Pasaules CI spēles ir radījušas Kritušo pavēlnieki ir detalizēta, izdomas bagāta un piepildīta ar lietām, kas jūs atkārtoti nogalinās. Spēle ir veidota, balstoties uz domu, ka jūs daudz mirsit, liekot acīmredzami salīdzināt ar Souls spēlēm, kas ir Bandai Namco citu sodāmo darbību lomu spēles franšīze. Neskatoties uz dažām līdzībām, Kritušo pavēlnieki ir sava spēle, kas ir pilna ar oriģinālām idejām.
Polijā bāzētais izstrādātājs savu jauno IP raksturo kā darbības spēli ar RPG elementiem, un tās pamatā ir risks un atlīdzība. Varat samazināt nāves gadījumu skaitu, rīkojoties konservatīvi, taču jūs palaidīsit garām daudzas jaudas, papildu pieredzes un citas iespējas. Neatkarīgi no tā, kā jūs to spēlējat, jums joprojām būs jāizmanto stratēģiskie ieguvumi, ko nopelnāt, mirstot un mācoties no savām kļūdām.
Stāsts/koncepcija
Pagātne ir tagadne. Vairākas tūkstošgades pirms spēles sākuma cilvēki no Kritušo pavēlniekipasaule cēlās, lai gāztu viņu ļauno dievu. Šī uzvara ievadīja jaunu ēru, kurā tauta radīja savu morāles izjūtu. Tas arī radīja pārliecību, ka ļaunumu var pilnībā izslēgt no cilvēka dabas. Kad pēc tūkstošiem gadu pasaulē pēkšņi sāk parādīties dēmoni un tumšā maģija, cilvēki nav gatavi, tāpēc viņi meklē ļaunumu, ko viņi saprot, lai cīnītos pret to, ar kuru viņi to nedara. Šeit parādās tetovētais vīrietis Harkins.
Pasaulē Kritušo pavēlnieki, cilvēki atzīmē noziedzniekus, uztetovējot viņu izdarītos grēkus uz sejas, lai visi to redzētu; Harkina seju klāj raksti, kas iezīmē viņa tumšo pagātni. Tomēr tas dod viņam priekšrocības pašreizējā situācijā. Kamēr cilvēki uzskata dēmonu pieaugumu par tīru ļaunumu, Harkins to redz vairāk. Tam ir iemesls, un viņš piekrīt palīdzēt atklāt, kas tas ir.
Grēks un grēcinieks.Kritušo pavēlnieki lielākoties ir lineāra spēle, taču tā piedāvā sazarošanas iespējas, kas noved pie vairākām beigām. CI Games klusēja tieši mūsu demonstrācijas laikā par to, kā šīs izvēles izpaužas, taču būs brīži, kad jūsu iepriekšējās darbības var jūs atkal vajāt.
Izstrādātāji apgalvo Kritušo pavēlnieki Vidēji tas aizņems aptuveni 30 stundas, ieskaitot nelielu atkāpšanos un izpēti. Kad apgabala priekšnieks ir uzvarēts, šis apgabals ir skaidrs, taču ir apslēpti ceļi un noslēpumi, kurus var atrast, tikai atgriežoties vietās, kuras jau esat apmeklējis.
Spēles gaita
Katrs drauds ir nāvējošs.Kritušo pavēlnieki piedāvā trešās personas darbību, kas apvieno uz ieročiem balstītus tuvcīņas uzbrukumus ar maģiju. Kad sākat jaunu spēli, jums tiek lūgts izvēlēties vienu no trim rakstzīmju veidiem: Cleriks, Rogue vai Warrior. Šī izvēle bloķē jūs noteiktā burvju ceļā ar iepriekš noteiktām burvestībām katram varonim. Tomēr jūs varat brīvi aprīkot visas izvēlētās bruņas un ieroci, kā arī varat uzlabot sava varoņa prasmes un spējas, kā vien vēlaties.
Spēles laikā jūs saskarsieties ar dēmoniem un būtnēm, kas pazīstamas kā inficētas. Mūsu demonstrācijā iekļautie inficētie ir mutēti cilvēki, un viņi var jūs nogalināt tikai ar dažiem labi izvietotiem sitieniem — tie ir standarta ienaidnieki, ar kuriem jūs sastapsities visur. Viņi ir arī akli, dodot jums priekšrocības, kaut arī nelielas. Kritušo pavēlnieki nav tāda veida spēle, kurā varat iebrist ienaidnieku grupā un uzlauzt un izlauzties cauri. Katrai tikšanās reizei ir jāvēršas pie ienaidnieka (vai ienaidniekiem) piesardzīgi, bloķējot vai izvairoties no katra sitiena. Ir sagaidāms, ka jūs nomirsiet tik ļoti, ka CI Games ieviesa gudru riska-atlīdzības sistēmu jūsu mirstībai.
