilsētas. Vienā misijā ar Sami es atklāju, ka galu galā esmu pārņemts ar ienaidnieka vienību skaitu kaujas laukā. Tāpēc es atsāku misiju kopā ar Maksu un atklāju, ka tiešā uguns spēka pieeja šai kartei darbojās labāk, pilnībā iznīcinot ienaidnieku, nevis koncentrējoties uz štāba sagrābšanu.
Neļaujiet multfilmu mākslas stilam un burvīgajiem varoņiem maldināt jūs, domājot, ka šī spēle ir pastaiga pa parku; tur ir patiesa sarežģītība un dziļums. Kartes izkārtojumi un sākuma vienības dažādās kaujās atšķiras, un ienaidnieks var pilnībā apgāzt galdu vienā pagriezienā, ja neesat uzmanīgs. Veiciet vienu nepareizu kustību, un nākamā lieta, ko jūs zināt, visi jūsu tanki tiek iznīcināti, jo ienaidnieks pārspēja jūs un nav pietiekami daudz līdzekļu, lai uzbūvētu vairāk.
Visi šie elementi veido dziļu stratēģijas spēles cilpu, kurā katrs lēmums ir svarīgs. Vai ir vērts vispirms iekarot pilsētu, lai nākamajā pagriezienā saņemtu vairāk naudas? Vai arī man vispirms vajadzētu uzņemt bāzi, lai man būtu jauna vieta, kur būvēt vairāk vienību? Jauna vienība nevar pārvietoties tajā pašā pagriezienā, kurā tā tika uzbūvēta, tāpēc pastāv risks, ka tuvumā esoša ienaidnieka vienība nāks aiz stūra, lai to novājinātu vai iznīcinātu, pirms tā pat sāk darboties, tādējādi izšķērdējot manus līdzekļus. Visi šie faktori piespieda mani stratēģiski domāt par savu nākamo soli.
Ātra noregulēšana
Lai gan taktiskā cīņa lielā mērā nemainās seriāla GBA dienas, Re-Boot Camp veic dažas būtiskas prezentācijas izmaiņas. Grafika ir uzlabota no oriģinālajiem sprite modeļiem, iegūstot modernāku rotaļlietu karavīra izskatu. Tajā ir jauni varoņu portreti un nesen pievienota balss aktierspēle, kas spēlei piešķir daudz vairāk personības. Ikreiz, kad CO izmanto savas augstākās spējas, piemēram, tiek parādīta īpaša animācija. Sākotnējās spēlēs iegriezums būtu tikai varoņa spraits un pēc tam viņa CO spēka nosaukums. In Re-Boot Camp, piemēram, Blue Moon CO Grit, aktivizējot savu Snipe Attack spēju, pacels cepuri un ar pirkstu pistolēm rādīs uz ekrānu.
Līdzīgi kā oriģinālajās spēlēs, Switch pārtaisījumos ir dažādi veidi, kā iesaistīties vairāku spēlētāju režīmā. Vienā mačā var cīnīties līdz četriem spēlētājiem, un vienas konsoles režīms faktiski ļauj spēlētājiem apiet vienu slēdzi, kad viņi veic savas kārtas. Ja ir pieejamas vairākas Switch konsoles, spēlētāji var cīnīties arī, izmantojot vietējos sakarus. Jauns ar Re-Boot Camp ir tiešsaistes vairāku spēlētāju komponents, kas ļauj spēlētājiem cīnīties vienam ar otru visā pasaulē (ir pagājuši laiki, kad Game Boy Advance spēlēm ar vairākiem spēlētājiem bija nepieciešams savienojuma kabelis!).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp būtiski nemaina spēles pamatprincipu no oriģināla, taču tas nebija nepieciešams. Vēl 2001. gadā, Iepriekšējie kari spēlēja skaisti. Vienkārša koncepcija, kas apvienota ar dziļām sistēmām, ļāva sērijai izturēt laika pārbaudi — kaut kas ir vēl skaidrāks ar moderno Switch versiju. Spēlē Re-Boot Camp jūtas kā atkal apmeklēt senu draugu un noskaidrot viņu labākās īpašības, kas gadu gaitā ir palikušas neskartas. Tiem, kas apmeklē pirmo reizi Switch, sagatavojieties jaunai mūža draudzībai.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp tika pārskatīts vietnē Nintendo Switch.
Redaktoru ieteikumi
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp saņem jaunu izlaišanas datumu pēc ar Ukrainu saistītās kavēšanās
- Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp aizkavējas Ukrainas iebrukuma dēļ
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp atlikts uz 2022. gada pavasari