Mirst, noskalo, atkārto. Kad tu nomirsi, tu atstāsi aiz sevis mirdzošu lodi, kas piepildīts ar visu neiztērēto pieredzi, ko nesāt līdz šai daļai. Pēc tam jūs atdzimsit netālu no vietas, kur nokritāt, bet tāpat būs arī visi ienaidnieki šajā apgabalā. Lodes pieredze “noplūst”, un jo ilgāks laiks nepieciešams, lai to atgūtu, jo mazāk jūs to atgūstat. Ja jūs nomirstat ceļā, jūs nometat jaunu lodi ar visu, ko esat savācis šajā īsajā mūžā, un zaudējat oriģinālu.
Tomēr ir veids, kā rīkoties droši: katrā saglabāšanas vietā varat iekrāt pieredzes punktus, kurus nevēlaties tērēt. Pēc tam šiem punktiem var piekļūt jebkurā citā saglabāšanas punktā, taču spēlētāji, kas atrodas tur, var vēlēties to izlaist. Jo ilgāk paliksit dzīvs bez pieredzes bankā, jo vairāk reizinātāju nopelnīsit, lai palielinātu savu iemetienu.
Mācieties no savām sakāvēm. Vairākās jomās ir vides slazdi, kurus varat izmantot savā labā, taču arī šajā gadījumā jums ir jāizvērtē risks un atlīdzība. Demonstrācijā, ko mēs redzējām, milzu dēmons lādēja Harkinu. Pirmajā reizē izstrādātāji, kas vadīja spēli lēni un metodiski, nogurdināja zvēru, izvairoties no tā uzbrukumiem, līdz tas nokrita. Šīs cīņas laikā viņi norādīja uz vairākiem koka dēļiem uz zemes, kuriem, šķiet, nebija nekādas nozīmes.
Otrajā mēģinājumā izstrādātāji ievilināja radījumu uz koka, kad viņi atkal saskārās ar to. Dēļi sabruka, iemetot radījumu bedrē, kas bija piepildīta ar smailēm. CI Games atzīmēja, ka bieži vien būs šādas “vieglas izejas”, taču ir kāds āķis: ļaujot ienaidniekam pamest, tas paņēma līdzi savu laupījumu. Tas, vai tas ir upura vērts, ir izvēle, kas jums jāizdara pašam.
Vieglākais vai grūtākais ceļš. Lai gan pastāv tikai viena grūtība Kritušo pavēlnieki, ir izvēles veidi, kā padarīt spēli vēl izaicinošāku. Saskaroties ar smagnēju priekšnieka dēmonu, izstrādātāji īpaši pievērsa uzmanību ienaidnieka trīs līmeņu veselības bāram. Kad katrs jauns līmenis bija izsmelts, priekšnieks ieguva jaunu uzbrukumu, tostarp spēju kļūt “dusmīgam”. Kad tas notika, priekšnieks ieguva uzbrukumu un aizsardzību un vienkārši lādējās.
Piesardzīgs spēlētājs var nesteidzīgi gaidīt savu brīdi, taču uzdrīkstēšanās var pieskriet un uzbrukt priekšniekam, lai izjauktu tā spēju saniknot. Risks tiek trāpīts tik smagi, ka vari uzreiz nomirt, taču, ja izdodas pieveikt bosu, neļaujot tam saniknot, saņem īpašu atlīdzību – šajā gadījumā retu ieroci. CI Games solīja vairākus līdzīgus izaicinājumus. Daudzu šo izaicinājumu izpilde bieži vien šķiet pašnāvnieciska, taču atlīdzība ir paredzēta, lai padarītu risku tā vērts.
Prezentācija
Jauna pasaule.Kritušo pavēlnieki ir paredzēts personālajiem datoriem un nākamās paaudzes konsolēm, un tas atspoguļojas spēles pievēršanā detaļām. CI Games nonāca tik tālu, ka izgudroja veselu funkcionālu valodu, izmantojot rūnas. Šīs rūnas tiek izmantotas jaunu ieroču un bruņu izgatavošanai. Tas robežojas ar pārspīlējumu, lai radītu veselu valodu, kas līdzinās mehāniķim, ko citas spēles ir piedāvājušas gadiem ilgi, taču tas ir jauks pieskāriens, kas uzrunā dzīvo pasauli. Kritušo pavēlnieki notiek gadā.
Demonstrācija bija ātrs spēles filozofijas skatiens, taču CI Games ir radījis veselu pasauli, kas ir papildināta ar savām leģendām, morāli un vēsturi. Mums par to vajadzētu redzēt vairāk, līdz spēles izlaišanai rudenī.
Līdzņemšanai
Kritušo pavēlnieki jūs nogalinās, bet tas nav slikti. Spēle daļēji ir balstīta uz to, cik labi jūs tiekat galā ar nāves gadījumiem un ko jūs no tiem mācāties. Tas arī vilina jūs ar riska un atlīdzības sistēmu, kas ļauj daļēji noteikt, cik grūti vēlaties to izdarīt. Tajā ir brīvība, pat ja tā noved pie nāves. Daudz, daudz nāves.
(Media © CI Games S.A.)
Redaktoru ieteikumi
- Kāpēc kritušo pavēlnieki varētu būt Džons Viks no Soulslikes
- The Lords of the Fallen atdzīvina sen mirušu Soulslike turpinājumu